![Вам не доведеться так багато працювати над першим сезоном First Descent Вам не доведеться так багато працювати над першим сезоном First Descent](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/characters-from-the-first-descendant1.jpg)
Перший офіційний сезон Перший нащадок Тепер він опублікований і разом із ним приходить низка змін. Це включає в себе новий Hailey Scion, а також нову найкращу зброю, Excava. однак, також є багато змін, спрямованих на відгуки спільнотиі однією з цих проблем є повільне отримання досвіду для зброї та нащадків.
Один із Перший нащадок Основне завдання – додати до пристроїв слоти для модулів. Вони вимагають використання каталізатора кристалізації, який можна отримати шляхом дослідження або придбати за преміальну валюту гри, Калібр. Однак вони також вимагають зброї або Scion досягти максимального рівня майстерності 40.
Подрібнення досвіду займає занадто багато часу на першому нащадку
Підвищення рівня володіння зброєю
Кожна зброя має до 10 слотів для модулів, а кожен нащадок має 12 слотів для модулів. Незважаючи на те, що деякі нащадки та зброя починаються з попередньо заповнених розеток, гравець все одно може очікувати, що знадобиться приблизно 8 каталізаторів кристалізації на нащадка та зброю. Це означає гравець повинен збільшити рівень свого володіння цією зброєю або Scion приблизно у вісім разів до того, як вони дійсно почнуть розглядати потужну збірку.
Вороги, знищені в рамках місії Void Shard, не скидають обладнання, золото чи осколки Койпера.
на даний момент Один із найшвидших способів, які знайшли гравці для збільшення досвіду володіння зброєю, — це пройти через «кролячу печеру», Фрагмент електричної порожнечі, який знаходиться в невеликому просторі і може бути усунений протягом 30-45 секунд. Однак навіть використання цього методу є дуже повільним і має інші недоліки. Вороги, знищені в рамках місії «Фрагмент порожнечі», не скидають обладнання, золото чи фрагменти Койпера, а характер місії означає, що гравець може підвищити рівень лише нащадків на основі електрики, використовуючи цей метод.
Досвід вирощування зброї виключно за допомогою цього методу займе майже годину або більше, щоб досягти максимального рівня майстерності. Покладаючись на більш органічні методи для збільшення досвіду, процес може тривати дві-три години, і це поєднується з кожною зброєю та Scion, які гравець намагається покращити. Для максимальної зарядки на одному заряді можуть легко знадобитися десятки годин і за спаданням.
Перший сезон 1-го спуску спрямований на отримання досвіду
Щоденні завдання винагороджують гравця різними способами
Разом з усіма іншими змінами, перший сезон Перший нащадок додає щоденні події до гри. Хоча під час передсезону були щоденні випробування, вони лише підвищили рівень бойової перепустки гравця. тепер, Виконавши ці завдання, гравець отримає винагороду з різними предметами, такими як золото, фрагменти Койпера, дослідницькі матеріали та прискорювачі досвіду. Вони надсилаються на поштову скриньку гравця після завершення та служать чудовим стимулом для виконання щоденних завдань, навіть якщо вони поза зоною комфорту гравця.
Разом із нагородами за щоденні події також купуються дослідницькі матеріали. Одна з останніх нагород була заснована на каталізаторах кристалізації і надав кілька креслень разом із деякими частинами, використаними під час дослідження предмета. У поєднанні зі зміною, яка дозволяє гравцям призначати кілька розеток для зброї або Scion, ці додаткові прискорювачі та матеріали повинні зробити гравців Перший нащадок зітхнути з полегшенням.
На шляху інші покращення якості життя
Виходить із оновленням другого основного сезону
Випуск першого сезону прийшов з кількома покращеннями якості життя, такими як можливість додавати кілька типів розеток до модуля або додаткові налаштування для фільтра сміття. Однак це не єдині зміни, які Nexon має намір внести в перший сезон. Hailey є першим Scion у новому підході до зменшення рандомізації у стандартному фермерстві. Замість того, щоб вирощувати аморфні матеріали та відновлювати їх після битви з босом, в Специфічні для Хейлі матеріали отримують під час місій вторгнення. Ми сподіваємося, що це позбавить вас від розчарування, коли годинами поспіль випробовуєте ті самі 6% частини.
Пов’язані
У роботі є й інші невеликі оновлення. Такі персонажі, як Фрейна та Блер, які зосереджені на ефектах шкоди з часом, будуть перероблені, щоб збільшити їхню шкоду. Аванпости також будуть оновлені, щоб гравці могли негайно їх перезапустити, а не чекати хвилину між заходами. Крім того, Nexon планує запровадити систему, яка зробить її корисною для покращення звичайного нащадка, навіть якщо вони мають остаточний варіант.
Хоча про зміни інтерфейсу вже згадувалося, є ще одне покращення, яке, ймовірно, з’явиться з другим великим оновленням сезону. Це дозволить гравцям переключатися безпосередньо з меню інвентарю в меню карти. Спочатку гравці були змушені закрити меню, дочекатися повного завантаження екрана, а потім відкрити інше меню. Це повинно прискорити процес перевірки різних меню, але це також допоможе геймерам Перший нащадок змініть попередні налаштування перед переходом на іншу карту або скасуванням бою.