Кожен артефакт у «Посібнику DM 2024» у рейтингу

    0
    Кожен артефакт у «Посібнику DM 2024» у рейтингу

    Серед магічних предметів у Підземелля та дракониє кілька обраних предметів спорядження, які можна назвати артефактами. Ці предмети є одними з найпотужніших у грі.та їх отримання часто потребує зусиль усієї кампанії. Хоча багато з них за замовчуванням належать різним істотам з історії Забутих Королівств, їх можуть отримати та використовувати гравці, які їх шукають. 11 включені до плану 2024 року Керівництво Майстра Підземельдеякі з них повертаються з попередніх довідників, інші — нові.

    Крім властивостей, еквівалентних властивостям багатьох легендарних предметів, більшість артефактів володіють кількома випадково певними здібностями, часто володіють власними цілями та характером і можуть бути знищені лише певними способами.. Враховуючи складні історії, які існують навколо кожного з цих предметів, пошук чи знищення одного з них може стати суттю цілої пригоди. Але який із цих артефактів є найпотужнішим, якщо потрапити до рук ігрових персонажів?

    11

    Книга мерзенної пітьми — більше проблем, ніж користі

    Набагато більше мінусів, ніж плюсів

    З усіх артефактів, що увійшли у 2024 р. ДМГКнига Мерзкої Темряви на сьогоднішній день є найшкідливішою для свого користувача як з точки зору шкоди, так і з точки зору шкоди. Книга, спочатку написана грізним архілічем Векною, але доповнена з роками, сповнена найзліших і найтривожніших знань у всесвіті. 80 годин читання дають істотам низку перевагвключаючи можливість накласти кілька некромантських заклинань та отримати бонус +2 до будь-якого показника здатності (ціною штрафу -2 до іншого показника).

    Проте книга страждає на небезпеку, пов'язану з її використанням гравцями. Істоти, які не є демонами або нежиттю, які намагаються налаштуватися на книгу, можуть назавжди перетворитися на личинку та він має три незначні і два серйозні випадкові шкідливі ефекти.Одна з інших здібностей книги дозволяє користувачеві читати сторінку і завдавати шкоди істотам навколо них, але вона також завдає шкоди читачеві.

    10

    Око та рука Вікни надто ризиковані для використання

    Зброя, яка може вбити вас так само легко, як і ваших ворогів

    Так само Око і Рука Векни становлять серйозну загрозу для гравців, які намагаються ними заволодіти. Але хоча ці предмети могутніші, ніж Книга Мерзкої Темряви, їх налаштування, можливо, більш ризиковане, оскільки вони завжди перетворять свого користувача на нейтрально-злу істоту. Крім того, їх можна налаштувати тільки на істоту, яка не має ока та/або лівої руки, і користувач негайно помре, якщо їх коли-небудь видалити після приєднання.

    Пов'язаний

    При цьому кожен артефакт є досить сильним у плані здібностей, які він надає. Око дає істот справжній зір на 240 футів, а також доступ до списку заклинань, пов'язаних з очима. Рука збільшує показник сили до 20, додає шкоди атакам ближнього бою і надає список заклинань на тему рук і пальців. Використання обох одночасно ще краще, даючи користувачеві регенеративні властивості та можливість використовувати бажання. Однак використання функцій цих предметів пов'язане з ризиком передати контроль над своїм тілом у вікні і назавжди втратити характер.

    9

    Сфера Драконячого роду не вражає порівняно зі своїми аналогами

    Предмети з Dragonlance, які не витримують жодного навантаження

    Сфери Драконячого Роду — єдині артефакти, які посилаються на знання поза Забутих Королівств. що відноситься до світу Dragonlance. Сфери використовуються, щоб заманити та перемогти кольорових драконів.та надайте набір потужних заклинань, які допоможуть у цьому. З кастингу дев'ятого рівня лікувати рани на кастинг виявити магію За бажанням Сфери дуже гарні для розширення магічних можливостей.

    Однак, крім цього, Сфери досить ситуативні. Вони можуть закликати найближчих хроматичних драконів до себе, але це робить їх скоріше інструментом для змови, аніж корисним спорядженням. Випадкові ефекти теж не надто хороші, і в цілому Сфера особливо виділяється серед інших варіантів. Плюсдуша дракона всередині може спробувати зачарувати користувача та взяти під контроль його тіло.що є невеликим недоліком.

    8

    Демономікон Іггвілла сильний у певних умовах

    Деякі кампанії можуть не підтримувати цей артефакт

    Ще один досить ситуативний артефакт – Демономікон Іггвілла, книга, створена для зберігання інформації про демонів Безодні та їх упіймання.. Як джерело інформації при боротьбі з демонами Демономікон чудовий, а ще краще він підходить для виголошення певних заклинань, пов'язаних зі стримуванням демонічних сутностей. Від магічне коло до плоске зв'язуваннякнига дарує своєму власнику безліч потужних заклинань, і вони навіть вважаються дев'ятим рівнем, коли націлені на демона.

    Але справжня сила Демономікон є також його найбільшою слабкістю. Сторінки книги можуть назавжди заманити демонів у пастку, запечатавши їх у своїх чорнилах. Книга може вмістити до 10 демонів одночасно, і до неї входить кілька, але упіймані істоти можуть спробувати заволодіти власником книги, захопивши його тіло, якщо їм це вдасться.. Нелюди обмежені в тому, як часто вони можуть це робити, але це безумовно все ще фактор ризику, з яким багато сторін не хотіли б мати справу.

    7

    Жезл Оркуса злий, але все ж таки корисний

    Зброя, яка ніколи не забуває свого справжнього власника

    З усіх надзвичайно злих артефактів у цій грі особливо руйнівним виділяється Жезл Оркуса. Вона належить принцу демонів Безодні, який прагне вбити все у всесвіті, і поділяє його мету, хоча іноді він втрачає паличку і дозволяє іншим вимагати її. Опис предмета ясно дає зрозуміти, що паличка завжди знаходиться лише на боці Оркуса, та хоча він може спробувати обманом змусити свого власника довіряти йому, він ніколи не належить йому по-справжньому.. Тим не менш, ті, хто досить сильний, щоб налаштуватися на нього, можуть використовувати його з величезними та руйнівними наслідками.

    Процес налаштування небезпечний для цієї палички і може миттєво вбити істоту, яка намагається це зробити. Але щойно жезл Оркуса опиняється під контролем істоти, він стає інструментом руйнації. Він також служить булавою +3, що наносить додаткову некротичну шкоду, і фокусом заклинань, здатним використовувати руйнівну магію. Він може навіть створити невелику армію із 30 нежиті один раз на день.вірний власнику палички. Чорнокнижники Оркуса можуть знайти цю паличку особливо корисною з огляду на те, що її вплив полегшує володіння нею.

    6

    Меч Каса – потужна зброя для боротьби з нежиттю

    Приймаючи мантію останнього власника меча

    Кас був правою рукою Векни, але зрадив бога-лича, використовуючи цей клинок. Хоча Кас тепер мертвий, сам меч прагне битв з Векною і нежиттю і може стати великою підмогою для гравців, які мають ті ж цілі. Він вважається магічним довгим мечем +3, який завдає додаткових втрат противникам-нежиті при критичному ударі і може використовуватися для виголошення заклинань, таких як викликати блискавку і божественне слово. У меча навіть є витончена особливість, яка дозволяє власнику обмінювати очки бонусу атаки на доданий AC в даний хід.

    Враховуючи все це, це може звучати як меч, що ідеально підходить для паладина або жерця. Але важливо зазначити, що меч – хаотичне зло, з жорстоким і кровожерливим характером, який майже неможливо наситити. Витягнутий меч очікує на кров і може напасти на свого власника, якщо він не отримає крові. У кампанії, де група бореться з Векною, цей меч чудовий; проте поза його може бути важко контролювати.

    5

    Blackrazor – найслабший із могутнього тріо

    Пов'язана зброя в горах Білого Перу

    На горі Білого Плюма знаходяться три із 11 артефактів, описаних у книзі 2024 року. ДМГ, один із них – Чорна Бритва, обсидіановий великий меч зі схильністю до насильства. Це магічна зброя +3, яка дає власнику імунітет до чарівності та переляку, а також сліпий зір на 30 футів. Він також може використовувати поспіх на власника, хоча коли і де вирішувати самому клинку.

    Чорна Бритва – один з найбільш норовливих артефактів, що володіє більш просунутою індивідуальністю та контролем над власною магією. Це також хаотична сутність, що поглинає душі тих, кого вона вбиває. Цей останній біт може виявитися надзвичайно потужним у бою, оскільки Користувач Blackrazor отримує тимчасові окуляри життя, що дорівнює максимальному HP істоти, якого він вбиває.. Але клинок жахливий саме проти нежиті, оскільки він завдає шкоди своєму власнику, коли атакує його, потенційно вбиваючи персонажа гравця та поглинаючи його душу.

    4

    Дуже особливо сильний у руках гнома

    Молот, щоб зруйнувати світи

    Ще один артефакт Гори Білого Пір'я, Вельм, менш двосічний, ніж Чорна Бритва. Це дуже корисна і навіть захисна зброя. один з небагатьох артефактів, який не викликає активної ворожості до гравця, що його тримає.. І, крім того, він досить потужний, діючи як магічний бойовий молот +3 з тими самими метальними властивостями, що і Гномій метатель (неймовірний предмет для ДнД гноми) та спеціальний прийом ударної хвилі для оглушення істот.

    Але є проблема: На Вельмі може налаштуватися тільки гном., або інакше істота, що носить Пояс гном'якого роду. тих, хто вміє використовувати Вельм, це один із найкращих видів зброї у всій грі.

    3

    Хвиля може перетворити вас на водного супергероя

    Використання сили морів

    Нарешті, Хвиля виявляється наймогутнішим із артефактів Гори Білого Плюма. Він, безумовно, найбільш широко доступний, не маючи ні схильності до гномів, ні тенденції пожирати душі своїх власників. Це потужний магічний тризуб +3, який завдає величезної кількості додаткової критичної шкоди та надає своєму користувачеві кілька цікавих функцій, більшість з яких мають водну природу. Хвиля дає своєму власнику здатність дихати під водою та кастувати домінувати над звіром про водоплавних тварин.

    Але це не все. Тризуб дозволяє істотам використовувати глобус невразливості один раз на день і дає їм перевагу при кидках на ініціативу. Він забезпечує здорове поєднання наступальних та захисних можливостей, які може використовувати будь-який гравець, незалежно від його раси чи моральних цінностей. Плюс, зброя любить співати морські халупи, що може бути або чудовим, або дратівливим, залежно від музичних уподобань.

    2

    Сокира лордів гномів — просто гарна зброя

    Безліч потужних здібностей на вибір

    З усіх артефактів, які працюють як зброя, Сокира лордів гномів з великим відривом найменша кількість недоліків і високий рівень доступності. Здається, він менш розумний, ніж інші, і, незважаючи на свою назву, не вимагає, щоб його власник був гномом. Спочатку він був викований гномим принцом, але був загублений під час кровопролитної громадянської війни, і тепер будь-який гравець може спробувати використати його в бою.

    Функціонує як магічна бойова сокира +3, що завдає величезної критичної шкоди, і, як і Вельм, володіє далекобійними здібностями гномого метальника. Але це далеко ще не все. Сокира також дає своєму власнику підвищене темнобачення, володіння декількома інструментами, підвищення +2 до статури, імунітет до отрути, стійкість до втрат від вогню, може викликати елементаля землі один раз на день, і його навіть можна використовувати для телепортації у відомі підземні місця, значно прискорюючи подорож до ДнД кампанія. Чесно кажучи, не має сенсу, скільки сил ця сокира дає своєму власнику, але вони роблять її одним із найкращих артефактів у всіх напрямках.

    1

    Книга піднесених справ дає приголомшливі постійні посилення.

    Цей дивовижний том не має недоліків

    Навпаки Книги Гидної Темряви Книга Вищих Дій виділяється як найкорисніший і найкорисніший артефакт у виданні 2024 року. Підземелля та дракони. Головним чином, це тому, що більше персонажів гравців схильні до добра, ніж до зла, та ця книга працює за рахунок того, що користувач здійснює морально добрі вчинкиТом сповнений чеснотних історій та уроків моралі, і, витративши на його вивчення 80 годин, ви отримаєте кілька постійних позитивних ефектів.

    Пов'язаний

    Ці посилення включають імунітет до чарівності і переляку, стійкість до психічної шкоди, бонус +2 до мудрості і німб, що покращує кидки харизми. Це особливо корисно для заклинача, оскільки всі заклинання вважаються накладеними на один рівень вищим, ніж вони є насправді.. Нарешті «Книга піднесених справ» — єдина Підземелля та дракони артефакт, який має суто позитивні випадкові ефекти та не має шкоди.

    Джерело: Dungeons & Dragons/YouTube (1, 2)

    Leave A Reply