Англійський актор озвучування Скіфа розповів, як записувати фільм «СТАЛКЕР 2»

    0
    Англійський актор озвучування Скіфа розповів, як записувати фільм «СТАЛКЕР 2»

    Вижити серед усіх монстрів та ворогів у Зоні – важка робота. СТАЛКЕР 2: Серце Чорнобиляале вмирати було важче англійського актора озвучування персонажа Скіфа Алекса Монтиро. Будучи головним героєм СТАЛКЕР 2гравці беруть на себе роль Скіфа, який входить до Зони в надії заробити достатньо грошей, щоб почати нове життя, але він швидко виявляється залученим до змови, яка наражає його на ще більшу небезпеку.

    В АМА на СТАЛКЕР субреддіт, Монтіро – TheRealSkif – відповів на питання про процес створення голосу та характеру Скіфа. Від тонучого булькання до передсмертних криків, СТАЛКЕР 2 Розробник GSC Game World доручив Монтіро записати різні звуки, що описують безліч способів смерті гравців у грі. Однак так тривало доти, доки він не поспілкувався з СТАЛКЕР 2 фанатам, що він зрозумів, чому йому довелося записувати багато способів смерті Скіфа. Монтріо надав фанатам багато закулісної інформації. включаючи його підхід до ключових сцен і роботу, необхідну створення різних звуків потенційної смерті Скіфа.. СТАЛКЕР 2 — це напружена гра на виживання, тому Монтріо провів багато часу, вмираючи у будці.

    Вмирати знову і знову в СТАЛКЕРІ 2 – важка робота

    Можлива смерть Скіфа стала випробуванням для Монтіро


    Гравець у СТАЛКЕР 2.

    Реддитор ультрафістгвардієць-морпіх спитав Монтріо, що він думає про те, що вони випадково відправили Скіфа зі скелі на смерть. Монтріо відповів, що нарешті зрозумів, чому розробники змусили його записувати так багато смертей Скіфа і поділився ТікТок відео його гри вмираючого Скіфа. У відео Монтріо демонструє передсмертні крики, рохкання, заглушливе булькання і звуки ядухи, які він зобразив, коли гравці стикаються з новими способами жорстоко вбити Скіффа в СТАЛКЕР 2. Монтріо записував звуки для будь-якого сценарію, зустрічаючи різні зіткнення — від мутантів-кульових губок до фракцій найманців.

    Пов'язаний

    Монтіро назвав день своєї смерті в кабінці стомлюючим та веселим, і це частина корисного досвіду, над яким він працював. СТАЛКЕР 2. Звуки утоплення були також дивною річчю, яку записав Монтріо, оскільки він робив їх у справжньому відрі з водою.Він пояснив, що сунув голову у воду, і розробники записав, як він задихається. Завдяки такому сильному прагненню до правильності деталей, команда GSC Game World була винагороджена великою кількістю продажів, навіть незважаючи на те, що помилки продовжують з'являтися в СТАЛКЕР 2 команда продовжує їх вирішувати.

    Шанувальники STALKER 2 діляться своїм ентузіазмом

    Реддитор The_Vadmi ставив головне питання на кожному СТАЛКЕР 2 розум гравця: “Яко було працювати разом з іншим головним героєм “СТАЛКЕР-2″ – пістолетом Скіфом?” Монтріо доречно відповів, що було страшно працювати разом із справжнім головним героєм гри. як він розповів, він сам ще не грав у цю груале ще й тому, що перший пістолет Скіфа, мабуть, найкраща зброя в СТАЛКЕР 2. Його легко покращити, і оскільки воно є частиною кожної кат-сцени, гравці не можуть втратити його, як і інша зброя.

    Ця АМА є чудовим прикладом СТАЛКЕР 2 фанатська база гуртується навколо гри і дозволяє людям, які стоять за нею, отримати заслужене переможне коло. Поки Монтріо жартував з усім, він також був щирий і висловив, як пристрасть розробника до завершення довго розроблюваної гри надала йому енергії.. Пояснюючи, що для нього найбільше означало його СТАЛКЕР 2 досвід, він прокоментував, «Я розумів, наскільки важлива ця гра, тому повністю поринув у процес. Найбільше мені сподобалося працювати над кат-сценами. У команді GSC — чудові та дивовижні люди».

    Джерела: TheRealSkif/Reddit, ультрафістгардмарин/Reddit, The_Vadmi/Reddit, Алексмонтіро/TikTok

    франшиза

    СТАЛКЕР

    Платформа(и)

    ПК, Xbox Series S, Xbox Series X

    Випущений

    20 листопада 2024 р.

    Розробник(и)

    Ігровий світ GSC

    Leave A Reply