World of Warcraft: війна всередині розширення було неймовірним на багатьох фронтах, але могло б бути краще, якби ця раса зайняла місце землян як нова союзна раса. Це останнє розширення стало великим кроком для успішної MMORPG і початком її саги World Soul. Він представив захоплюючий новий острів для дослідження, а також привніс незліченну кількість змін у класах і нових крутих верхових тварин Внутрішня війна.
Одне з найбільш обговорюваних доповнень Внутрішня війна була новою расою союзників Землі. Їх створили титани, а деякі згодом перетворилися на гномів, до яких гравці звикли сьогодні. Вони привносять в Азерот нудніше, більш роботизоване ставлення, а також можуть грати в дев’ять поточних класів. Однак велике питання навколо них полягає в тому, чи потрібна MMO третя раса гномів.
Чому Харронір мав бути союзною расою
Харронір має більше сенсу, ніж земний
Замість землян Харронір був би набагато кращою союзною расою. Вони не тільки були б більш унікальними, ніж земляни, але й могли б додати більше класових особливостей. Гравці вже зазначали, як ваш зв’язок із природою та здібності друїдів можуть змінити клас. Найбільш очевидною є якась форма кажана, оскільки це вже є здатністю змінювати форму, якою вони володіють.
Якби Blizzard хотіла продовжити партнерство між цими двома фракціями, було б краще мати расу, яка могла б краще підключитися до обох сторін, як-от Харронір.
Інша причина цього, яка є більшою проблемою між двома фракціями, полягає в тому, щоб не відставати від теми. В Альянсі завжди було більше гуманоїдних рас, за кількома винятками, тоді як Орда більше схожа на монстрів, тому те, що по суті є расою гномів, що приєднується до обох сторін, здається дивним. Якби Blizzard хотіла продовжити партнерство між цими двома фракціями, було б краще мати расу, яка могла б краще зв’язуватися з обома сторонами, як-от Харронір.
Хто такі Харроніри в World of Warcraft?
Тіні Хаза Алгара
Харронір — це, очевидно, гібридна раса нічних ельфів і тролів, яка живе глибоко в Каз Алгарі.. Вони є духовно релігійною расою, яка, як відомо, практично не спілкується з людьми поза своїм видом. Через це про Харронірів відомо небагато, окрім їхніх здібностей друїдів та обов’язку захищати Велике Коріння, яке поширилося через їхній рідний регіон Аздж-Кахет.
Хоча це зрозуміло, враховуючи, що історія здебільшого зосереджена на тому, як земляни стали союзницькою расою, вона не вписується в тему Нічого собі. Ця тема продовжувала заплутувати, оскільки світ, побудований навколо масової війни фракцій, яка була привабливою для багатьох, став менш конкурентним.
Хоча це може розповісти гарну історію Нічого собімайбутні розширення та дорожню карту, це ускладнює певні аспекти гри. Незважаючи на це, якби розробники хотіли продовжити цей план, Harronir Allied Race це зробив би. Світ Warcraft: Внутрішня війна кращий продукт.
Джерело: World of Warcraft/YouTube