![Кожну жертву тітки Етель, яку можна врятувати у Baldur’s Gate 3 Кожну жертву тітки Етель, яку можна врятувати у Baldur’s Gate 3](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/mayrina-and-kled-and-auntie-ethel-the-hag-in-baldur-s-gate-3.jpg)
Тетя Етель – другорядний персонаж. Брама Балдура 3але її вульгарність і жорстокість залишають свій слід на кожному гравці, що трапляється на шляху. Етель – відьма, яка використовує свою магію, щоб виконувати прохання інших, зазвичай мерзенними та обманними способами, які призводять до їхньої смерті. Дуже схоже на деякі історії про джини або мавпячу лапу. Етель надає магічні дари, які технічно відповідають вимогам того, що хтось просив.але зрештою залишать їх у набагато гіршому становищі.
Персонаж гравця може спробувати розібратися з нею, щоб видалити паразита свежевателя розуму, і при цьому він зустріне ще кількох людей, яких Етель обманом обманила на долю гірше за смерть. Головною людиною, з якою гравці зустрінуться в угоді з Етель, є Майріна, жінка, яка хоче обміняти свою майбутню дитину на повернення життя її чоловіка. Але вона не єдина людина, якою Етель скористалася; у своїй хатині у першому акті та у своєму лігві у третьому акті, гравці зустрічають безліч людей, проклятих відьмою, і навіть можуть урятувати деяких з них.
Порятунок Майрини та група підтримки проти відьом
Багатоактна робота, яка потребує деякого пошуку
Майріна вперше зустрічається в хатині Етель у першому акті, вона знаходиться в заручниках у Етель і чекає на народження дитини, щоб обміняти її. Гравці можуть досліджувати хатину Етель і спробувати врятувати Майріну, зрештою виявивши її в клітці у підвалі. Тут битва з Етель відкриває вибір: або «вбити» відьму, щоб звільнити Майріну, або дозволити Етель залишити її собі, або пройти перевірку харизми, щоб відпустити Етель та врятувати Майрінута зберіть потужний предмет.
Майріна не буде в захваті від того, що її угода про воскресіння чоловіка провалилася, але, звичайно, Етель ніколи не збиралася грати чесно. Вона мала намір підняти чоловіка Майріни, Коннора, як зомбі, що партія все ще може зробити, намагаючись бути корисною. Незалежно від того, воскрес Коннор чи ні, Майріна прямує звідси до Брам Балдура (можливо, разом зі своїм чоловіком-зомбі) і формує там групу підтримки проти відьом. До групи Майріни входять ще кілька людей, усі вони постраждали від відьом, і вона існує, щоб захистити їх від майбутньої шкоди.
На жаль для Майріни, Етель з нею не закінчила. Навіть якщо гравці «вбили» Етель у першому акті, вона повертається у третьому акті. відправити одного зі своїх приятелів-червоношапок на групу підтримки і перетворити Майріну на вівцю з проклятою лялькою. Знайдіть групу підтримки в будинку Олд Гарлоу, знайдіть ляльку та очистіть її за допомогою зняти прокляття
Заклинання спонукає одного з друзів Етель викликати зграю крабів, щоб убити групу. Якщо групі вдасться вбити Тріумфу у бою, Майріна та інші члени групи будуть у безпеці.
Порятунок носіїв масок
Знімаючи завісу з цих змучених душ
Інша велика група людей, які потребують порятунку, — це Шепчуча маска
носії, зачаровані раби Етель, що охороняють її сховища. Їх чотири в першому акті і ще чотири під Червоною Русалкою в третьому акті, де Етель робить свій новий будинок. Вони складаються з різних груп людей, які уклали угоди з Етелью, кожна з яких сподівається звільнитися від якихось недуг або щось отримати. тільки для того, щоб опинитися у вічному рабстві відьма.
У кожній локації носіїв масок називають масками рабства, помсти та терору, і вони мають відповідні тематично відповідні здібності. У першій зустрічі присутня ще й маска жалю, а в другій — власник «Рунівки, що ринає», капітан Гріслі, якого досі називають на ім’я. Кожен із цих рабів буде змушений атакувати групу, якщо тільки він не досягне успіху в спаски мудрості кожен хід. Важливим трюком для збереження цих персонажів є не вбивати їх у боях, а натомість нокаутувати.
Якщо вирубати цих персонажів, група зможе їх пограбувати та зняти маски, але важливо не робити цього, поки Етель не помре/піде або зняття маски вб’є її власника. Просто використовуйте несмертельні атаки, щоб нейтралізувати цих охоронців, перемогти Етель, а потім повернутися, щоб зняти маски. Більшість із цих персонажів пережили занадто багато психічних травм, щоб повернутися до свого життя, за винятком двох: маски жалю в першому акті та капітана Гріслі у третьому акті. Обидва подякують партії за їх звільнення, а перший навіть приєднається до групи підтримки проти відьом.
Два персонажі, яких легко не помітити, яким можна допомогти
Жертви у пастці каменю та дзеркал
Два персонажі, яких легше не помітити, — це Ефрін та Лорін.які обидва знаходяться на майже музейній виставці жертв Етель у її підвалі у першому акті. Кожен із них приходив до Етель із проханнями, через які зрештою вони опинилися в її пазурах. Ефрін мав хворобу під назвою «Укус Ладугера», яку він хотів зупинити, а Лорін нервував з приводу майбутнього і хотів побачити, що чекає попереду. Етель перетворила першого на камінь, скам’янівши його, тоді як вона прокляла другого, щоб він бачив людей (включаючи себе) такими, якими вони зрештою стануть, в основному у вигляді трупів, що розкладаються.
Однак, на відміну від більшості жертв Етель, ці двоє ще живі, і обом можна буде допомогти після того, як Етель піде зі своєї хатини.. Лорін легкий; все, що потрібно зробити групі, це повернутися та поговорити з ним після перемоги над Етель. Він висловить подяку за спасіння і піде. З Ефрином гравцям слід бути обережнішими, дотримуючись процедури, описаної користувачем Reddit. кювен87. Спочатку вони мають принести зілля Василискова олія
до його тілу – ліки від скам’янення, які можна знайти в Зараженому селі та Підзем’ї.
Однак, якщо група не «вбила» Етель під час свого першого бою, а натомість дозволила їй піти, визволення Ефрина призведе до його негайної смерті. Його можна врятувати лише в тому випадку, якщо Етель «мертва». Це тому, що виявляється, що він ніколи не хворів; швидше, його хвороба сама по собі була прокляттям, накладеним відьмою. Пожвавлення гнома після вбивства Етель звільнить його і дозволить піти живим.
Порятунок Ванри, останньої жертви Етель
Порятунок дитини з лап відьми
Нарешті, є Ванра, дитина, яку з’їла Етель на початку третього акту. Ванру з’їли, але вона не померла, бо Етель планує перетворити Ванру на відьму проковтнувши її і наповнивши своєю силою. Мати Ванри розповість гравцеві про її зникнення, а група підтримки проти відьом запропонує допомогу у порятунку дитини. Він представлений у вигляді отрути, яка називається «Відьминим прокляттям», яка змушує відьму рвати людину, яку вона проковтнула.
Ця отрута насправді не є обов’язковою для порятунку Ванри, але вона корисна, і щоб отримати її, спочатку необхідно врятувати групу підтримки. Звідти група повинна вирушити в «Краснею Русалку», протистояти Етель (яка замаскована під капітана Гріслі, власника) і переслідувати її в її лігво в підвалі. Перемігши її охоронців у масках, група бореться з Етель востаннє. Щоб урятувати Ванру, вони повинні або киньте зілля «Прокляття відьми» в Етель, щоб отримати його, або вирубайте Етель несмертельною шкодою.. Це дозволяє їм розрізати відьму та випустити Ванру.
Насправді битва не закінчена, поки Етель не помре, що може бути досягнуто лише в тому випадку, якщо група знищить перловоспорові гриби навколо її лігва, які можуть її оживити. У будь-якому випадку, як тільки Ванра буде вирізана, вона втече з місця події і повернеться до своєї матері. Ванра, звичайно, травмована, але поки що гравці не вб’ють Етель, перш ніж звільнити Ванру. Брама Балдура 3зрештою вона вийде живою.
Джерело: kyuven87/Reddit
- Випущений
-
3 серпня 2023 р.
- Розробник(и)
-
Ларіан Студії
- Видавець(и)
-
Ларіан Студії