Кіноглядачі потраплять у новий збочений світ, де Пережити Франшиза відеоігор тепер перетворюється на ігровий фільм. Перша гра була випущена в 2013 році і переносила гравців до залів Mount Massive Asylum, психіатричної лікарні, затопленої замученими та жахливими мешканцями. Завдяки успіху першої гри, Пережити стала більшою франшизою, з 2017 року Аутласт 2спін-офф 2024 року під назвою Випробування Outlastта третя гра, що знаходиться у розробці з 2017 року.
З Пережити франшиза стала однією з найстрашніших нових серій, випущених за останні 20 років, Lionsgate придбала права на відеогру та збирається перенести цей жах на великий екран в ігровій адаптації.. Керуватиме постановкою буде Рой Лі, чия діяльність включає в себе Це і Це голова Два, Варварі майбутні До Світанок фільм. Джей Ті Перрі також повернеться до франшизи, щоб допомогти у розробці сценарію після того, як написав сценарії для всіх трьох ігор.
Хоча жоден режисер наразі не затверджений, Лі, Перрі та креативний директор розробника серіалу Red Barrels Девід Шатонеф опублікували заяви, в яких поділилися своїм хвилюванням щодо перекладу серіалу з формату відеоігри на великий екран. Прочитайте їх нижче:
Лі: Коли Пережити випущена у 2012 році, вона змінила ландшафт ігор жахів, встановивши новий стандарт занурення у жанр. Його глибокі знання, що розвиваються, послужили ідеальною основою для створення фільму, який заглиблюється в психологічні та фізичні жахи, що лежать в основі франшизи. Я дуже радий втілити цей унікальний світ як для нових глядачів, так і для відданих шанувальників серіалу.
Перрі: Red Barrels вже більше десяти років розширює межі жахів в іграх і розширює Пережити «Всесвіт у фільмі» — це неймовірна можливість глибше поринути у героїв та вбивць, яких ми любимо».
Шатонеф: Будучи затятими шанувальниками жахів усіх жанрів, ми в Red Barrels великі шанувальники творчості Роя Лі та Lionsgate Фільми жахів, старі та нові, протягом багатьох років надавали незаперечний вплив на нашу франшизу, і тепер ми маємо можливість попрацювати над Пережити Фільм із справжніми легендами жахів — це мрія, чи, краще сказати, кошмар, який став реальністю.
Чому Пережити Може бути ідеальним для екранізації
Геймплей серіалу може ідеально вписатися у перевірений поджанр
У 2024 році ряд франшиз відеоігор у жанрі жахів вже готуються до ривку. від консолей до кінотеатрів, включаючи перший погляд на Тихий Пагорб перезавантаження фільму франшизи з Поверніться до Сайлент Хілл та мультиплеєрний хіт Мертві за денного світла планується адаптувати до повнометражного виробництва. Однак, Пережити здається унікальним для переведення з гри на екран завдяки своєму ігровому процесу.
В оригіналі Пережити гра, Головний герой Майк Апшер змушений використати свою відеокамеру, щоб спостерігати за притулком.покладаючись на налаштування нічного бачення пристрою для навігації коридорами. Хоча цей унікальний дизайн ігрового процесу створював для гравців захоплюючий досвід, він також міг би допомогти у перекладі, оскільки екранізацію буде знято у стилі знайденого фільму, схожого на Проект «Відьма з Блер» і РЕЦ ряд.
Наші думки про екранізацію Outlast
Фільм жахів може компенсувати попередні помилки Lionsgate у кінограх
Пережити був випущений у цікавий період для ігор жахів. Було не лише більше існуючі франшизи, такі як Обитель зла і Мовчання Холм сплячий після того, як різні назви отримали неоднозначні чи погані відгуки, але поява каналів Let’s Play на YouTube дозволило аудиторії розділити жах. Таким чином, не тільки було Пережити зміг постояти за себе, але скористався моментом, коли популярність цього жанру процвітала, а конкуренція була невеликою.
Це остання адаптація відеоігри від Lionsgate. Пограниччястав однією з найсумніше відомих касових бомб 2024 року.Участь Лі та Перрі вже показала, що ця функція користується підтримкою тих, хто знайомий з тим, що забезпечило успіх оригінальним відеоіграм. Таким чином, давні гравці можуть захотіти дати Пережити шанс, коли жахи Маунт-Месів з’являться на екрані.
Джерело: Лайонсгейт