Автор Hunter x Hunter був натхненний однією несподіваною франшизою вестернів жахів

    0
    Автор Hunter x Hunter був натхненний однією несподіваною франшизою вестернів жахів

    Мисливець х Мисливець творець Ёсіхіро Тогаші прославився своїми визначальними жанр світами, багатошаровими оповіданнями та моторошними, турбуючими візуальними ефектами, які досліджують психологічне та часто похмуро-сюрреалістичне. Тогасі набув популярності завдяки Ю Ю Хакушоісторія про підлітка-детективу-примару на ім’я Юсука Урамеші, який досліджує надприродні явища. Відомий поєднанням бойовика, жахів та екзистенціалізму. Ю Ю Хакушо розсунув межі традиційного оповідання Сенен. Після цього прийшов Мисливець х Мисливецьсенен-манга, яка досі не має собі рівних за складністю та глибиною.

    Серед багатьох джерел натхнення для захоплюючих творів Тогаші Швейцарський сюрреаліст Х.Р. Гігерхудожник-візіонер, який створив культові кошмарні візуальні ефекти Чужак франшиза. Біомеханічний жах Гігера та захоплення злиттям органічного з неприродним глибоко резонують у роботах Тогаші, особливо в Мисливець х Мисливець, Рівень Еі Ю Ю Хакушоде тривожні дизайни істот та навколишнє середовище відбивають глибоке художнє бачення Гігера.. Любов Тогаші до сюрреалістичної, що нервує естетиці очевидна у його роботах, яке захоплення такими художниками, як Гігер, дозволило йому вийти з темнішого кола впливу, втіливши естетику Гігера в унікально тривожні світи його манги.

    Гротескна естетика HR Giger здається потойбіччю

    Навколишнє середовище, натхнене Гігером, забезпечує ідеальне тло для детективних пригод.

    Натяки на вплив Гігера вперше з’являються в Ю Ю Хакушоособливо гротескна трансформація молодшого Тогуро наприкінці арки Темного Турніру та в арці Саги про Трьох Королів, де Юске та друзі вирушають на План Демонів. Арка знайомить з безліччю жахливих істот і збоченим довкіллям, відбиваючи фірмовий страх Гігера перед тим, що еволюція пішла не так. Мукуро, одна з Трьох Королів, виділяється своїм кіборгським дизайном, що виник у результаті опіків кислотою, які вона отримала у молодому віці, і нагадують смертельну кислотну кров Ксеноморфа.

    Тогаші продовжує втілювати художні принципи Гігера у своїх творах. Мисливець х Мисливець. Дизайн Нен-Жахів, істот, які викликаються до свого користувача, але почуваються явно «іншими», нагадують біомеханічні форми життя Гігера. Ці Звірі часто відображають підсвідомі спонукання своїх творців, втілюючи бажання та страхи. Арка «Змагання за спадкоємність», що триває в манзі, знайомить з королівською родиною Імперії Какін, у кожної з яких є звір Нен, який, як і Чужакнароджується в результаті ковтання яйця. Їх тривожний дизайн, перекручені форми і механічні, але в той же час органічні якості викликають у Гігера захоплення сутностями, які є наполовину машиною, наполовину плоттю та цілком жахливими.

    Задуми мурах-химер суперничають із ксеноморфами

    Меруем та ксеноморфи – досконалі організми

    Вплив Гігера на світобудування Тогаші стає очевидним у Мисливець х МисливецьАрка «Хімера Муравей», де лігво вулика Муравйов та гротескний дизайн Королеви нагадують біомеханічні кошмарні пейзажі Гігера. Дуже схоже на Гігера Чужак Усередині корабля колонія Муравйов випромінює похмуру атмосферу, що дезорієнтує, в якій Органічні та механічні елементи розмитістворюючи живильне середовище для терору та мутацій. Як і ксеноморфи, мурахи також укладають свій видобуток у липкі кокони, залишаючи його потім. Королева химерних мурах з її огидним репродуктивним циклом та захоплюючою зовнішністю втілює захоплення Гігера еволюцією та розмноженням, підкреслюючи жах неконтрольованої трансформації.

    Меруем, Мурашиний король, є найвищою шаною Тогаші Гігеру. Перли Дракона Z‘s Cell, і обидві аніме-ікони засновані на біологічно досконалому організмі. Тривожний зовнішній вигляд Меруема поєднує в собі риси гуманоїду та комахи, одночасно жахливі та гіпнотичні. Його царствений, хижий характер найяскравіше відбиває вплив Гігера: жахлива привабливість чогось, що виходить за межі людських можливостей. Через Меруема і Муравйов-химер Тогаші як шанує спадщина Гігера, а й просуває його далі, використовуючи це страх як полотно вивчення сили, смертності і те, що означає бути по-справжньому «іншим».

    Рівень E досліджує гумористичну сторону зустрічей із інопланетянами

    Тогасі зберігає своє сюрреалістичне бачення

    Ще один цікавий приклад дослідження Тогасі естетики жахів представлений в Рівень Ейого менш відома науково-фантастична манга. Рівень Е У центрі уваги інопланетного принца зі схильністю до маніпуляцій та психологічних ігор. Хоча тон набагато світліший, ніж Мисливець х МисливецьСеріал торкається тривожних тем за допомогою інопланетних задумів і збоченого гумору. Інопланетні істоти в Рівень Е втілюють вміння Тогаші поєднувати жах із дотепністю, і, хоча вони не здаються явно Гігерівськими, те, як вони стирають кордон між знайомим і химерним, передбачає вплив Гігерівського бачення інопланетного розуму.

    Інтерес Тогаші до «інопланетян» виходить за межі фізичного страху і проявляється в його роботах як тематичний прийом. Подібно до Гігера, який досліджував сюрреалістичне і потойбічне, щоб викликати занепокоєння, Тогаші використовує сторонні істоти і жахливі істоти, щоб дослідити психологічні межі.. Від Рівень Епозаземні ігри розуму, щоб ЮЮ Хакушотілесний жах із братами Тогуро та Мисливець х МисливецьБудучи дивними звірами, роботи Тогаші послідовно досліджують страхи людства перед невідомим і жахливим, створюючи світи, у яких страх служить засобом дослідження складних екзистенційних тем.

    Джерело: Північноамериканський сенен-джамп (2003)

    Leave A Reply