Зруйнований простір. Додавання більшої кількості POI було добре, але нових локацій недостатньо, щоб вирішити найбільшу проблему гри з повторенням.

    0
    Зруйнований простір. Додавання більшої кількості POI було добре, але нових локацій недостатньо, щоб вирішити найбільшу проблему гри з повторенням.

    Зіркове поле‘s Підхід до точок інтересу, або POI, був предметом суперечок з його початкового запуску. В даний час, Зіркове поле має ряд створених вручну POI, які потім випадково розміщуються на планетах. Розташування їх видобутку та ворогів потім генерується випадковим чином, щоб вони виглядали чіткіше. Однак, як виявило багато гравців, ці POI зрештою здаються неймовірно повторюваними, навіть незважаючи на те, що видобуток і вороги щоразу змінюються. Вони ніколи не здаються несподіваними, загадковими чи складними, оскільки гравці щоразу підходять до них однаково.

    Фактично, POI зрештою виявляються однією з найгірших частин Зіркове полетим більше, що гравці виявили, що одні й ті самі аркуші даних, трупи та записи історії з’являються у кількох POI. Зіркове поле: Розколотий простір спробували вирішити проблему за допомогою нових POI, але цього виявилося замало. Однак, є очевидне рішення Старфілдс Проблема POI, яка могла б порадувати всіх фанів.

    Нові POI Shattered Space не вирішують проблему

    Це тимчасове рішення

    Зіркове поле: Розколотий простір представив низку абсолютно нових POI, які гравці можуть виявити, тим самим дещо збільшивши досить обмежений пул, який зараз присутній у грі. Ці нові POI є додатком, особливо тому, що вони зменшують кількість повторень, з якими гравці стикаються щоразу, коли вирушають на планету, не пов’язану з сюжетом, у пошуках розваг. Однак, хоча всі раді можливості розкрити більше контенту, Зруйнований простір нових POI недостатньо для виправлення Старфілдс найбільша проблема з повторенням.

    Найбільше у світі, додавання додаткових POI в Зіркове поле схоже на пластир. Це тимчасове виправлення, яке на мить усуне відчуття повторення, доки гравці не виявлять нових POI і не почнуть бачити їх знову і знову. Додавання нових POI не вирішує корінь проблеми: постійне повторення того самого контенту стає нудним, і гра відчайдушно потребує процедурно генерованого контенту.

    Як би люди не нудилися від порівнянь між Зіркове поле і Нічне небоважко не відчувати цього НМСпідхід до POI реалізується набагато ефективніше, оскільки гравцям завжди гарантовано щось нове, навіть якщо це варіант того, що вони виявили раніше. Зіркове поле копіювання та вставки декількох POI у процедурно генеровані світи недостатньо.особливо коли ці POI спочатку недостатньо цікаві. Звичайно, якщо Bethesda продовжить додавати все більше і більше POI, зрештою їх буде достатньо, щоб запобігти повторенню.

    Зіркове поле копіювання та вставки кількох POI у процедурно згенеровані світи недостатньо, особливо коли ці POI спочатку недостатньо цікаві.

    Однак, Старфілдс помилки ускладнюють інвестування, а Bethesda не має особливих причин продовжувати вкладати в неї кошти, особливо через скорочення бази гравців. Імовірність того, що Bethesda створить досить унікальні POI, щоб гравці рідко зустрічалися з одним і тим же місцем двічі, виключно мала. Натомість він повинен створити модель, подібну Залишок 2 процедурна генерація, яка робить локації модульними, а не створеними вручну локаціями, які повторюються до нудоти.

    Модульні POI можуть зробити Starfield менш повторюваним

    Це зробило б всесвіт Starfield по-справжньому несподіваним


    Гравець у Starfield: Shattered Space йде тьмяно освітленим коридором з гвинтівкою.

    Одне значуще рішення Старфілдс Найбільшою проблемою буде використання модульних POI. Старфілдс поточна модель копіювання та вставки створеного вручну контенту не працюєбагато в чому тому, що у його роздутому всесвіті є 1000 планет, які гравці можуть досліджувати. Хоча не кожна планета потребує абсолютно нового контенту для взаємодії гравців, тим більше що Bethesda навмисно створила безплідні планети, щоб створити більш реалістичний всесвіт, унікальних точок інтересу просто недостатньо, щоб знизити ризик повторного зіткнення з тими самими.

    Модульні POI могли б вирішити цю проблему, особливо якби Bethesda створила досить унікальні деталі. Власне, Зіркове поле буде використовувати низку ресурсів та наборів тайлів і об’єднувати кілька з них у випадковому порядку, створюючи таким чином абсолютно новий POI. Ось як No Man’s Sky’s працюють випадково генеровані істоти або як неймовірно захоплюючий світ Залишок 2 складається. Модульні POI допоможуть кожному відчути себе зненацькапри цьому зберігаючи їхню відповідність внутрішньоігровій історії. Наприклад, гірничодобувні станції завжди виглядатимуть однаково, але не будуть кожного разу мати однакове планування.

    Хоча фанати закликають до більшої кількості контенту, створеного вручну, Зіркове полетепер ясно, що це просто не відповідь. Зруйнований простір повністю рукотворного світу виявилося недостатньо, щоб відремонтувати базу Зіркове поле досвід. Навіть якби це місце було приємним для дослідження, фанатам зрештою все одно довелося б повертатися до точок інтересу, що повторюються. Старфілдс галактика, що розкинулася. Представляємо модульні POI для Зіркове поле виправив би основну гру таким чином, що Зруйнований простір ніколи не міг.

    POI повинні мати сенс у Starfield

    Їм треба припинити з’являтися там, де їм не місце


    Гравець Starfield стрибає до ворога у невагомості.

    Ще одна проблема, яка Зіркове поле: Розколотий простір не вдалося вирішити, полягає в тому, що POI часто не мають сенсу. Вони постійно з’являються на планетах, яким їм не місце, мають активи в місцях, які не мають сенсу (наприклад, місце та їжа на вулиці на токсичній планеті), і з’являються кілька разів в одній системі. POI розташовані надто випадково. Зіркове полестворюючи цілком суперечливе відчуття побудови світу, яке надто часто порушує будь-яке занурення.

    У грі типу Нічне небопростіше пробачити ці невідповідності, тому що абсолютно все генерується випадковим чином. Однак, Зіркове поле це гра, значною мірою заснована на оповіданні, з більш послідовним та деталізованим світом. Bethesda доклала всіх зусиль і зусиль для створення всесвіту, який будуть досліджувати гравці, тому коли POI не мають жодного сенсу, це здається помилкою. Звісно, ​​є багато модів, які виправляють Зіркове полеале покращення гри не повинно залежати від моддерів. Bethesda мала подумати про це, перш ніж випускати Зіркове поле.

    Пам’ятки були однією з найбільших проблем для Зіркове поле скептиків з моменту його запуску, але Bethesda їх не виправила. Він може продовжувати додавати більше, і, якщо він додасть достатньо, це може зрештою вирішити проблему. Однак, якщо він не реалізує будь-яку форму модульних POI і не виправляє їх випадкове розміщення, щоб гарантувати, що вони мають сенс з погляду побудови світу і не повторюються, Зіркове поле як і раніше, більше нагадуватиме відеогру, а не іммерсивний космічний симулятор.

    Джерело: Bethesda Softworks/YouTube, Корисне-Leadership58/Reddit

    Платформа(и)

    ПК, Xbox Series X, Xbox Series S

    Випущений

    6 вересня 2023 р.

    Leave A Reply