![Доля 2: Посібник з підземелля для підготовки доктрини Доля 2: Посібник з підземелля для підготовки доктрини](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/the-boss-of-sundered-doctrine-in-destiny-2-dead.png)
Доля 2Останній підземелля, “Зменшена доктрина”, знову в третьому епізоді 2024-2025 рр. Пірамідна частка Рулка, знову в третьому епізоді року випуску 2024-2025 років. У вражаючому моноліті корабля ви зіткнетеся з страхом без лідера з невідомою метою; Однак ваша мета зрозуміла. Саке через виклики підземелля і дізнайтеся правду про те, що шукає страху.
Подалі від останніх тенденцій підземелля в Доля 2Dectrine Sundered включає начальників з надзвичайно низьким рівнем здоров'я. Це, звичайно, компенсується все більш складною механікою, яка приймає благодать та координацію з метою успішного впровадження. Після ветеринського ветерсу “Танкі” ветерсу, ця зміна є заспокійливим заходом стосовно тих, хто плакав штучними труднощами, коли був випущений власник ветеринара, а може, що таємничий нарешті натискає свої кроки. У будь -якому випадку, вам потрібно буде тримати свою кмітливість, коли ви заглиблюєтесь у те, що раніше було правлячим доменом.
Перехід: Вхід на пірамідальний корабель
Перш ніж дійти до першої зустрічі, вам потрібно потрапити в будівлю
Після того, як ви підняли пошуки, щоб завершити доктрину Ikora Sundered, ви можете піти до підземелля, використовуючи вузол поруч із вузлом присяги у світі престолу. Коли ви приземлитесь, у вас буде кампанія перед собою. Ідіть вперед, поки ви не досягнете великої безодні, а потім візьміть міст зліва від вас, стрибаючи по виступу зліва від цього. Ідіть першою стежкою, що веде праворуч, а потім зануріться в кімнату внизу.
Ви зіткнетесь з кількома ворогами, але це не повинно бути чимось складним. Після перемоги над ними все Ви побачите прямокутну формацію, що стирчить зі стіни у другому коридорі зліва, на якому ви повинні стрибнути і пройти через нього після його руху. Розпитуйте прогалини в наступному просторі, потрапляючи в іншу кімнату з деякими ворогами. Знайдіть невеликий водоспад на передній правій частині кімнати, як тільки кімната чиста; Напрямок через нього і вниз по стежці призведе до першої зустрічі підземелля.
Зустріч 1: Затоплена чек
Не бойова зустріч, але, тим не менш, комплекс
Ви негайно помітите кілька речей, коли приїдете на першу камеру зустрічі. По -перше, ви побачите промінь темряви, що вказує на фокусувальну лінзу на великому колесі, встановленому на стіні. Це колесо має однакові символи з присяги, розташованої на ньому; Це головний механік підземелля. Крім того, є чотири кімнати, що оточують центральну кімнату.
У кожній кімнаті є колесо, подібне до того, що в середній камері, хоча колеса зовнішньої кімнати мають лише один символ порівняно з трьома середньою камерою. Коли розпочнеться зустріч, один із цих трьох символів буде порожнім, а інші два повинні змінитися.
Зустріч працює так:
-
Розвідайте кожну з чотирьох зовнішніх кімнат, щоб шукати похмурий динамік. Ця темрява з’явиться лише в одній з кімнат і кидає символ, який вам потрібно пам’ятати, коли ви його переможете.
-
Знайдіть кімнату, колесо якого містить символ, який впав від оратора правди.
-
Використовуючи промені темряви, зав'яжіть колесо в основну кімнату з колесом з правильним символом Обертання лінз, щоб вказати промінь темряви до правильного колеса. Потім стріляйте у фрагменти по лінзах у центральній камері.
-
Якщо об'єктив відсутній, знайдіть один (або більше) з чотирьох підлеглих лінз, які породжують, переможете їх і приводять їх до об'єктива, який вони потрапляють у порожнє місце.
-
Підключіть колесо в центральній камері до колеса, тримаючи символ, який впав у Prutespeaker.
Як тільки ви успішно виконали ці кроки, повідомляється про лівий бік екрана. “Піраміда приймає правду«Це означає, що ви завершили першу частину цієї зустрічі і повинні повернутися до середньої кімнати, де тепер знадобляться два персонажі. Як тільки ви підключите два, вам потрібно зробити, як ви вже здогадалися, три поширені символи для останньої фази зустрічі.
Ви можете побачити, де може вказати кожен об'єктив, дивлячись на невеликі показники навколо його основи.
Це може бути досить важко вирівняти все правильно, і якщо ви побудуєте промінь з неправильним колесом, ваші лінзи відпочиватимуть, і у вас буде »невдалий“Крок. Вам потрібно буде почати все спочатку з цього кроку, збираючи більше лінз і знову націлюючи промені в правильному напрямкуПоле завершує всі три фази правильно, і ви перейдете до наступної частини підземелля: Лабіринт.
Перехід: Лабіринт
Направляйте свою внутрішню Індіану Джонс
Після того, як ви залишите першу зустріч, ви повинні опустити сходи збоку, продовжуючи спускатися вниз, поки не доїдете до дна і ввійдіть у лабіринт. У лабіринті візьміть свій перший праворуч і залиште, поки не досягнете кінця, падайте і подивіться правильно. Після першого коридору, першого зліва, а потім вгору по сходах, щоб вийти з лабіринту.
З іншого боку Лабіринту, ви повинні побачити велику відкриту зону з чітко, але нічого надто серйозного. Слідкуйте за мостом праворуч, щоб дістатися до довгого коридору, пробиваючись до третього виходу з лівого боку, де ви можете знайти отвір, щоб впасти вниз. Ви потрапите в довгу кімнату з траншеєю посередині, чого вам слід уникати, коли потрапите до іншого кінця кімнати.
Під виступом навпроти вас у дальньому куті кімнати ви побачите невеликий отвір, через який ви можете пройти. Інша сторона цього отвору покаже класичну пастку в стилі Інді. Поки що жодне з ваших вогненних облич не любить жартувати, що вам подобається (я не можу повірити, що нетерплячий край все ще існує, щоб допомогти моєму вогню вбити мене), у вас не повинно виникнути проблем із використанням диванів збоку Холл, щоб зробити твій, що проходить повз валун і в отвір, що веде до зустрічі з двома дверима.
Зустріч 2: Змінений пакет та зоооофір
Відкрийте головну двері, а потім перемогти замок
Друга зустріч ґрунтується на тому, що сталося на зустрічі з першим, але ви повинні відкрити двері, перш ніж потрапити туди. Для цього є кілька речей, які потрібно знати. Основний механік тут Використання резонансних вогнів, щоб виділити певні символи на дверях, обертаючи вибір.
Вам потрібно буде перемогти майстрів сприйняття, щоб отримати стек знань та кількість стек, які у вас є – кількість переможців, яких ви виграєте – визначте, скільки прогалин рухається. Внутрішнє колесо визначає, в якому напрямку відблиски рухається І його можна змінити, стріляючи при фрагменті темряви над колесом.
Один майстер сприйняття дає збільшені знання, два дають знання, а троє дають переповнені знання, подібні до головоломки “Спокуса“Квест Заключна формаКампанія.
Після того, як ви закінчите, підкреслюєте належні символи, зазначені з обох боків дверей, що ведуть до зустрічі, ці двері відкриються.
Замок Зотичний
Ця зустріч є складною, і вона має багато рухомих частин. На арені є чотири колеса, чотири вороги Screech та чотири “Екрани«Помилка до кожного крикету. Для простоти пояснень ми з пожежною командою називали їх по одному, зліва направо.
Кожен символ на кожному колесі поєднується з певною подієюЩо важливо відзначити, оскільки це визначить, як проводиться зустріч. Усі чотири колеса мають однакові символи. Символи та їх значення такі:
Символ |
Подія |
---|---|
Порожній |
Нічого не відбувається. |
СТІЙ |
Paise на панелі прогресу протягом 10-11 секунд, яка може бути використана для розширення фази DPS. |
Вулик |
Дає 2 огри, один праворуч і один зліва. |
Знання |
Групи добавок, включаючи аполіти, лицар та три чарівники. |
Комуна |
Крекери стріляють по темряві бджіл, які відстежують гравців і завдають шкоди. |
Вбивство |
Починається фаза DPS. |
Також унікальним для цієї зустрічі є “Блокування прогресування“Бар під вашим баром для здоров'я, заповнення чотирьох секцій, 15 секунд за один раз.
-
0%: Симпатичний 1 читає колесо 1 і активує подію на основі вибраного символу.
-
0% – 25%: колесо 1 СпалюванняКоробка 1 атакує польові атаки.
-
25%: колесо 1 Більше не освітленийShrieker 2 читає колесо 2 та активує подію на основі вибраного символу.
-
25% – 50%: Wheel 2 увімкнено. Атаки Shrieker 2.
-
50%: Колесо 2 більше не освітлюється. Shrieker 3 читає колесо 3 та активує подію на основі виділеного символу.
-
50% – 75%: Wheel 3 увімкнено. Shrieker 3 атаки.
-
75%: Колесо 3 більше не запалюється. Shrieker 4 читає колесо 4 та активує подію на основі виділеного символу.
-
75% – 100%: Wheel 4 увімкнено. Атаки Shrieker 4.
-
100%: Колесо 4 більше не освітлено, потім падає до 0%.
На цій зустрічі трапляється багато речей, але це можна зробити поодинці, якщо один із членів вашої пожежної служби відчуває жабу. Виберіть когось, щоб бути вашою колісною людиною, а інші два додають чітку та підтримку. Зверніть увагу, що вибраний символ на кожному колесі буде змінюватися автоматично після того, як воно було “читати“Кракер. Ви можете запобігти цій автоматичній прогресії, банківських знань у колесі до того, як сяйво резонансу цього колеса зникне. Це дика поїздка, але ось основні кроки, які ви повинні зробити, щоб перемогти цю зустріч:
-
Зверніть увагу на напрямок колеса 1, що дозволяє йому просуватися ближче до знань, як тільки витончена панель досягне 25%.
-
Змініть напрямки інших коліс, щоб їх автоматичне просування, Що відбувається після того, як вони вимкнулиЗакрийте їх ближче, щоб зупинитися або далі від вулика, щоб уникнути Ogra spavna.
-
Змінити W4, щоб зупинитись після підвищення правильної кількості знань від нересту чоловіків чарівників; Символ W4 буде заблокований на екраніПоле
- W1, W2 і W3 будуть прочитані та заблоковані на відповідних екранах праворуч наліва, коли вони читають. Колеса читаються в порядку зліва направо, але лише праворуч розблоковане колесо буде заблоковано в кожному раунді.
-
Після W3 і W2 заблоковано, Переконайтесь, що W1 повинен вбитиПоле Коли вбивство буде заблоковано на будь -якому з екранів, розпочнеться DPS.
-
Отримайте пошкодження скриньки під час фази ДПС, вбивство додає, що воно з'являється.
-
Колеса будуть відпущені до порожніх знань знань; Повторіть кроки 3-6, поки зоооофійний замок не зазнає поразки.
На жаль, цю зустріч простіше сказати, ніж робити. Кроки можуть здатися простими, але автоматичне просування колеса – це більше неприємностей, ніж ви думаєте, тому переконайтеся, що ви залишаєтесь у верхній частині персонажів і прогресуєте їх у відповідний час, щоб уникнути необхідності впоратися з цим. У будь -якому випадку, Ви хочете переконатися, що ви заблокували у Kill-Stop-Stop-Stop, щоб отримати найдовшу фазу DPSПоле
Прохід: вниз по водоспаду
Легко дістатися до третьої зустрічі
Після того, як ви закінчите зустріч, екрани будуть змінені, щоб відобразити дайвінг-темно-вхід-піраміду, яка є вашим натяком на рух вперед у підземеллі. Ви повинні стріляти в один із очей переможеного замку зоот, кричачи на місці перед дверима. Це відкриє двері, що дозволить вам перейти до другої ділянки проходження підземелля.
Після того, як ви пішли у двері з другої зустрічі, ви повинні стрибнути по водоспаду і продовжувати пробиватися через жахливий пірамідальний корабель Руки. Як тільки ви дістанетесь до великої кімнати з лушпинням, підніміться вгору. Зрештою, ви досягнете величезного вулика, через який ви повинні піти. З іншого боку, ти зіткнешся з таємницею! – Ще одна легка головоломка з великою кількістю лінз.
На щастя, ця головоломка є прямим перервою від першої зустрічі. Ви повинні вказати світло відповідним символам, щоб відкрити двері з символом вводу над нимЩо призводить вас до іншої великої кімнати і, здавалося б, зачинені двері. Ця остання двері вимагає від вас стріляти в нього, щоб відкрити його, і наскільки вона відкривається безпосередньо, пов'язана з тим, скільки шкоди ви завдаєте, тому вдарите його якомога найкраще, щоб вступити на третю зустріч.
Якщо ви не впевнені, які двері правильні, режим NAV вашого привидів може направити вас у правильному напрямку.
Зустріч 3: Керрев, стертий
Відокремити правду від брехні на останній зустрічі
Зустріч трьох включає механіку як першої, так і другої зустрічі, кульмінація яких – це останнє випробування навичок вашої пожежної служби та командної роботи. Підготуємо сцену; Основна кімната містить колесо з шістьма символами, три зліва та три праворуч. У двох кімнатах з обох боків основної кімнати є колеса зі статичними символами. У лівій кімнаті є піраміда, мандрівник, свідок, вулика та опікуна, тоді як права кімната містить світло, темряву, відьом -королеву та хробак. Основна кімната містить головне колесо, з поклонінням, вбивством та питим під сходами.
На мою думку, ця зустріч насправді простіша, ніж друга. Насправді, головне колесо відобразить два твердження через його символи; Розділіть колесо на ліву і праву половину, а потім прочитайте його зверху вниз, щоб прочитати операторів, один зліва і один праворуч. Ці два твердження будуть випадковими, але вони знають, що хтось буде вірним знанням гри, і один буде помилковим.
Використовуючи свої знання в грі, визначте, який з них. Якщо ви не впевнені, що правда, бігайте, поки не знайдете пошуку правди в будь -якій кімнаті, і подивіться на символ, який він кидає. Символ, який випадає на те, що буде частиною твердження, що є правдою, а інше твердження – брехня.
Як тільки ви дізнаєтесь, яке твердження не так, вам потрібно запустити і Вкажіть резонансні промені на колесах, що містять символи з помилкових тверджень. Так само, як ви це робили на першій зустрічі, використовуйте лінзи, щоб світити промені на помилкових операторах, перш ніж їхати до центральної кімнати та активізувати основне колесо, щоб відправити балки. Якщо ви це зробили правильно, ви повинні сховатися в підземних кімнатах або в тіні стовпів, поки щити начальника спалюються, що дозволяє вам пошкодити.
Повторіть ці кроки читання, переміщення променів та активацію колеса, поки не переможеш начальника. Фаза DPS не дуже довга, і топп Керрев також зупиняє вас, що робить необхідним залишатися рухом і уникати його атак, поки ви завдаєте шкоди. Якщо ваша пожежна команда намагається вдарити, у божественному ценотафу Cenotaf Cenotaf Cenotafe+божественного божественного ценотафа, щоб допомогти вам вдарити ваших критиків. Незалежно від стратегії, яку ви використовуєте, Доля 2Останній підземелля повинна бути завершена. Викладання Сундуда нагадує присягу студента, який, безсумнівно, є одним з найкращих ескізів Бунги, тому ця підземелля повинна бути трепетом для тих, хто хоче пережити ностальгію, щоб усунути постанову у власному будинку.
- Випущений
-
28 серпня 2017 року
- Ерб
-
T для підлітка для крові, язика та насильства