Забудьте про зміну завоювання міст у Civilization 7, інше оновлення викликає набагато більше занепокоєння

    0
    Забудьте про зміну завоювання міст у Civilization 7, інше оновлення викликає набагато більше занепокоєння

    Цивілізація Сіда Мейера Ця франшиза — це безперервний джерело стратегічних ігор у реальному часі, які заглиблюються в історію культур і суспільств у всьому світі. Цивілізація VII має бути випущено 11 лютого 2025 року та має ряд змін щодо статус-кво Цивілізація вболівальники знайомі. Деякі з найпомітніших змін — це зміна «Завойоване місто», більш суперечливі зміни, зміна віку та зміна лідера. Певний аспект можливостей отримання освіти під загрозою.

    Зміна міста-завойовника, в якому місто відразу змінює свою культуру після завоювання, не дуже відрізняється від попередніх видань франшизи, але це двері, які відкривають відсутність консолідованого лідера та культури з часом. Зараз є три епохи Цивілізація 7: Античність, дослідження та сучасність. Наприкінці кожної епохи суспільство входитиме в кризу, а гравець повинні вибрати нову культуру в перехідному віці розвиватися з попереднього. Те, що колись було зростанням однієї культури від початку до кінця, тепер є сумішшю будь-якого лідера та будь-якої культури, пов’язаної разом.

    Зміна віку повністю змінює гру

    Раніше епохи були віхами для розвитку культури

    Цивілізація VI використовує 8 епох: античну, класичну, середньовічну, ренесансну, промислову, сучасну, атомну та інформаційну, встановлюючи прямий розвиток цивілізація, обрана гравцем від початку до кінця. Цивілізація VIIВідхід від цієї структури до більш неоднозначної давнини, дослідження та сучасності свідчить про відсутність уваги до розвитку цивілізації в межах її історичної культурної ідентичності та схиляється до набагато більш хаотичної форми розвитку цивілізації. Йдеться вже не про етапи цивілізації, які досягають сучасності у вашій власній бульбашці, а про спроби наслідувати мультикультуралізм.

    Пов’язані

    Ще структура Цивілізація VII Пропозиція не дає гравцеві бачення мультикультуралізму. Насправді він пропонує прямо протилежне. Еволюція від епохи античності до дослідження відбувається з повним переходом до абсолютно нової культури та цивілізації. Цей намір можна інтерпретувати як величезну руйнівну кризу, що спіткала цивілізацію, за якою слідує перехід до чогось іншого після осідання попелу. Однак драматичні зміни позбавляють цивілізацію її попередньої ідентичності та встановлюють щось радикально інше, без жодного історичного зв’язку.

    Цивілізація мала філософію історичної освіченості та точності

    Август міг стати імператором Сполучених Штатів


    Лідер Civilization VII Август, художник Сід Мейєр, поруч із головним бюстом Civ 7

    Багато освітніх можливостей всередині Цивілізація можна знайти в цивілопедії, які були доступні в деяких головних меню в попередніх частинах, наприклад Цивілізація IV. Проте сама гра дала гравцям можливість відчути зростання лідера та культури, яку вони обрали на початку кампанії. Переміщення цілої культури, як-от американського Шоуні, до Французької наполеонівської імперії передбачає менш плавний і плавний перехід культури, що зростає, викидаючи будь-яку концепцію логічного розвитку у вікно.

    Можливість формувати та розвивати абстрактний культурний прогрес певною мірою звільняє від норми. Гравці більше не обмежені межами своєї цивілізації і може відчути кілька культурних варіантів за одне проходження. Ходять також чутки, що певні дії та бонуси Legacy вплинуть на варіанти цивілізації, які гравець зможе вибрати після завершення Age Transition, пропонуючи появу нової культури на основі ігрових рішень, але це навряд чи буде в межах історичної точності. якщо це важливо для гравця Цивілізація VII.

    Leave A Reply