Заголовок у сміливому новому напрямку, з однією або двома помилками

    0
    Заголовок у сміливому новому напрямку, з однією або двома помилками

    Monster Hunter Wilds Дуже різні. Навіть після того, як я зіграв обидві версії з відкритими бета -версією, я був шокований, чим фінальна гра відрізнялася від усього, що я очікував. Не те, що я очікував, що це буде точний клон Висотаз його невеликим, але потужним світом та акробатичною битвою, або навіть прямим продовженням Світщо принесло масштабне звернення до Мисливець -монстр Франшиза завдяки своїй характерній складності. Дивний Хіба це не як класика Мисливець -монстрБудь -хто – серія зайшла занадто далеко за 20 років, щоб повернутися.

    Багато в чому, Monster Hunter Wilds відчуває себе перезавантаженням м'якої серії – Це, звичайно, вносить достатньо змін до основного ігрового процесу для кваліфікації. Це спрощує деякі аспекти, ускладнюючи інших, що робить його чудовою відправною точкою серії, яка також може запропонувати шанувальників довгого. У той же час він створює прекрасний, захоплюючий світ, сповнений детального дизайну істот та смертельних подвигів бою. Це світ, в якому легко загубитися, хоча це перешкоджає проблеми з продуктивністю та історія, яка розігрується як 15-годинний підручник.

    (Майже) Дійсно відкритий світ

    Monster Hunter Wilds-все про вільну ром


    Три персонажі з Monster Hunter Wilds дивляться на невідомого монстра в страху.

    Це вже широко теоретизовано, але якщо ви пропустили це: Monster Hunter Wilds Відмовився від звичайної структури та полювання для більш відкритої концепціїВам не потрібно публікувати квест і вітати крила, щоразу, коли ви хочете боротися з чудовиськом; Ви можете буквально поїхати прямо з зони концентратора та (в основному) відкритого світу. Монстри блукають вільно в будь -який час, і якщо ви побачите той, кого хочете полювати, перебуваючи у відкритому світі, ви можете просто почати атакувати, і зв'язаний квест розпочнеться автоматично.

    Хоча регіони все ще технічно розділені, ви можете перейти від одного кінця картки до іншої, не потребуючи повернення до бази. Це геніальна система, елегантна в її простоті І на відміну від усього Мисливець -монстр Коли ти це робив раніше. Однак я підозрюю, що ця система буде трохи суперечливою. Це чудово підходить для матеріального сільського господарства, але порушує загальний приплив та потік гри. Мені часто виявлялося, що мені потрібно відійти від гри після ланцюга безлічі серцевого полювання, де райони концентраторів у попередніх іграх завжди дозволяли побудованій перерві.

    Це має сенс у контексті історії, хоча. Заборонені землі набагато менш розвинені (і набагато більш негостинні), ніж інші регіони, тому концентраційні регіони не такі великі або важливі для геймплея, як у попередніх іграх. Що ви не можете знайти або створити себе, ви не будете без нього – Немає їжі для їжі, і ви повинні зробити досить далеко в грі, щоб розблокувати пошук матеріалу. Це цікавий поворот, який представляє невеликий геймплей для виживання в тому, що зазвичай було б ще однією дією RPG, що робить його свіжим.

    І ця більш відкрита структура служить йому добре, бо Світ Monster Hunter Wilds Маючи захоплююче замислюватисяІ варто вивчити. Серед його карт є чудове відчуття різноманітності – кожен з них унікальний і красивий у своїй флорі та фауні, як у макеті та дизайні. У кожній області також є різні інтерактивні елементи навколишнього середовища, наприклад, гейзер вогню, які ви можете вибрати для додаткових пошкоджень, або скелястий окунь, який можна згорнути, щоб відправити монстра, що падає на землю. Вони підтримують складність його дизайну істот, оскільки кожен монстр взаємодіє із зовнішнім світом унікальним чином.

    І якщо говорити про дизайн монстрів, Monster Hunter Wilds Я не міг би зробити краще, коли йдеться про створення величезної тварини від страху, яка надихає страх перед істотамиНа жаль, я не можу обговорити деяких своїх особистих улюблених монстрів, не псуючи останню половину історії, але достатньо сказати, що як нові, так і повернені монстри тут здійснили справедливість. Кожен монстр насправді відчувається як частина своєї екосистеми, будь то менші істоти для домінування чи розмахування на мембранозних мотузках. Гра не використовує багатьох монстрів з Висота або СвітТож більшість із них стане початківцем для наступних шанувальників.

    Класичний бойовий мисливець з монстрами, оновлений

    Фокус та рани забезпечують новий дубль


    Лука користувача, що бореться з лала Баріан у Mosnter Hunter Wilds

    З очевидних причин деякі гравці переживали за свою улюблену зброю після гри Monster Hunter Wilds бета. Певна зброя, здавалося, не вистачає їх остаточних рухів. Я радий повідомити, що це Вся зброя, яку я спробував, була відновлена ​​для повної функціональності у версії випускуНавіть якщо деякий їх комбо все ще зупинився. Кожна зброя також отримала новий комбо, багато з яких належать до пари нових бойових систем: фокус та ран.

    У певному сенсі, Дивний в той же час простіший і складніший, ніж попередній Мисливець -монстр Ігор Дивний Він зміцнив багато своїх монстрів, надавши їм набагато більші басейни для здоров'я та величезні, широкі рухи, що завдає значно більшої шкоди. Це робить полювання більш жорстким, впевненим, але також захоплюючим. В той же час, У гравця також є багато нових варіантів, щоб пошкодити монстрівВони можуть використовувати фокус для націлювання на певні ділянки тіла монстра, і якщо вони зроблять це достатньо, вони відкриють рану, яку вони можуть атакувати за додаткову шкоду.

    Порушення частин монстрів шляхом застосування та знищення ран також може призвести до падіння додаткових рідкісних частин.

    Все це гарантує, що гра свіжа для всіх, будь то перший ваш Мисливець -монстр Або, якщо ви вкладаєте сотні годин у кожну гру сьогодні. Крім того (і більш відкрита структура), хоча, Це дійсно те саме старе Мисливець -монстрІ це комплімент. У стресовій, складній битві, незрівнянному відчуттю успішного полювання, тут все ідеально переноситься. На жаль, Це страждає від деяких досить серйозних проблем з продуктивністю Це може бути руйнівним, особливо у фіналі.

    Нещодавно придбана історія зосереджена на диких умовах.

    Занадто багато диких MH на рейках

    На жаль, Ви дійсно не можете вивчити більшу частину цього світу в основних квестиах історіїЧастково я думаю, що проблема пов'язана з надмірно коротким початком: через кілька моментів ви покриті експозицією, і ви змушені обробляти все це, взявши з орди монстрів і ухиляючись від того, що складає надзвичайно приголомшливий вхідний квест , Я даю йому необхідний для того, що він хотів би вступити безпосередньо в дію, але ця послідовність змусила мене приголомшити.

    Ось суть: Ви мисливець, відправлений на розслідування заборонених земель, які ваші органи влади завжди вважали незаселеними.Тим не менш, їх світогляд був шокований раптовим приходом хлопчика Ната на їх поріг, який стверджує, що приїхав із забороненої землі в небезпеці. Ви та кілька колег -мисливці збираєтеся розслідувати, але природа не є навігатором: ви дотримуєтесь того самого слухання до іншого, від племені до племені, коли ви наближаєтесь до будинку Ната.

    Сама історія проходить. Це набагато детальніше, ніж попереднє Мисливець -монстр ЗмовиХоча він іноді покладається на повторювані доріжки на своєму образі корінних народів, а деякі з його останньої хвилини – трохи дурні. Але я виявив, що я дійсно піклувався про персонажів, як навряд чи зробив в іншому місці серії. Я б не дзвонив Дивний Блискуче дослідження персонажа будь -якими способами, але головний акторський склад є багатогранним і приємним, що було достатньо для його проведення.

    На жаль, Все це грається в серії формальних, на релігіях, які складають основну роль Дивний'ІсторіяПоле і я маю на увазі на рейках: ви буквально не можете відкликати свій Seikret з визначення шляху для вас, навіть якщо ви намагаєтесь. Іноді здається, що вся історія існує лише для того, щоб підготувати вас до високого полювання ДивнийМожна сказати, що гра справді починається лише після того, як позики прокручуються.

    Але, як це варто Кожен аспект Дивний“Історія виглядає і звучить неймовірно (Коли персонал не падає, тобто). Пропуски на кордоні дозволені чудовими, масовими наборами. Окрім прекрасних візуальних ефектів, Дивний Він також може похвалитися чудовим обліковим записом та занурюючим звуковим дизайном – сміливими та помпезними бойовими темами, випадковою музикою надихає, а музика Hub схожа на колискову. З навушниками я міг сидіти посеред будь -якої карти і насолоджуватися звуками птахів, води та вітер через листя – іноді я робив це між великими полюваннями.

    Остаточні думки та оцінка огляду

    Екран надає Monsts мисливця для диких 8/10

    Зрештою, Якщо ви хочете Мисливець -монстрАбо більш жорсткі RPG загалом, вам майже напевно сподобається ДивнийЗвичайно, я зробив поле, і мені все одно доводиться розслідувати завдяки приголомшливому вмісту, який він може запропонувати. Це приносить багато цікавих нових ідей до перевіреної формули серіалу, не змінюючи складності та виклику, які завжди робили свою боротьбу.

    Тим не менш, проблеми з продуктивністю досить поширені, щоб бути досить руйнівними – хоча вони можуть бути виправлені в майбутньому оновлення. Я готовий втратити з поля зору його кліше, але місії за витратами йдуть занадто довго. Але як тільки ви їх подолаєте, Monster Hunter Wilds Це смілива, амбітна і чудова гра, яка віддає належне його спадщині.

    Огляд на PS5.

    Продовження Monster Hunter Wilds Long-Term для багатомільйонного продавця Capcom, Monster Hunter World. Нагороди 2023 року, Monster Hunter Wilds поставить гравців у величезний світ, де вони полюють на монстрів, щоб створити нову зброю та броню, захищаючи свою домашню базу та розкриваючи таємниці невивчених земель з друзями чи самотніми.

    Плюси і мінуси

    • Класичний бойовий мисливець з монстрами такий же відмінний, як завжди.
    • Більш відкрита структура карт у поєднанні з прекрасно детальним світом.
    • Геніальний дизайн монстра, включаючи старих та нових істот.
    • Пишна оцінка та складний звуковий дизайн створюють захоплююче середовище.
    • Більшість, якщо не всі основні місії, повністю на рейках.
    • Проблеми продуктивності є поширеними, особливо в пізніших полюваннях.

    Leave A Reply