![Звір повинен вчитися у Dying Light 2 Звір повинен вчитися у Dying Light 2](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/dying-light-the-beast-kyle-crane-1.jpg)
Резюме
- Dying Light: The Beast має на меті об’єднати історії о Dying Light і Dying Light 2.
- Dying Light 2 Є хороші і погані уроки, на які варто або не варто звертатися Dying Light: The Beast.
- Dying Light: The Beast має потенціал для покращення Dying Light 2історія, персонажі та елементи ігрового процесу.
Techland нещодавно анонсувала наступний випуск Dying Light: The Beastодне з найбільших відкриттів на Gamescom 2024 Opening Night Live. Ця гра, яка спочатку планувалася як DLC, прагне об’єднати історії про Dying Light і його продовження, Dying Light 2. Це ідеальна можливість для Dying Light: The Beast щоб синтезувати найкращі елементи обох ігор.
Dying Light 2 У нього було чимало скептиків, але також було багато голосних прихильників. Ця розділена думка означає, що є чому навчитися з відгуків спільноти Dying Light 2як позитивні, так і негативні елементи. Якщо ви хочете перевершити своїх попередників, вам доведеться вивчити ці уроки Dying Light 2покупці яких зможуть грати Dying Light: The Beast безкоштовно.
Пов’язані
10
Поверніть високу механіку паркуру Dying Light
Просте дослідження важливіше, ніж фізичний реалізм
Dying Light 2 Вона змінила багато елементів, які зробили першу гру чудовою, зокрема її унікальну механіку паркуру, незважаючи на те, що технічно вона мала вдвічі більше ходів паркуру. Ці зміни були відходом від паркуру Dying Light в тому сенсі, що вони більше зосереджувалися на реалістичних трюках і важких рухах. Dying Light 2паркур має відчуття імпульсу, що штовхає гравця впереді кожен рух здається більшим зобов’язанням. Хоча це позитивно для деяких гравців, багато хто віддав перевагу паркуру оригіналу Dying Light.
Який би підхід ви не вибрали, ми сподіваємося, що парапланеризм Dying Light 2 повернеться.
Dying Light Здавалося, паркур ніколи не припинявся. Гравець з легкістю переміщався від зомбі до даху, і в дії було декілька пауз. Поки Dying Light 2паркур важчий, Це може сповільнити темп дослідження та бою. Якщо Dying Light: The Beast охоплює підхід до Dying Light або Dying Light 2 Зрештою це залежатиме від того, чи виберуть його розробники пишний стиль чи жорсткий реалізм. Який би підхід не був обраний, ми сподіваємося Dying Light 2параплан повернеться.
9
Хук Dying Light має повернутися
Проста механіка «наведи та стріляй» чудова
Приклад підходу кожної гри до паркуру можна знайти в одному простому предметі: крюк. Гачок в Dying Light і більш традиційний хук, який можна побачити в інших відеоіграх, наприклад Секіро і Легенда про Зельду серії. Гак у цих іграх кидається вперед, фіксується на точці, а потім штовхає гравця до цієї точки. Це один із найменш реалістичних елементів Dying Lightоскільки такий гачок, ймовірно, регулярно призведе до вивихів або переломів, що є величезним ризиком у зомбі-апокаліпсисі.
Зрештою, оригінальний герой серіалу, Кайл Крейн, повернеться у Dying Light: The Beast.
Dying Light 2 вніс деякі зміни в свій гачок. Замість того, щоб запускати гравця вперед, він по суті додає мотузку, що коливається, до місця. Хоча це менш імовірно призведе до травми, це також менш захоплююче, ніж бути пострілом, наче гравець стріляє з гармати. Гачок в Dying Light 2 Це також один з останніх інструментів у гріяку може отримати гравець лише після проходження значної частини історії. Відсутність гачка означає, що багато видів діяльності повністю ізольовані, поки вони його не отримають.
Якщо гачок повертається до Dying Light: The Beastймовірно, використовуватиме оригінальну версію Dying Light. Цей вибір більше підійшов би для гри, але це також мало б більше сенсу з огляду на сюжет гриКайл Крейн повертається з першої гри.
8
Прикована зброя ближнього бою особливо відсутня в Dying Light 2
Чудово мати можливість тягнути зброю, яку можна відкинути
Одна з найцікавіших механік Dying Light воно було прив’язане до одного з його одягу. Екіпірування Ван Крейна дозволяло власникові кидати йому холодну зброю назад на ланцюжкуі це додало новий рівень ігрового процесу, де стало життєздатним зосередитися на метанні зброї. Це врівноважувалося малою дальністю зброї та тим фактом, що зброя не могла бути використана в ближньому бою при киданні або поверненні. Хоча ця функція була гарною, вона не повернулася Dying Light 2.
Пов’язані
Хоча гравці можуть кидати зброю Dying Light 2, немає зброї чи здібностей, які дозволяють їм повернутися до гравця. Це робить кидання зброї актом відчаю, оскільки це змусить гравця боротися за свою зброю в потенційному оточенні зомбі. Додавання модифікації ланцюга до зброї, яка змусить її повертатися автоматично, призведе до появи цієї улюбленої функції Dying Light: The Beast.
7
Зброя знову має відігравати більшу роль
Зброя приваблювала зомбі, але була чудовою проти людей
На момент запуску було небагато варіантів зброї Dying Light 2і ці варіанти не були розроблені для серйозного розгляду. Стріла працює як дробовик, але обмежена порівняно з іншою зброєю Dying Light. Єдиним іншим варіантом є молоток, який є просто зброєю, прив’язаною до кінця палиці. Жоден з цих варіантів не завдає істотної шкоди і обидва не мають однієї з головних переваг вогнепальної зброї, а саме дальності.
Оскільки звук приваблював зомбі, загалом було краще зберегти зброю та боєприпаси для боїв з іншими людьми.
в Dying Lightзброя була рідкістю, але вона була можливістю. Оскільки звук приваблював зомбі, загалом було краще зберегти зброю та боєприпаси для боїв з іншими людьми. Techland, схоже, дізнався про цінність зброї для Dying Light 2оскільки розробник додав у гру справжню вогнепальну зброю, незважаючи на обіцянки ніколи цього не робити. Так само, як і вогнепальна зброя Dying Lightзброя Dying Light 2 призначені для економного використання. На основі наявних трейлерів, зброя, здається, є більш помітною в Dying Light: The Beast.
6
Dying Light: The Beast виграє від кращої історії та персонажів
Побічні квести не відволікають
Один із позитивних уроків Dying Light: The Beast можна було б навчитися Dying Light 2 і цінність гарної історії та сильних персонажів. Dying Lightз історія добре служила транспортним засобом для її ігрового процесу, але вона була короткою та досить спрощеною. Небагато персонажів помітні, а ті, що виділяються, часто не роблять цього з поважних причин. Dying Light 2однак він надавав більшого значення побудові світу та сюжету.
Історія про Dying Light 2 Здебільшого це стосується пошуку коханої людини. На відміну від подібних історій в іграх, як Ефект Fallout 4, Dying Light 2 представляє різні завдання, які ведуть до кінцевої мети, як реальні перешкоди а не відволікання від основної історії. Такі персонажі, як Лаван і Хакон, мали власне походження та незмінні характери, і це стало опорною точкою для гравця, щоб прив’язатися до історії. Dying Light: The Beast може зосередитися на меншому складі добре розроблених персонажів.
5
Ночі повинні бути справді жахливими
Дослідження та колекціонування проти боротьби та виживання
в Dying Lightігровий процес кардинально відрізнявся між денним і нічним циклом. День був зосереджений на зборі припасів, виконанні квестів і дослідженні. Однак, коли настала ніч, геймплей перетворився на боротьбу за виживання.з ворожими Волатилами, які переслідують гравця та наближаються все ближче до захоплення своєї жертви. Навіть коли гравець мав надійну зброю, летючих було непросто знищити, і кожен, хто полів на гравця, різко зменшував його шанси побачити схід сонця.
Пов’язані
Хоча ночі все ще небезпечні Dying Light 2, вони ближчі до жорсткого режиму, ніж до гри жахів на виживання. Деякі дії ще легші вночі, коли зомбі залишають свої лігва. Зрештою оновлення ускладнили гру, коли сонце зайшло, але вона все одно не виправдала цього жаху Dying Light міг прищепити. Шкода, адже назва гри прямо вказує на небезпеку ваших ночей.
4
Слід прийняти природне та заросле середовище
Скелелазіння та виживання на природі
Оригінал Dying Light Це сталося у великому покинутому містіщо має сенс, враховуючи його механіку паркуру. В одному зі своїх DLC Далімісце дії змінилося на сільську місцевість, яку було легше подолати представленими транспортними засобами, ніж механікою паркуру базової гри. Dying Light 2 він діяв як легка комбінація цих сценаріїв, представляючи місто, заросле рослинністю та захоплене природою.
Dying Light: The Beast здається, принаймні частково зустрічається в більш сільському середовищі, подібному до Далі. Слід надихнутися Dying Light 2‘і пейзажі, вкриті рослинністю, особливо в частині гри до прибуття Ейдена в місто. Ця доміська частина гри була втраченою можливістю використати ігрову механіку на менш традиційних цілях паркуру. такі як дерева, скелі, скелі та інші частини природного ландшафту. Dying Light: The Beast може повторити цю ідею та прийняти ескалацію природних ресурсів.
3
Треба прибрати випробування на час у паркурі
Або бути в контексті та набагато рідше
Dying Light введено виклики Parkour Fever, які вимагали від гравця швидкого пробігу смуги перешкод. Було 10 таких завдань, і гравцям було запропоновано змагатися на вершину глобальної таблиці лідерів. Dying Light 2 повернулися виклики паркуру, хоча вони втратили свій блиск порівняно з першою грою з кількох причин.
Пов’язані
по-перше, Dying Light 2 додано багато викликів паркуру. Замість 10 спроб, Dying Light 2 включено 30 завдань, які можна спробувати. Через це вони втратили свою важливість, незважаючи на спроби гри зробити їх більш інтригуючими за допомогою доданих побічних квестів. Багато хто також був зламаний з інструментами Nightrunner, з парапланом, який був найпомітнішим інструментом для подолання викликів. в Старому Вілледорі. Dying Light обмежив гравцям використання захватного гака та розробив його завдання так, щоб усі використовували однаковий набір інструментів.
Dying Light: The Beast вони повинні скористатися можливістю, щоб навчитися на цих змінах. Якщо не видалити повністю, їх потрібно буде оновлювати і набагато рідше. Існуючі проблеми можуть включати обмеження інструментів, наприклад Dying Light забороняючи гачок. Ці обмеження можуть навіть бути специфічними для кожного курсу, заохочуючи гравця використовувати інші механіки, ніж вони звикли, і водночас запобігати тому, щоб виклики раптово перетворилися на легку прогулянку.
2
Треба краще поєднувати рукопашний бій Dying Light
Нереальні, масштабні бійки можуть бути неймовірними
Dying Light 2 вніс кілька змін у свій рукопашний бій, деякі з яких змінили відчуття від очищення орд. Подібно до того, як паркур у грі зосереджений на тому, щоб гравець почувався важким,бій затягнувся. Кожен удар вражає більше цілей і вимагає більшої відданості з точки зору часу та витривалості. Однак інші зміни були більше пов’язані з візуальними елементами, ніж з механікою.
Dying Light 2 це пом’якшило кривавість оригіналу, зробивши анімацію рідшою. Його бій на основі кінцівок також був змінений. Хоча розчленування все ще є можливістю, гравець повинен бути набагато точнішим у своїх ударах і використовувати зброю з великим ушкодженням для цього. що, у поєднанні з повільнішим боєм це може зробити рукопашний бій більш незграбним, ніж у Dying Light. Dying Light: The Beast має полегшити розчленування та охопити нутрощі першої гриоскільки вони допомагають посилити темний тон оригінальної гри.
1
Зомбі повинні бути реальною загрозою в історії
Адже вони справжній спільний ворог
На момент Dying Light 2зомбі, здається, не є великою загрозою для мешканців Вільдору. Історія більше стосується конфлікту між людськими фракціями. Хоча ці конфлікти можуть бути цікавими, вони роблять зомбі менш загрозливими для гравця. Якщо інші люди у світі ставляться до них як до дрібних шкідників, у гравця немає причин відчувати загрозу з боку зомбі.
Dying Light Існує конфлікт між людьми, але зомбі все ще були в центрі уваги. Кайл Крейн був інфікований за кілька секунд після прибуття в місто, і його боротьба з інфекцією залишається поворотним моментом для нього та інших тих, хто вижив. Головним лиходієм гри керує бажання втекти від загрози з боку зомбі, а більшість жителів міста просто намагаються вижити. с Dying Light: The Beast Зосередившись на Кайлі Крейні, зомбі знову можуть зайняти центральне місце.