![Легендарний розробник ігор Ікумі Накамура про свою наступну гру, арт і силу жаху Легендарний розробник ігор Ікумі Накамура про свою наступну гру, арт і силу жаху](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/ikumi-nakamura-interview.jpg)
Японський розробник Ікумі Накамура, відома своєю роботою над Кемурі, Ghostwire: Токіоі Зло всерединізробив одну з найвидатніших кар'єр в ігровій індустрії та, зокрема, у жанрі жахів. Вона стала вірусною сенсацією, представивши трейлер до фільму Ghostwire: Токіо на E3 2019 та показує свою роботу в Tango Gameworks.. Однак Накамура розпочала свою роботу задовго до цього, почавши як художник-постановник для Оками у студії «Кловер». Пізніше, із закриттям Clover та запуском PlatinumGames, розробник працював концепт-художником у шановної компанії. Байонетта.
Ім'я Накамури було тісно пов'язане з Хідекі Камія, який працював з ним в Clover і PlatinumGames, а потім вона стала ученицею Сіндзі Мікамі, творця гри. Обитель зла серіал, як вони разом працювали над Зло всередині у Tango Gameworks. У 2021 році Ікумі Накамура оголосила, що відкрила власну студію Unseen після відходу з Tango у 2019 році.. Потім у 2023 році вона оголосила Кемуріперший проект нової студії, який ще не випущено. На виставці BGS 2024 Екранна пихата мова мав можливість поговорити з нею про її кар'єру та про те, що буде далі.
Що ми знаємо про Кемурі на даний момент
Амбітна гра, все ще оповита таємницею
Поки що дуже мало подробиць про Кемурі були виявлені. Гра була одним з анонсів на The Game Awards 2023 і її анонс супроводжувався коротким кінематографічним трейлером. Кемурі — це нова гра від Unseen, дія якої розгортається у всесвіті, в якій поєднуються.традиційний японський фольклор, сучасна культура, естетика аніме та міжнародний колорит, де надприродні дива існують поза розуміння звичайних людей.» У грі гравці візьмуть на себе роль мисливця на екай, де вони будуть боротися зі своїми цілями.стрімкий бій.»
Судячи з трейлера, схоже Кемурі буде включати велику дозу досліджень і рухів, натхненних паркуром, щоб перетнути сильно урбанізоване місто з натяками на кіберпанк у своєму дизайні.. Здається, у грі є кілька персонажів, які гравці можуть вибрати або створити, кожен з яких має унікальні здібності, а також список істот, натхнених екай, які, ймовірно, стануть здобиччю мисливців. Гра обіцяє запропонувати гравцям «екзистенційні теми та моральні дилемипід час полювання, хоча неясно, якою мірою.
Пов'язаний
Подробиці про Кемурі як продукт, також досі залишаються загадкою, оскільки у гри від Unseen немає вікна випуску, і поки що не відомі платформи, для яких вона буде випущенаВважається, що дебютна гра все ще знаходиться в розробці і що більш детальна інформація повинна бути оприлюднена, як тільки студія надасть більш конкретну інформацію. різні посади, такі як PR та менеджер спільноти.
Screen Rant розмовляє з Ікумі Накамурою про її улюблені ігри та про те, що надихає Кемурі у художньому стилі
Розробник черпає натхнення зі своєї першої роботи в ігровій індустрії
Screen Rant: Для початку: які три ігри за весь час для вас найкращі?
Ікумі Накамура: Це складне питання, чи не так? Перші два Диявол може заплакати і Обитель зла 3. І третій Кемуріякий я зараз розробляю.
Розмови на екрані: Від Оками у Clover Studios, щоб Кемурі у Unseen now, як би ви сказали, що ваше сприйняття мистецтва змінилося за ці роки?
Ікумі Накамура: Оками – це стилізована гра, і завдяки досвіду, який я отримав від неї, я зміг застосувати унікальний стиль до Кемурі. Кемурі має більш японський стиль, але з деякими американськими впливами, наприклад, Людина-павук: Через всесвіт. Ми також використовуємо цей стиль, схожий на пензель, Кемурівплив, що походить від Окамизанадто.
Ікумі Накамура стверджує, що мистецтво та мультикультуралізм знаходяться на передньому краї невидимого
Кемурі має передати деякі ідеали студії
Screen Rant: Мистецтво було основою самої структури Unseen. Ви шукали артистів різного походження та різних ролей, таких як Деніз Рашиді та Ліам Вонг. Як ви вважаєте, чим Unseen виділяється серед інших студій, які вклали значні кошти в мистецтво у всіх розділах?
Ікумі Накамура: Я думаю, що Unseen приділяє багато уваги мистецтву, і в ньому працюють кілька людей з різним досвідом з усього світу, як двоє, яких ви згадали. Отже, я думаю, що Unseen відрізняється від інших студій у цьому сенсі своїм мультикультуралізмом. Коли я шукав розробника, я надсилав повідомлення людям у всьому світі, а не лише японцям.
Те саме стосується і художників. Крім того, ми маємо багато талановитих людей з інших верств суспільства. Ліам [Wong]Наприклад, він займається фотографією, яка, на мою думку, дає йому унікальний інструментарій. Я вважаю, що наявність усіх цих талантів із різним досвідом може позитивно сприяти Кемурі.
Screen Rant: Відеоігри, як мистецтво, мають унікальний спосіб донести своє послання до гравців. З Окаминад яким ви працювали, я зрозумів себе як азіатського чоловіка і, нарешті, змирився з думкою, що я відрізняюся від більшості своїх білих друзів та колег, але все одно не менш цікавий і важливий. Які повідомлення ви хочете розповсюджувати за допомогою Unseen та його ігор?
Ікумі Накамура: Я вважаю, що одне із центральних послань як для Unseen, так і для Кемурі це мультикультуралізм. Unseen – компанія без кордонів. У нас працюють люди з різних місць по всьому світу, і всі вони різного віку, походження, статі та етнічної приналежності. Я думаю, що цей тип гармонії, встановлений мультикультуралізмом, якого ми досягли, є дійсно важливим, коли всі типи людей працюють разом.
Як Ікумі Накамура розглядає жахи як жанр
Невидимий лідер розповідає про свій перший контакт із жахом
Screen Rant: Ви були іконою, яка глибоко асоціювалася з жахами та паранормальними явищами, і, незважаючи на те, що ваша особистість відрізняється від усього жахливого чи надприродного, ви прийняли це. Що вас тягне до жахів як жанру та засобу? Чи вважаєте ви, що страхи можуть допомогти розповісти історії, які інші жанри не можуть відкрито розкрити?
Ікумі Накамура: З дитинства я любив фільми жахів – багато в чому на це вплинула моя родина. Два роки я вже дивився фільми жахів і читав мангу Дзюндзі Іто.. Саме це допомогло мені проникнути в хорор у всіх типах медіа, включаючи ігри.
Я думаю, що жахи мають унікальну здатність розповідати про людський досвід так, як це не можуть зробити інші жанри. Жах торкається кількох частин людської особистості і є єдиним, який може адекватно обговорювати потворні частини. Жахи, як і жанр, фантастично дозволяють це зобразити.