![Карту Shattered Space порівнюють із Starfield Карту Shattered Space порівнюють із Starfield](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/a-starfield-character-with-their-arms-spread-in-front-of-a-view-of-the-shattered-cliffs-of-va-ruun-kai.jpg)
Зоряне полез Розбитий простір DLC являє собою розширення базової карти гри, додаючи нові локації для дослідження гравцями. Як традиційно для Bethesda DLC, завантажте Розбитий простір він фактично відкриває нову територію для відвідування гравцями, наповнюючи її квестами, орієнтирами та NPC, які складатимуть її історію. Гравцям потрібно відправитися в нову частину простору, щоб розпочати DLC, і, ймовірно, залишатимуться там протягом усього пробігу.
Маючи майже 1700 планет для дослідження, Зоряне полеКарта велика і нудна. Це в основному завдяки процедурній генерації планет, яка гарантує нескінченне повторення одних і тих же об’єктів інтересу по всій галактиці. Незалежно від вашого розміру, Розбитий простір використовує новий підхід до дизайну карт. Вивчення цього надає абсолютно новий тип досвіду порівняно з тим, на що очікували гравці Зоряне полеале його відносний розмір все ще вражає.
Карта Shattered Space значно менша за карту Starfield, але все одно велика
DLC фокусується на одній системі
Розбитий простір не зовсім на тому ж рівні, що й базова гра Зоряне поле якщо говорити про розмір карти – він помітно меншиймайже повністю зосереджуючись на одній маленькій зоряній системі. Містить дві планети, одну велику і одну малу; більша планета також має п’ять супутників, а менша – два. Якщо в базовій грі приблизно 1700 планет, то DLC буде менше двохтисячних за розміром загальної карти.
Пов’язані
Однак більшість дій в Розбитий простір події відбуваються на планеті Ва’руун’кай, рідному світі загадкової релігійної фракції дому Ва’руун. як Зоряне поле планети йдуть, Va’ruun’kai є великою проблемоюлегко конкурувати з такими місцями, як Акіла чи Джемісон. Його центром є велике місто Дазра, повне прихильників Ва’рууна. Це буде основою гравця для більшої частини DLC; У ньому є практично все важливе Зоряне поле у містах, включаючи торговців і ремісничі об’єкти, які їм потрібно буде створити Розбитий простірнові рецепти.
За межами Дазри, є величезний шматок планети просто чекає на дослідження. Поверхня Ва’руун’кай усіяна 50 різними визначними пам’ятками. Деякі з них створені людиною, як-от поселення-супутники, важливі археологічні пам’ятки в історії дому Ва’руун і, як не дивно, Чанки. Інші трапляються в природі, наприклад, багаті рудою печери або природні явища. Хоча деякі з них відвідуються як частину основного квесту, багато з них також пов’язані з побічними квестами або залишаються гравцеві для виявлення під час подорожі планетою.
Щодо інших DLC від Bethesda, Розбитий простіррозмір файлу є одним із найбільших за всю історію. Вона не така велика, як середня базова гра Bethesda (набагато менше Зоряне поле), але коли справа доходить до DLC, його карта досить вражаюча. Хоча час, який кожен гравець витратить на це, може відрізнятися залежно від того, скільки побічних дій вони виконують, більшість гравців знайдуть Розбитий простір одне з найбільших DLC, коли-небудь випущених для гри Bethesda, як за площею, так і за потенційним часом відтворення.
Shattered Space містить більше середовищ ручної роботи
Інший погляд на карту Starfield
Розбитий простірКарта може бути меншою та більш стислою, ніж Зоряне полеВ цілому так, але не все погано. Відносно невеликий розмір карти пояснюється тим, що вона повністю виготовлена вручну. База Зоряне поле використовує процедурну генерацію для розробки більшої частини своєї карти. Це означає, що переважна більшість його планет не була повністю спроектована людськими руками – натомість вони виготовлені машиною, генеруються випадковим чином на основі широкого набору параметрів.
Ось і все справжня причина значної частини Зоряне полетьмяний дизайн карти. Ідентичні, стандартизовані POI повторюються, тому що вони були розроблені як загальні, які можуть бути вставлені в будь-яку кількість процедурно згенерованих планет. Великі порожні простори стають застійними між орієнтирами, тому що комп’ютери, які їх створили, не врахували нудьгу гравця, намагаючись їх перетнути. У результаті виходить світ, який здається холодним і безглуздим, а досліджувати його просто нецікаво.
Пов’язані
Це не той випадок Розбитий простірпроте. Кожен елемент карти DLC створено вручнувід його загального макету до цікавих точок, які всіяні його поверхнею. Оскільки він створений людиною, досвід гравця був важливим фактором при його розробці. Розбитий простір також менше покладається на космічні подорожі, ще один аспект Зоряне поле постійно критикували за монотонність. Це не виправить Зоряне полеє базовою грою, але запропонує щось більше, що відповідає початковим очікуванням гравця.
Це повернення до форми для Bethesda, чиї попередні ігри, як відомо, легко пропустити. Розбитий простіркарту у спосіб, який не є правдоподібним у базовій грі Зоряне поле. Вони рідко, якщо взагалі колись, опинятимуться на абсолютно безплідних планетахз найближчим орієнтиром за милі, і змушений швидко подорожувати в інше місце. Їх активно заохочують дістатися з точки А в точку Б на Rev-8 або навіть пішки, і заохочують новинки, які вони відкривають на цьому шляху.
В результаті цього гравці можуть витрачати навіть більше часу на дослідження Ва’руун’кай, ніж на дослідження будь-якого з Зоряне полеінші окремі планети. Отже, хоча його фактичні розміри мікроскопічні порівняно з базовою грою, він виглядає набагато більшим, ніж є насправді.
Це варто повторити Розбитий простір аж ніяк не маленький DLC. Він може бути затьмарений рештою галактики, але навіть порівняно з подібними випусками Bethesda, як Ефект Fallout 4з Nuka-World і Фар ХарборВін величезний і напевно займе гравців надовго. Його кустарний характер робить Розбитий простір‘s Va’ruun’kai одна з найкращих доступних карт Зоряне поленавіть якщо це лише маленький шматочок світу загалом.