
Очевидно, що Nintendo є головною силою, що стоїть за незмінною якістю гри. Легенда про Зельдуале коли з’явиться наступна гра, я буду радий побачити, що вона походить із певного альтернативного джерела. Є багато прецедентів для залучення інших сторін Зельда назви, останнім часом із залученням Греццо. Хоча Grezzo був пов’язаний з Nintendo протягом тривалого часу, це незалежна студія, яка розробила кілька Зельда римейки, перш ніж, нарешті, спільно розробити нову назву Легенда про Зельду: Відлуння мудрості.
Я радий бачити, що Nintendo певною мірою вірить у здатність Греццо створювати новий матеріал, і ґрунтуючись на моєму часі з Відлуння Мудрості Поки що я думаю, що це точно окупається. Grezzo — не єдина студія, яка може стати чудовою Зельда однак гра та подальша диверсифікація можуть додати до суміші цікаві таланти. Деякі з найкращих ігор у Зельда ці серії не створювалися всередині Nintendo, і якщо до них підходять настільки ретельно, як я собі уявляю, я хотів би побачити більше експериментів у цьому напрямку.
Minish Cap досі залишається одним із моїх улюблених
Більше всього, я думаю, що було б круто отримати новий Зельда Гра Capcom. Подібно до сучасної посади Греццо як часткового адміністратора 2D Зельда назви, На початку 2000-х Capcom займалася розробкою портативних пригод. Поки Nintendo працювала Маска Майори, Пробуджувач вітру, і Сутінкова принцесаCapcom та її дочірня компанія Flagship створили Оракул ігри, Чотири мечаі Кепка Minish. Незважаючи на те, що походить із зовнішнього джерела, Capcom Зельда ігри виглядали як природна еволюція попередніх 2D-ігор, а також включали деякі розумні ідеї з 3D-ігор.
Пов’язані
Я особисто великий шанувальник Кепка Minishякий займає місце серед моїх улюблених Зельда досвіду, і в мене є друзі, які однаково захоплені Оракул ігри. Nintendo повернула контроль над кишеньковими пристроями Примарний пісочний годинник і Духовні стежки на ДСале хоча обидві ігри запам’ятовуються творчими, я не думаю, що вони відповідають високим стандартам, встановленим Capcom. Мені подобається порт 3DS від Nintendo ОДИН Зв’язок між світамиякий не відповідає красі Кепка Minishсвіту, але пропонує винятковий геймплей, щоб компенсувати це.
Тепер у Nintendo є щось хороше з Grezzo, і я не зацікавлений у тому, щоб це було зупинено. У той же час, я думаю, що мине деякий час до наступного великого 3D Зельда, і повторення чогось подібного до шестирічної перерви між ними Меч до неба, Подих природиі Сльози королівства це залишило б місце для більш ніж однієї бічної студії. Я був би радий побачити гру Capcom, випущену до наступного великого випуску Nintendoбути цим лише одним Оракул ремейк або абсолютно нова гра.
Нове творче середовище може бути хорошим
Сучасна Capcom, очевидно, не та сама Capcom початку 2000-х, і Flagship більше навіть не існує в офіційній якості, зрештою її поглинає її материнська компанія. Хідемаро Фудзібаясі, директор Capcom Зельда ігор, після чого опинився в Nintendoзрештою водіння Меч до неба, Подих природиі Сльози королівства. Центральна позиція Фуджібаясі в сучасному уявленні про Зельда доводить, скільки Capcom привнесла до столу, але це також ефективний символ того, наскільки це конкретне творче середовище залишилося в минулому.
Навіть якщо минулий досвід Capcom безпосередньо не втілився в нові назви, сьогоднішня Capcom чудоваі студія була на рулоні в останні роки. Хоча наприкінці 2000-х і на початку 2010-х років спостерігався відносний спад, Capcom часто показував хіти, як Диявол може плакати 5, Rise of the Monster Hunterі Resident Evil Village у минулі роки. Це одна з небагатьох великих компаній, яка в даний час досягає стабільного рівня якості Зельда франшиза цього заслуговує, і було б цікаво подивитися, до чого приведуть нові творчі сили Зельда.
Пов’язані
Один Оракул ремейк може бути більш вірогідним, ніж абсолютно нова гра від Capcom, оскільки студія здебільшого дотримується римейків і ремастерів між основними релізами. Незважаючи на те, що шанувальники більшості франшиз Capcom, мабуть, розважалися останніми роками, Мега людина і Онимуша фанатам не так пощастило. Куніцу-Гамі: Шлях Богині довів, що в Capcom все ще є місце для незвичайних творчих зусиль, і її чудове поєднання екшенів із захистом вежі та стратегії заслужило її місце як одну з моїх улюблених ігор цього року.
Capcom може спиратися на сильні сторони класики
Хоча люблю Подих природиякий взяв сокиру до Зельда формула, я насправді не хочу змінити серію. Щось таке просте, як нова гра, що хоче переглянути тупий дизайн головоломки Оракул віків може бути достатньо для мене, особливо враховуючи, скільки гнучкості Відлуння Мудрості Поки що це все дуже легко. Я також був би радий побачити ще один трюк, який так само повністю змінює точку зору Лінка на світ Мінімальна шапка зробив, і нова гра могла б реалізувати щось таке ж трансформаційне більш плавним способом.
Я справді не бачу нового Capcom Зельда гра як вірогідне підприємство, і будь-які надії, які я маю щодо іншого кваліфікованого входу, здебільшого марні мрії. Тим не менш, це цікаво уявити, особливо в пост-ТОТК період часу, в якому майбутнє о Зельда дизайн здається незрозумілим. Nintendo та Grezzo здатні творити чудово Легенда про Зельду ігри, але вони не єдині студії, які могли б зробити щось цікаве з матеріалом, і я б без вагань висловив свою довіру Capcom як третю можливість.