Застарілі зламані космічні апарати Starfield — це круто, але вони підкреслюють головну проблему, яку я маю з REV-8

    0
    Застарілі зламані космічні апарати Starfield — це круто, але вони підкреслюють головну проблему, яку я маю з REV-8

    Недавній Зоряне поле Інтелектуальний аналіз даних виявив два можливі майбутні транспортні засоби, які будуть додані до гри та які можуть бути представлені з наступною Розбитий простір DLC, який вийде 30 вересня. Хоча перспектива мати можливість вибирати між більш ніж одним марсоходом спочатку схвилювала мене, подумавши, змусив мене зрозуміти, яка втрачена можливість REV-8 в поточному стані.

    Не зрозумійте мене неправильно, мати можливість керувати космічним квадроциклом і зійти з пандуса, щоб злетіти в повітря, – це дуже весело; Однак, як і багато речей від Bethesda, це лише заповнювач і відволікання від чого це могло б бути в грі. Як і багато інших патчів за останній час, REV-8 ефективно вирішує велику проблему з грою, але не заходить настільки далеко, щоб по-справжньому захоплюватися.

    Starfield Datamine представляє дві нові моделі

    Rev-9 і Rev-10?


    Rev-8 перетинає Місяць у Starfield.

    Як опубліковано в r/NoSodiumStarfield на Reddit, нещодавній датамін показує три автомобілі Зоряне поле. Один — пам’ятна рама нещодавно доданого REV-8, а інший дві конструкції мають витонченішу раму з кузовом, менш схожим на квадроцикл. Тим не менш, вони також багато в чому схожі на нещодавно додану опцію, що виглядає досить неперевершено. Bethesda залишалася мовчазною щодо того, що це може бути, тому є ймовірність, що це може бути щось зовсім інше, як-от концепції, які стали REV-8.

    в Зоряне полеХоча можна оновити колір REV-8, існують обмежені можливості налаштування, окрім використання модів, і хоча можна оновити вежу, розподіливши очки для лазерів, важкої зброї, підриву та інших здібностей, це не так. . принципово не змінює спосіб водіння. Хоча було б непогано змінити стиль, витік зображень потенційних нових автомобілів ілюструє серйозну проблему простого додавання нових версій марсохода.

    Starfield потребує персоналізації автомобіля

    Чому б не почекати, поки ми зможемо побудувати свій власний?

    Найкраща частина Зоряне поле для мене це можливість побудувати власний корабель. Хоча я шкодую про обмеження стандартного розміру, візуалізація та демонстрація мого власного спеціального корабля з власною кольоровою схемою та частинами була одним із мої улюблені частини гри. Коли було вперше оголошено, що REV-8 є справою, я був схвильований перспективою побудувати власний автомобіль, але, на жаль, я був розчарований його запуском.

    Не зрозумійте мене неправильно, REV-8 чудовий і є значною модернізацією в порівнянні з тим, щоб запускати та використовувати посилений пакет, щоб дістатися до POI. Говорячи про прискорення, прискорення на REV-8 було гарною ідеєю, і це робить приземлення в якійсь випадковій зоні для взаємодії з іншими капітанами кораблів у місцях приземлення (чого я повністю уникав раніше) справді веселим. Тим не менш, втрачена можливість вибрати різні шини, рами та різну вогневу міць – в основному те саме, що я б додав до свого корабля – здається набагато цікавішим заняттям.

    Пов’язані

    Як і багато речей у Зоряне поле, REV-8 виглядає як взуття. Він, очевидно, не створювався для базової гри, тому час і зусилля, витрачені на нього, свідчать про кінцевий продукт. Немає крутих анімацій, які б показували, як він від’єднується від мого корабля, і зрештою він виглядав як будь-який інший предмет, який я міг би купити у продавця. Навіть процес придбання такого в техніка космічного корабля, хоча з певного погляду він здавався зручним і простим, зрештою залишив мене розчарованим, оскільки не було жодної місії, пов’язаної з його отриманням, як це було з моїм першим космічним кораблем.

    Цікаво чи можливо реалізувати

    Механізм створення виглядає обмеженим


    Rev-8 просувається до корабля, який приземлився в Starfield.

    Як і в останніх іграх Bethesda, Зоряне поле вбудовано в Creation Engine. Хоча вона чудова в таких речах, як дерева діалогів, стосунки та інші ігрові механіки, за які Bethesda зазвичай хвалять, вона не завжди була найкращою для інших ігрових механік, таких як стрільба, певною мірою рух і водіння. в Ефект Fallout 4остання основна гра раніше Зоряне полеВагони були розкидані по всій Речі Посполитій, але використовувалися лише для матеріалів та металобрухту.

    REV-8 у його нинішньому вигляді, ймовірно, є лише заповнювачем для вирішення поширених скарг Зоряне поле.

    З точки зору геймплея (хоча я визнаю, що в жодному разі я не розробник), для мене було б зрозуміло, що розробити фізику космічного корабля, що рухається в умовах невагомості, було б легшим завданням, ніж розробити автомобіль, який мав би рухатися з певний рівень тяжіння на землі. Навігація скелястою місцевістю з REV-8 вже може бути трохи розчаровуючою, і Bethesda знадобилося трохи менше року, щоб випустити його. З цих причин це так Логічно припустити, що дозволити налаштування колісних транспортних засобів може бути складніше, ніж реалізувати цю саму систему в космосі..

    REV-8 у його нинішньому вигляді, ймовірно, є лише заповнювачем для вирішення поширених скарг Зоряне поле. Повторення POI не тільки зайве та нудне, але й необхідність знову і знову добиратися до них ще гірше. Це завжди була одна з моїх найменш улюблених частин гри. Поєднайте це з тим фактом, що дурна міні-гра для отримання здібностей Starborn є найбільш зайвою та безглуздою з усіх; Я не скаржуся на те, що REV-8 у грі – я просто зазначаю, що вона здається незавершеною.

    Спадщина Starfield залежить від знищеного космосу

    Я дав Starfield рік на вдосконалення


    Starfield Shattered Space – астронавт дивиться на інопланетний ландшафт

    Бути фанатом Bethesda — це як мати це друг, який завжди лажає однаково, але ти сподіваєшся, що він зміниться в якийсь момент свого життямайже чудесним чином. Можливо, це моя любов до деяких їхніх попередніх ігор, наприклад Skyrim або Опади франшизи, яка породжує нереалістичне очікування, що Bethesda стане краще в оновленні своїх ігор швидше або покращить старі звички. Або, можливо, це потенціал, який я бачу в тому, що могло б бути”Skyrim в космосі,” але Зоряне поле Я насправді не відчував цього щодо себе, принаймні поки що.

    На це є низка причин – від процедурної генерації до неосяжності Всесвіту, відсутності значущих побічних квестів або повторення POI, Зоряне поле не порівняти з Skyrim коли йдеться про певні елементи гри. З огляду на це, існує версія Зоряне поле На мою думку, це одна з найкращих ігор усіх часів, і з кожним оновленням вона рухається в цьому напрямку. Однак щоразу, коли я запускаю гру, щоб випробувати новий Trackers Alliance або REV-8, цього недостатньо, щоб захопити мене грою та бажання пройти ще раз New Game Plus.

    І, можливо, цього достатньо. Зрештою, я вже вклав сотні годин у гру, і мені здається, що я отримав загалом цікавий досвід, хоча я бачу недоліки. Тим не менш, Bethesda тримає мене під контролем Розбитий простір і що можна включити в перше велике розширення до Зоряне поле. Незалежно від того, скільки щось мене турбує в грі, і я намагаюся піти, Bethesda продовжує втягувати мене назад.

    Leave A Reply