![Будівничий міста, який зробив мене злим Будівничий міста, який зробив мене злим](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/frostpunk-2-header.jpg)
Фростпанк 2 ґрунтується на концепціях оригінального будівельника міста багатьма цікавими способами, які повністю змінюють масштаби гри. Хоча це може бути важким пристосуванням для шанувальників першого, і, можливо, навіть здається небажаним спочатку, франшиза стає сильнішою в цій новій ітерації. Хоча загальне повідомлення іноді може здатися трохи важким, а похмурість може ускладнити відтворення довгих відрізків, загалом, назва 11-Bit Studios спритно та задовільно поєднує стратегічне управління та гострі рішення.
Під час попереднього перегляду Фростпанк 2 на Gamescom 2023 співрежисери гри Якуб Стокальскі та Лукаш Ющик сказали, що вони хотіли, щоб гра зосередилася на “демони гордості та впевненості” – ціль, якої гра повністю досягає. Події відбуваються через 30 років після оригіналу, деталі того, як працює суспільство, уникають на користь ширших рішень керівництва, а боротьба зі стихією є лише частиною боротьби, з якою доведеться зіткнутися. Замість таких механізмів, як розміщення окремих будівель і призначення працівників, гравці будуть будувати цілі райони одночасно, а також повинні будуть зіткнутися зі зростаючим населенням з різними поглядами на суспільство.
Проте одна грань оригіналу, яка залишається незмінною, полягає в тому, що нічого не буває легко, що варіюється між винагородою, розчаруванням або навіть смішним залежно від ситуації. Побудова функціонуючого суспільства в п’яти розділах сюжетного режиму коштує дедалі дорожче з точки зору важких рішень, які гравці повинні приймати, часто вносячи радикальні зміни в суспільство одним клацанням миші. Я пішов від Фростпанк 2 чесно відчуваючи, що це зробило мене злим в кінці – в чому, я вважаю, якраз і полягає суть.
Режими Frostpunk 2 Story & Utopia Builder
Замість того, щоб виконувати роль капітана, гравці керуватимуть як стюарди, обрані радою, щоб очолити зростаючий мегаполіс Нью-Лондон після виживання початкової колонії в першій грі. Звичайно, широкі верстви населення мають намір сприяти формуванню справжнього утопічного суспільства, але конкретні погляди, які вони мають щодо цієї концепції, дуже відрізняються. Протягом п’яти розділів історії правління гравця виросте з міста, що постійно розростається, до численних поселень і колоній, усіма з яких потрібно буде керувати.
Фростпанк 2 має на меті висвітлити питання про мораль, політику та темряву людської природи, чого вона переважно досягає. Бувають випадки, коли ідеї гри представлені в більш незграбний спосіб, створюючи «ваше утопічне суспільство насправді має глибокі недоліки«Концепція трохи щільна, але гра здебільшого представляє свій похмурий наратив у спосіб, який виглядає швидше вражаючим, ніж нудним. Останні розділи гри передбачають боротьбу з розколом серед населення, необхідність приймати дедалі важливіші рішення, щоб визначити долю суспільства, яке не може бути об’єднаним у своєму поточному стані.
Пов’язані
Граючи в містобудівників, зазвичай — принаймні для мене — вигадувати розповіді про життя випадкових NPC на вулицях, що в поєднанні з елементами стратегічного управління робить ігровий процес унікальним захоплюючим. Одна з найкращих частин Фростпанк 2 це те, як йому вдається повторити цю концепцію, вводячи типову формулу жанру з розбіжним оповіданням. Через це, Фростпанк 2 стає ще більш захоплюючимі цей зв’язок з окремими громадянами все ще зберігається, незважаючи на ширший обсяг назви через внутрішньоігрові події.
Гра також пропонує режим Utopia Builder, який є пісочницею, яка дозволяє гравцям створити нове суспільство на одній із семи різних карт різного розміру та дефіциту ресурсів. Він пропонує вибір між трьома цілями — «Колонізувати Замерзлу Землю», «Розвинути Мегаполіс» або «Побудувати процвітаюче майбутнє», а також вибрати дві з трьох спільнот, з яких розпочнеться Новий Лондон, які відрізняються від тих, що діють у режимі «Історія». Це чудовий спосіб вивчити різні стилі керівництва та сценарії та випробувати найскладніші рівні складності гри, не боячись програти кампанію.
Керування населенням у Frostpunk 2
Час минає дуже по-різному Фростпанк 2 ніж в Фростпанкзамість годин йдуть дні, а повна історія займе сотні тижнів у грі. Управління значно спрощене завдяки корисній системі накладень для відображення різних статистичних даних Нового Лондонахоча були випадки, коли правий нижній розділ інтерфейсу користувача заважав створювати вибрані елементи. До загальної механіки, безумовно, потрібно трохи звикнути, але після клацання мишею можна створювати ефективні та прибуткові поселення.
Жителям Нового Лондона для процвітання знадобляться п’ять основних речей: житло, їжа, матеріали, товари та опалення, які мають відповідні райони для задоволення попиту. Житло, їжа, видобуток і промислові райони допоможуть зберегти життя громадян і, що найважливіше, зберегти їх частиною робочої сили. Незадоволення цих потреб може мати багато побічних ефектів, крім смерті, що вимагає ретельної стратегії; нестача їжі чи товарів призведе, наприклад, до зростання голоду та злочинності.
Це два з п’яти кіл у верхній частині екрана – інші три – це холод, нещастя та хвороба – які представляють різні проблеми, які можуть загрожувати вашій утопії. Однак набагато більшу небезпеку для Нового Лондона становлять його власні мешканці. Загальний Zeitgeist міста вимірюється в лівому куті з трьома різними концепціями, які можна розглядати двома способами. Технологія може залишатися зосередженою на прогресі чи адаптації, економіка може віддавати перевагу заслугам чи рівності, а суспільство може базувати свою філософію на традиції чи розумі, і різні групи населення матимуть тверду думку про те, як прогресувати.
Прогрес у Frostpunk 2
Щоб визначити напрямок Нового Лондона, гравці повинні домовитися з Радою, де вони можуть запропонувати нові закони в категоріях «Виживання», «Суспільство», «Місто» та «Правила». Вони охоплюють широкий спектр можливих змін у місті, наприклад, чи мають бути товари масового виробництва чи тривалого користування, чи мають діти відвідувати школу чи вступати на навчання. У кожного є базова сума підтримки для кожного законопроекту, але виборців, які вагаються, можна вплинути на переговори шляхом політичних обіцянок і Ці обіцянки можуть легко перетворитися на складну мережу домовленостей.
Це може бути стресом, але також дивно весело, наприклад, коли я отримав досягнення за те, що прийняв, скасував і знову ухвалив той самий закон. Під час мого проходження було кілька випадків, коли мої власні обіцянки поверталися, щоб кусати мене; в якийсь момент я відчайдушно потребував ухвалення законопроекту, але потім дізнався, що я пообіцяв порядок денний іншій фракції, і це повинно було чекати до наступної сесії, через 10 тижнів. Навіть після того, як я позбувся цієї звички, я помітив, що приймаю все більш протилежні рішення, прихильно ставлюсь до прихильників і створюю розбіжне середовище.
Хоча це може бути досить важко і іноді здається безнадійним, це врівноважується задовільними моментами перемоги; або, якщо не це, то принаймні рівні невдач, які розважально погані.
На початку гри в місті живуть три спільноти: Frostlanders, Stalwarts і New Londoners. Невдовзі секта мешканців Морозної землі розколюється, утворюючи Пілігримів, фракцію релігійних фанатиків, які мають набагато радикальніші пропозиції щодо змін, які спочатку мене дратували. Це було до тих пір, поки я не прийняв деякі рішення, які вони схвалили, і вони почали проводити мітинги, які допомогли збільшити кількість робочої сили та кількість теплових марок, а також посилати містичних провидців у крижані землі, щоб відкрити для мене нові землі – моя думка після цього швидко змінилася.
Невдовзі я виявив, що постійно вибираю ідеї з Дерева досліджень — системи дерева навичок гри, — які вони пропонували, дивлячись в інший бік, коли громадяни скаржилися на їхні ритуали, які заважають пересуватися, і навіть схвалював політику, яку гра буквально вважала бути радикальними ідеями. Постійно догоджати кожній групі неможливо, і лічильник напруги буде заповнюватися, оскільки культурні зіткнення триватимуть. Якщо громада достатньо ненавидить Адміністратора, вона може почати бунтувати, саботувати райони або погрожувати повалити їх, і придушити опір з часом стає все важче.
Заключні думки та оцінка рецензії
Фростпанк 2 Це може бути суперечливим продовженням, враховуючи його розширення масштабу з першого запису, але я думаю, що перехід до більш макроперспективи служить грі дуже добре. Цікаво мислити масштабно – мені подобалося дивитися на свою карту ефективних маршрутів, керувати торгівлею між колоніями та мати можливість вносити більш вражаючі зміни. Інтерфейс і загальний візуальний стиль гри є більш вражаючими та стилістично послідовними, ніж у першій, з великою кількістю чудових дрібних деталей, як-от вимірювач напруги, представлений у вигляді киплячої чорної рідини, що піднімається, і повільно досягає точки кипіння.
Історія, яку розповідає гра, є захоплюючою, з виборами, які здаються значущими. Хоча це може бути досить важко і іноді здається безнадійним, це врівноважується задовільними моментами перемоги; або, якщо не це, принаймні рівні невдач, які кумедно погані – побачивши, як на екрані дошки дуже по суті сказано: «Вас ображають», я розсміявся за своїм столом так, як тільки такі ігри, як Фростпанк 2 він може. Це величезний крок у правильному напрямку для серіалу, і, безумовно, варто звернути увагу на любителів містобудування та виживання.
- Розширює оригінал цікавими способами
- Залучення механіків управління
- Вибір, який має значний вплив на зворушливу історію
- Час від часу грубий у ваших повідомленнях
- Запустіння та загальні труднощі можуть відштовхнути деяких гравців
Джерело: 11-Bit Studios/YouTube