
Я мав більше двох десятиліть досвіду, виступаючи майстром підземелля та гравцем у Підземелля та дракони Кампанії, поряд з багатьма іншими настільними системами RPG, і деякі речі стали очевидними при визначенні, які кампанії процвітатимуть, а які не вдасться. Мені подобається роль ДМ, оскільки я можу створювати історію та повороти, конфлікти та антагоністи та зобразити багато унікальних NPC під час гри. Цзін мені цікавий. Якщо DM просто проходить через рухи і не приносить енергію в свою гру, кампанія, ймовірно, приречена. ДМ повинен бути схвильований.
Роль ДМ стала дивною в сучасну епоху DNDЄ поля TTRPG, які не потребують гравців, та інші, які мають повністю сольний досвід, але вони втрачають радість від добре виконаної кампанії TTRPG, яка охоплює традиційні ролі майстра гри та гравців. З DNDУ Енергія, яку ДМ приносить до кампанії Встановлює “стелю” для гравцівГрупа захоплених гравців могла пройти кілька сеансів з байдужим ДМ, і все -таки розважитися, але врешті -решт, Очевидна відсутність ентузіазму ДМ стане заразною.
DM встановлює обмеження для загальної енергії кампанії D&D
Гравці не можуть бути більш схвильовані, ніж DM під час тривалої гри
Є жахливі історії про садист DND Правила будинку в підземеллі, але більш поширений, хоч і менш драматичний, поганий досвід кампанії походить від груп від DMS, яка взяла на себе роль від почуття зобов'язання, а не з реальних інвестиційПоле, навіть якщо конкретний стиль DM не зовсім збігається з очікуваннями та уподобаннями своїх гравців, якщо DM розважається і показує, що вони займаються та схвильованою до кампанії, гравці будуть насолоджуватися МОРНакопичуватисяПоле навпаки, Досвідчений ДМ з чудовим набором навичок все ще може запустити Дуд, якщо вони його називають.
DM, якому потрібна пригод для загального, не готовий провести єдину кампанію. DM, які готові, не потребують пригод для загального і зазвичай вважають їх жахливо втомлювальними.
Причина, чому багато досвідчених ДМ уникають DND Шляхи в кампаніях полягають не лише у збереженні своїх гравців у ногах, а й тому, що самі ДМ рідко схвильовані, що вони запускають ще одне відкриття, де група нових авантюристів зустрічається в таверні. Деякі групи наближаються до цього неправильногоПрийняття певного опитування уподобань гравців до кампанії та Присутність ДМ зробить гру, щоб спробувати залучити якомога більше з нихЦе може бути корисним для дуже нових груп, де DM все ще виявляє власні уподобання, але це залишається проблематичним.
Серед порад щодо нового DND Masters Dungeon, я рідко чую, що DM повинен насолоджуватися собою як гравці. DM – це “ажіотаж” для власної кампанії та Частина їх ролі – це навчання постійного ентузіазму не лише на початку гри, але й щотижня між сесіямиПоле, якщо гравці, коли Libs пропускають сеанс, тому що воно просто вислизало від їх розуму, це зазвичай означає DM не завершив свою роботу З серединою тижня перевірок між сесіями для підтвердження відвідування. Я також використовую їх для створення хвилювання.
Запуск довгих пригодницьких шляхів D&D може не хвилювати DMS
Мегамодули на столі
Я хочу моє DND Гравці занурюються у своїх персонажів, а питання між сесіями допомагають зміцнити це. Я міг би запитати гравців, що думають їхні герої про певну подію з останнього сеансу чи про те, що вони можуть турбуватися про майбутню сесію. Я також Використовуйте час між сеансами до Лікуйте стомлюючі процедурні елементиНемає “торгових сесій” чи сеансів, які проводяться з вирівнюючими персонажами чи творінням, оскільки я маю справу з усіма цими процедурними ігровими елементами поза сеансом, тому вони не вбивають енергію та темпи під час реальних сесій.
Лай Підземелля та дракони Адаптує класичні пригоди до його останнього набору правил або створюють оригінальні модулі, є десятки варіантів, але Очікування того факту, що DMS контролюватиме попередньо написану «пригод», а не створить оригінальну кампанію шкідливий для енергії DMПопередньо написані модулі чудово підходять для нових DMS, але пригодницькі шляхи, які влаштовують вечірку майже від 1 до 20. DM, які готові, не потребують пригод для загального і зазвичай вважають їх жахливо втомлювальними.
Якщо DM стане нудним з грою або не може постійно зміцнити хвилювання, цей «запах нової кампанії» з часом зникне.
Навіть відносно новий DND DMS регулярно створює оригінальні кампанії, і це, як правило, історії, які вони набагато більше раді розповідати, що це приносить більше хвилювання в гру. Сприймається “відсутність ДМ” з DND Може вийти з очікування, що більшість ДМ контролюватимуть одну з встановлених мега -пригод як Прокляття страждань або Тінь королеви Драконіввиконуючи близько року гри, в якій Вони діють як Суддя чи режисер, для чужого сценарію та ТампінгКілька полів DM можна схвильувати через тиждень через тиждень, щоб залишити передню книгу пригод у спину.
DM – це також програвач D&D, а не лише арбітр
Якщо DM насолоджується грою, гравці зазвичай відображають це
Групи повинні усвідомити найкраще DND Кампанія «Підземелля Мастерс»-це не один із гучних способів пригод від Wizards of the Coast, а в грі, яку вони розвивають. DM – гравець у DND теж, і Їх задоволення має значення ще більше ніж ті, хто зображує ПК. Це не означає, що тиран ДМ виправдовує, що робить гравців нещасними до удару. Це означає DM повинен розважитися, щоб розважитися через довгу кампаніюПоле ігор, які я схвильований, що вони змушують найкращі відповіді від гравців.
Якщо DM запустить одночасно кілька ігор, ймовірність того, що вони не дадуть жодному з них своїх зусиль, і, звичайно, їх енергія стане занадто тонкою.
Будуть деякі з найбільш унікальних та нетипових світів кампанії TTRPG З самого початку залучайте інтерес до моїх гравців кампанія. Я бачу цей шаблон у багатьох іграх, який я пережив з обох боків екрану DM. Гравці можуть розпочати гру, схвильовані безмежними можливостями та чудовою кампанією, яку вони представляють у голові, де їхні герої справді можуть світити. Якщо DM стане нудним з грою або не може постійно зміцнити хвилювання, цей «запах нової кампанії» зникне через ТімаEn. Надзвичайно важливо, щоб DMS працював над підтримкою цієї енергії.
Якщо ви розпочнете кампанію і виявите, що це не дуже рада з цього приводу, подумайте про відступи. Побачення більшість DND Вболівальники намагаються знайти ігри, які працюють зі своїми графіками, декількома DM та гравцями, Втрачати ентузіазм щодо кампаній Тільки тому, що вони Брати участь у занадто багато одночасноПоле, якщо DM запускає кілька ігор одночасно, ймовірність того, що вони не дадуть жодному з них своїх зусиль, і, звичайно, їх енергія стане занадто тонкою. Виконання щотижневої сесії гри, в якій ви трясеться за огорожі, абсолютно захоплююче.
Для груп, які мають обмежені члени, якщо жоден з них дійсно не хоче DM, вони могли б розглянути можливість пошуку ДМ з меж групи або брати участь в організованій грі, поки не знайдуть її.
Однак запустіть третю чи четверту сесію щотижня, перетворює пристрасний проект на роботуПоле є вагомою причиною зростання “оплачуваних ДМ” як кар'єри. Якщо я контролював Вік глистів Кампанія більше року або проводила шість ігор щотижня, Я також хотів би отримати оплату. Навіть працюючи на одну гру на тиждень, я постійно працюю, щоб все було свіжим для себе та своїх гравців Уникайте спалюванняКілька ігор поля Встановіть цей ризикЯ люблю бути господарем підземелля для Підземелля та дракониІ мої гравці відображають енергію, яку я приношу.
Джерело: Підземелля та дракони/YouTube