![Легенду про Зельду необхідно послабити Лінк, навіть якщо це коштуватиме дорого Легенду про Зельду необхідно послабити Лінк, навіть якщо це коштуватиме дорого](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/link-thinking-with-a-dungeon.jpg)
Менш здатний Лінк – це саме те, що Легенда про Зельду потребує наступної назви, незважаючи на можливі наслідки цієї зміни. Далеко не рідкість побачити, як Лінк виконує неймовірні завдання в ході своїх різних квестів, особливо з урахуванням могутніх босів, яких він має перемогти. Однак гра, в якій герой бореться за перемогу більше, ніж зазвичай, безсумнівно, матиме більшу привабливість.
Недавній Зельда В іграх для Nintendo Switch велика увага приділяється індивідуальному вибору, що дозволяє людям досліджувати Хайрул так, як вони вважають за потрібне. Щоб полегшити це, ці ігри зробили Лінка та Зельду особливо впливовими головними героями у своїх іграх. Тенденція, безсумнівно, почалася з Дихання дикої природиякий багато в чому встановив стандарт для нових Зельда ігри йдуть уперед. Однак, наскільки БОТВ явно впливає Легенда про ЗельдуУ майбутньому, можливо, настав час відійти від деяких основних філософій гри.
BOTW і TOTK роблять посилання неймовірно сильним
Його гнучкі здібності дозволяють йому легко долати більшість проблем.
Лінк володіє широким спектром потужних здібностей як Дихання дикої природи і Сльози королівстващо в сукупності забезпечує неймовірну свободу у вивченні Хайрула та подоланні його труднощів. Між Сланцем Шейкі та Рукою Рауру досить невеликої кількості творчості — це все, що необхідно, щоб подолати практично все, що стоїть на шляху Лінка, з усією свободою, що з цього випливає. В результаті герой цих ігор явно є однією з наймогутніших версій Лінка у всій франшизі.
У БОТВруни Сланець Шийка можна використовувати для різних цілей. Наприклад, Магнезис дозволяє Лінку маніпулювати металевими предметами, що може бути ключовим компонентом вирішення головоломок, але він також може цими ж предметами атакувати ворогів і навіть ловити кинуту зброю і спрямовувати її назад на власників. Крім того, завдяки БОТВФізичний двигун Magnesis також може перетворити вагонетку на літальну машину; це один з найкумедніших експлойтів у БОТВбагато хто з яких використовують руни Слейта.
Тим часом, ТОТКUltrahand від компанії Link дає Лінку більше мобільності, ніж будь-коли ранішещо дозволяє йому не тільки маніпулювати практично всім у навколишньому середовищі, але й створювати хитромудрі пристосування для дослідження Хайрула. В результаті Лінк отримує ще більше свободи ТОТК чим він робить у БОТВ. Примітно, що пристрої Zonai дозволяють йому легко постачати свої витвори зброєю, щоб вони могли відволікати, атакувати і навіть перемагати ворогів, доки він зберігає безпечну відстань. Через це існує безліч способів, якими Лінк може прогресувати. ТОТК тільки з ультрарукою, а аналогічна корисність інших здібностей, таких як «Повернення», тільки ще більше збільшує його силу.
Потужні здібності полегшують головоломки Zelda
Нещодавні головоломки не були такими складними, як могли бути
Потужні здібності Лінка є основною частиною БОТВ і ТОТКале рівень свободи, що вони пропонують, має і зворотний бік. Маючи так багато варіантів та способів проходження цих ігор, дуже легко розгадувати головоломки, знаходячи альтернативні способи пройти через храм. а чи не очевидне рішення. Наприклад, храм М'ям Агана в БОТВ основна увага приділяється переміщенню кулі по заплутаному лабіринту, але цей лабіринт можна перевернути, щоб відкрити ідеально гладку нижню сторону; це, природно, значно полегшує напрям кулі до мети.
Хоча порушити таку послідовність може бути кумедно, новизна також може з часом зникнути, чим більше людина використовує одні й ті самі прийоми для переміщення святилищ або інших місць. Після певного моменту може виникнути відчуття, що гравець просто пропускає частини гри та завдання, які вони ставлять. В результаті тепер тривіальні головоломки можуть втратити більшу частину потенційного задоволення та почуття виконаного обов'язку, які зазвичай виникають при їх вирішенні.
Ця нова тенденція в Зельдаз того часу ігровий процес продовжився в Відлуння мудростіщо також дає Зельді безліч способів виконати її власний квест із титульними Echoes. Звичайно, це може створити серйозну проблему для майбутнього франшизи. Якщо Зельда Ігри продовжують наділяти Лінка (або будь-якого іншого головного героя) такими потужними здібностями, майбутні головоломки та інші внутрішньоігрові завдання також спрощуватимуться. Таким чином, очевидно, що франшизі доведеться використовувати інший підхід до боротьби з цим.
Zelda могла б знадобитися ще одна зміна темпу
Наступна гра повинна дати Лінку слабші здібності
Так само, як нещодавно Зельда назви по-різному вразили франшизу, наступна гра також має відійти від останніх тенденцій, представивши менш потужне посилання.. Надавши наступному втіленню героя менш потужні здібності і тим самим обмеживши його можливості, розробники зможуть створити гру, яка є складнішим завданням для гравця у всіх аспектах. Так само весело, як і нескінченні експерименти у таких іграх, як БОТВ Можливо, більш суворі обмеження все ж таки можуть внести в серію свою забаву.
Були деякі неймовірно важкі Зельда головоломки протягом багатьох років, та франшиза має прагнути створити більше таких у майбутньому. Додаткові труднощі змусять людей по-різному вирішувати БОТВ і ТОТКщо було б освіжаючим зміною темпу. Приблизно те саме можна сказати і про дослідження: Лінк більш обмежений у своїх рухах. Звичайно, франшиза може досліджувати і вільніші стилі ігрового процесу і в майбутніх іграх, але навіть одна гра, в якій Лінку доведеться прикладати більше зусиль для просування, стане приємним контрастом із цим.
Зробимо Лінка менш потужним у наступному Зельда гра, безумовно, ускладнить гру, а головоломки та дослідження з більшою ймовірністю розчарують. З іншого боку, це ж розчарування зробить успіх у такій грі набагато кориснішим. Якими б успішними не були останні ігри, Легенда про Зельду безсумнівно, все одно виграє від внесення цієї зміни;