A reação recebida de Unidade do Credo do Assassino ensinou à Ubisoft muitas lições para suas futuras parcelas da popular franquia, mas parece que as lições erradas foram aprendidas. Rumores recentes apontam para Assassin’s Creed Infinito lançamento em 2022, enquanto Assassin’s Creed Valhalla ainda está sendo suportado dois anos após seu lançamento. No entanto, mesmo com esses novos lançamentos, há um problema subjacente com a série popular que pode ter começado com Unidade.
Unidade de Assassin’s Creed se passa durante a Revolução Francesa e vê os jogadores assumirem o papel de Arno, um jovem que embarca em uma jornada extraordinária para expor os verdadeiros poderes por trás da Revolução. Unidade mantém a exploração de mundo aberto em terceira pessoa da série enquanto introduz sistemas de combate, parkour e furtividade renovados. Unidade também foi bem visto por seu multiplayer cooperativo, permitindo que até quatro jogadores se envolvessem em missões baseadas em narrativas e explorassem o mapa do mundo aberto. No entanto, de acordo com os fãs, o lançamento de 2014 da Ubisoft pode ter sido apenas um dos piores jogos do Assassin’s Creed série e pode ter contribuído para a mudança de seu rumo.
A lista de problemas para Unidade de Assassin’s Creed é chocantemente longo, deixando uma impressão duradoura nos fãs desta série de longa duração orientada para furtividade. De bugs e falhas de quebra de jogo, a abundância de personagens com sotaque britânico, apesar do cenário francês, a histórias sem brilho e personagens desfavoráveis, Unidade tem uma mancha permanente em seu nome. Depois de receber tantas críticas deste título, talvez a Ubisoft tenha aprendido algumas lições valiosas sobre como melhorar a série como um todo. Infelizmente, a Ubisoft parece estar entendendo as coisas completamente erradas em vez de capitalizar o que tornou a série tão boa para começar.
Embora a série seja conhecida pela narrativa profunda, combate épico e feitos de personagens notáveis, como pular dos prédios mais altos, Unidade de Assassin’s Creed teve o indiscutível positivo de permitir que os jogadores embarcassem em missões de história dirigidas por narrativas em sua experiência cooperativa. Isso provocou uma mudança na fórmula de Assassin’s Creed já que não era mais exclusivamente single-player. Apesar de suas muitas falhas, o multiplayer cooperativo foi uma das graças salvadoras para Unidadejá que anteriormente os fãs não podiam jogar Assassin’s Creed com outros. Infelizmente, este novo desenvolvimento foi de curta duração.
Fora do modo de jogo multiplayer Wolfpack encontrado em Assassin’s Creed 3 e Bandeira pretaque estava em seu modo PvP apenas como treinamento, o único jogo a incluir o co-op foi Unidade de Assassin’s Creed. A Ubisoft aparentemente abandonou a ideia de permitir que os jogadores progridam nas intrincadas histórias da popular série com outros jogadores, o que é decepcionante para quem não quer jogar sozinho. Assasin’s Creed Odessy tinha o maior mapa da série, mas a falta de jogo cooperativo foi uma grande oportunidade perdida, especialmente quando jogos como Destino e A Divisão 2 permitem que os jogadores explorem vastos mundos abertos juntos. A exclusão de tal recurso nos últimos Assassin’s Creed os jogos parecem estranhos e fora de lugar, especialmente porque eles têm o potencial de fornecer uma experiência multiplayer única que os fãs podem desfrutar.
Títulos de RPG de mundo aberto como Impacto Genshin, Anel Eldene Mundo de Warcraft são todos títulos de enorme sucesso que têm milhões de jogadores online diariamente. Com o aspecto de mundo aberto já existente de Assassin’s Creed, havia apenas uma questão de tempo antes que a série começasse lentamente a incorporar mais elementos do gênero popular de RPG. No entanto, a mudança drástica tirou a franquia de suas raízes com elementos de RPG preocupantes sendo incluídos até Valhalla. Novamente, esta é outra mudança que foi influenciada pela recepção negativa da série desde Unidade.
Sindicato de Assassin’s Creed continuou os mundos bonitos e autênticos da série e a narrativa profunda, mantendo o combate orientado para a furtividade e enfatizando movimentos e táticas inteligentes. No entanto, Sindicato deixei Assassin’s Creed como uma série de ação, em seguida, emergiu de sua hibernação de dois anos como um RPG em O bruxo 3 molde, completo com nivelamento, árvores de habilidades, um extenso sistema de pilhagem e artesanato. Enquanto alguns podem acolher esta mudança, outros argumentam que Assassin’s Creed abandonou suas raízes para, em vez disso, atrair um público mais amplo. No entanto, mais uma decisão importante da Ubisoft pode ser uma das mais prejudiciais para os novos lançamentos da série.
Enquanto Valhalla é elogiado por seu cenário deslumbrante e mecânica de combate criativa, o jogo também é conhecido por seu lançamento incrivelmente difícil e bugs de quebra de jogo que atormentaram o título por quatro meses inteiros. A Ubisoft rapidamente enviou um grande Valhalla patch que corrigiu mais de 100 bugs, um desenvolvimento estranhamente semelhante ao de Unidade que também foi atormentado por falhas no meio de seu lançamento. Origens caiu no mesmo destino, lançando com cutscenes sem áudio, falhas e controles de combate sem resposta. Isso levanta a questão de saber se os tempos atuais de desenvolvimento para Assassin’s Creed títulos são suficientes.
O tempo de crise é muito familiar no mundo do desenvolvimento de jogos e, à medida que o prazo para um projeto se aproxima cada vez mais, mais pressão é colocada nas equipes para concluir o jogo e prepará-lo para o lançamento. Assassin’s Creed é um caso especial quando se trata de lançamentos, pois muitas vezes são irregulares, mas geralmente não há mais de 3 anos entre cada lançamento. Infelizmente, apesar do longo tempo de desenvolvimento de alguns desses títulos, muitos ainda foram lançados com o jogo não funcionando como pretendido. A solução óbvia para resolver tais problemas – que o próximo Assassin’s Creed deve evitar- poderia ser tão simples quanto aumentar o tempo de desenvolvimento de cada jogo por mais um ano. Dar à equipe de desenvolvimento mais um ano para identificar e resolver problemas no jogo e reduzir bastante o estresse que vem com o lançamento de um jogo atormentado por esses problemas pode beneficiar muito a série. Infelizmente, a Ubisoft ainda não deu luz verde à decisão e, em vez disso, quer lançar seus jogos com a maior frequência possível ao custo da qualidade do jogo.
Credo dos Assassinos é uma série amada por sua base de fãs dedicada, ansiosamente tentando levar a série ainda mais longe na busca da Ubisoft para inovar e evoluir uma de suas franquias mais reconhecidas. Embora cada lançamento tenha um objetivo maior do que o anterior, está se tornando mais aparente que a série se esforça ainda mais em relação à fórmula original que fez Credo dos Assassinos popular em primeiro lugar. Assassin’s Creed Infinito é supostamente ambientado no Japão, mas essa informação não é concreta e nada se sabe se o jogo abandonará seus aspectos de role-playing em favor de uma experiência mais de ação e aventura alinhada com os títulos originais. Por enquanto, os jogadores terão que esperar até o jogo cair para descobrir se a Ubisoft finalmente aprendeu com os erros cometidos em Unidade de Assassin’s Creed e seus outros títulos anteriores.