Кожен новий лихий кінець для вихідних персонажів

    0
    Кожен новий лихий кінець для вихідних персонажів

    З випуском Patch 7 Larian Studios включила безліч нових кінцівок для Ворота Балдура 3. Evil Playthroughs критикували за брак вмісту, і щоб виправити це, Larian Studios не лише включила колекцію злих кінцівок Tav і Dark Urge, а й унікальну злу кінцівку для кожного з шести персонажів Origin. Тепер можна відчути найтемніший можливий результат для акторського складу Origin, дозволяючи гравцеві побачити, наскільки злими можуть бути деякі з найдобріших персонажів.

    Кожна кінцівка починається однаково: персонаж у Старшому мозку дивиться на зруйноване місто внизу. Оповідач пояснює милицю бажання персонажа та те, як новознайдене усвідомлення своїх минулих проблем тепер для нього нічого не означає, кожен персонаж Origin отримує власний діалог. Коли вони спускаються в місто внизу та змушують населення падати на коліна, опція у верхній частині списку дає гравцеві можливість побачити унікальну сцену та те, як закінчується їхня історія розпусти.

    6

    Вілл сходить на трон Балдурових воріт як злий правитель

    Тиран, герцог Бальдурських воріт

    Стати герцогом Бальдурських воріт не входило до планів Вілла Рейвенгардавідмовившись бути Клинком Кордонів і боротися з демонами до своєї остаточної долі жити як Лемур. Чи через вплив Мізори, чи через його помилкові погляди на нав’язаний мир, Вілл займає його місце як Герцог Воронозахисний і перетворює всіх, хто має пуголовка замість мозку, на винищувачів розуму. Якщо люди повністю підкоряться волі свого лідера, то мир буде забезпечено.

    Пов’язані

    Отримавши абсолютну владу завдяки перемозі та захопленню Старшого Мозку, Вілл приймає рішення правити зі спотвореним почуттям миру та справедливості. «Злий крок» Вілла досліджує, як навіть найгероїчніших і найправедніших персонажів можна зіпсувати, якщо їм надати велику й неперевершену владу. Тиран із бажанням творити добро може бути таким же поганим, як і диктатор хто бажає страждань. Вілла можна описати загальноприйнятою фразою: «цілі виправдовують засоби».

    5

    Добрий характер Карлача переходить у люту зневагу

    Спалення воріт Бальдура дотла

    Карлач є знаковим в Ворота Балдура 3 за ваше велике серце та бажання робити те, що добре, незважаючи на результат. Ваш хаотичний добрий лад розірвано вашою грою зларізко змінивши її на Хаотичне Зло. Гравці насолоджуються фірмовим монологом Карлач, коли вона вирішує долю Балдурових воріт і людей, які зіщулилися всередині. Як жарт, Карлах викликає орду демонів з Авернуса, щоб вони розривали людей на шматки. Вона робить це тому, що може, з дріб’язковості до людей, які обирають Горташа своїм захисником.

    Весела та добросерда тіфлінг визнає, що люди вважають її демоном.

    Злий кінець Карлача використовує його пекельний двигун як причину його передбачуваної смерті через те, що клімат Фаеруна не витримує тепла, яке випромінює його тіло. Замість того, щоб залишатися персонажем, який би прийняв смерть, а не знову зіткнувся з вогнем Авернуса або наражав інших на небезпеку, Карлач вибрати вирвати це серце і спалити світ навколо себе на радість. Весела та добросерда тіфлінг погоджується з тим, що люди вважають її демоном, так само, як Віл на початку гри.

    4

    Гейл вивільняє свій гнів, відмовляючись від свого типового веселого ставлення

    Війна проти богів

    Стосунки Гейла з богами бурхливі. Його помилкові амбіції, керовані погано прихованою гордістю, чіткі в усіх версіях персонажа. Не маючи нікого, хто міг би допомогти Гейлу вгамувати його прагнення до власного місця на небесах, Гейл вільний вести війну проти богів. У своєму злому кінці, Жага влади Гейла насиченаале його місце як бога не гарантовано. Коли жителі Бальдурових воріт стають жертвами його правління та знищують зображення Містри та інших богів, він відкриває портал для свого походу проти небесних.

    Злий висновок Ґейла — це лише крок від того, на що він здатний.

    Злий кінець для Гейла не є несподіваним. У той час як інші персонажі Origin приймають досить хаотичні рішення, які не здавалися б цілком правдоподібними, якби вони були в партії гравця під час пробігу Tav, злий висновок Гейла просто перевершує те, на що він здатний. Його весела поведінка та витівки є димовою завісою для його неадекватності, коли він порівнює себе з богами, і коли він отримує силу від злої природи, а не від небесної природи, яку він міг би отримати в добрій расі, Майже зрозуміло, що він хотів би показати богам, яких він вважає зарозумілими спостерігачами, смак смертного гніву..

    3

    Lae’zel використовує силу Mindflayers, щоб почати нову еру Githyanki

    Нова Королева-Ліч

    На відміну від інших злих закінчень Origin, Lae’zel охоплює аспекти свого характеру, які найбільш очевидні під час їхньої першої зустрічі, а потім посилені її зневагою до Влаакіта. Як і кілька його кінцівок до Патча 7, Ле’зель піднімається в небеса на червоному драконі з наміром скинути Влаакіта з його вічного трону. У своїх добрих кінцях вона робила це лише зі срібним мечем під боком, але тепер у неї є армія відданих винищувачів розуму та Гітіанкі.

    Пов’язані

    Коли Астаріону вдається піднятися на сходження, Ле’зел каже: “Ми прагнемо влади не заради індивідуальної влади, а заради блага колективу.” Цей ідеал є основною відмінністю між звичайним проходженням Ле’зель і її злим кінцем. Ле’зел хотів звільнити гітіанкі від їхньої королеви-депресивниці. і ніколи б не прийняв силу ілітіда зробити це. У своєму лихому фіналі вона відкрито обіймає його і негайно проголошує себе новою Королевою-Лічем. З незліченною силою пуголовків свобода не дуже приємна на смак, але заміна нинішньої структури влади своєю власною є.

    2

    Астаріон стає створеним мисливським монстром

    Король Сонце

    Якщо і був персонаж, який ідеально підходить на роль Абсолютного Лідера з вищою владою, то це Астаріон. Після захоплення Старшого мозку, Астаріон отримує все, що хотів: нескінченний захист від сонця, віддані послідовники, які вас люблять, і можливість бути на вершині, а не плести інтриги та витати знизу. Навіть з усією силою знищувачів розуму на кінчиках їхніх пальців, все ще є стійке бажання бути прийнятим і місцем у світі, натяканим оповідачем через внутрішні думки Астаріона.

    У стандартній манері Астаріона він не може встояти перед обманом, навіть якщо має владу над тими, хто стоїть перед ним на колінах. Йому не потрібно прикидатися доброзичливим новим королем Балдурових воріт, перш ніж змусити своє стадо вампірів породжуватись і бенкетувати беззахисним населенням, але він це робить. Злий кінець Астаріона полягає в тому, що він стає всім, чого намагався позбутися, — ще більш вбивчим Казадором. Однак він слабкий по відношенню до обдарованої сили і приймає темнішу, більш вкорінену сторону свого характеру; став монстром, створеним Казадором.

    1

    Shadowheart стає деспотичною богинею після звільнення від a

    Вибрані повстанці Шара

    Злий кінець Shadowheart зосереджений на фальшивій свободі від обмежень його віри. Уздовж воріт Балдура 3, Шедоухарт закута в ланцюги за служіння своїй богині Шар і навіть коли вона виходить із тіні, вона обіймає себе, як селуніт. Вона може бути вільнішою у своїх рішеннях під час стандартної гри, коли вона щадить Nightsong, але вона все ще прив’язана до віри як важливої ​​частини її характеру. Володіючи неперевершеною силою, вона більше не затиснута між двома ворогуючими богинями.

    Shadowheart має можливість створити нову віру в її образ, іронічно імітуючи те, що представляють Шар і Селуне. Змусивши своїх нових послідовників жорстоко вбити всіх послідовників двох богинь, Тіньове Серце схиляється до всього, що він навчився ненавидіти протягом усього процесу. Ворота Балдура 3. Коли нарешті надається свобода вибору без обмежень, зла Shadowheart не може втекти від реальності свого минулого. Його розум назавжди спотворений поняттям віри, за винятком того, що це поклоніння його народу.

    Leave A Reply