Resumo
Os membros do público determinam as escolhas dos personagens e a direção da história na experiência interativa de Dungeons & Dragons, Taberna de Vinte Lados.
A tecnologia Gamiotics permite a participação do público na tomada de decisões, minijogos e criação de personagens.
O show oferece uma experiência única de teatro ao vivo, combinando comédia, narrativa e envolvimento do público para uma nova experiência a cada apresentação.
Taberna de Vinte Lados é um interativo Masmorras e Dragões experiência como nada mais. O show off-Broadway convida o público a entrar em um mundo fantástico e, em vez de simplesmente assistir como a maioria das peças reais, eles são fundamentais na tomada de decisões. Usando Gamiotics, os Tavern Keepers e o Dungeon Master lideram um jogo hilariante e bobo de Dungeons & Dragons, com três jogadores interpretando seus personagens no palco, em vez de jogar dados e usar o teatro da mente. O público se envolve como contador de histórias desde o momento em que se senta, decidindo tudo que personagem cada jogador irá incorporar e que direção a história tomará.
Cada show é uma experiência completamente nova e única, com mais de trinta personagens e múltiplas aventuras para o elenco e a equipe escolherem como os blocos de construção iniciais da experiência. Este não é um jogo de Dungeons & Dragons com regras pesadas, mas sim um jogo onde a comédia é legal e a história é rei. O Dungeon Master e o Tavern Keeper devem navegar pela participação do público usando a tecnologia Gamiotics, as escolhas dos jogadores e os minijogos, tudo isso enquanto ficam de olho no relógio para que possam completar o one-shot todas as noites.
Discurso de telajunto com outros meios de comunicação, fizeram um tour pelos bastidores após o show, onde Dungeon Master, DAGL e Tavern Keeper, Sarah Davis Reynolds, compartilharam ideias sobre Taberna de Vinte Lados. DAGL explicou para quem é o público-alvo Taberna de Vinte Ladosenquanto Reynolds compartilhou a importância de tornar isso interativo e acessível para os recém-chegados. Reynolds também explicou como Taberna de Vinte Lados surgiu durante a pandemia, como eles ajustaram a mecânica de Dungeons & Dragons 5e para se inclinar para o carisma e seu processo de criação de personagem.
Twenty Sided Tavern é uma chance para o público “experimentar D&D de uma maneira que eles não podem experimentar em casa”
Taberna de Vinte Lados traz um toque único à experiência do show ao vivo de Dungeons & Dragons, com os jogadores representando totalmente sua aventura em vez de usar o teatro da mente com vozes únicas, como com Papel Crítico e Dimensão 20. Isso permite uma experiência completamente nova. Em vez de assistir artistas talentosos simplesmente jogando Dungeons & Dragons em torno de uma mesa, Taberna de Vinte Lados oferece ao público uma verdadeira performance de palco, perfeita para atrair jogadores experientes e novatos que nunca jogaram dados antes.
DAGL: Existem dois campos [for their target audience]certo? São pessoas que já jogam D&D e querem experimentá-lo de uma forma que não poderiam experimentar em casa. E são as pessoas que gostam de qualquer outra coisa que seja tangencial a isso. Pessoas que gostam de salas de fuga, pessoas que gostam de curiosidades, pessoas que gostam de jogos de tabuleiro. Podemos eliminar qualquer um desses interesses com esses desafios de relançamento. Esta noite tivemos um concurso de ortografia e uma questão de equilíbrio. Às vezes temos charadas, às vezes curiosidades e às vezes temos todo tipo de coisa dependendo.
A interação do público e a tecnologia Gamiotics são componentes-chave de como Taberna de Vinte Lados se destaca. Essa interação do público vai além dos fãs, dando inspiração aos jogadores ou ajudando a nomear um NPC. O público é um participante ativo à mesa ajudando na tomada de decisões ao longo do show e até trazendo membros do público ao palco para ajudar nos minijogos. É a introdução perfeita para esta próxima etapa do teatro ao vivo.
Sarah Davis Reynolds: Chamamos isso de interativo no assento. Portanto, é a ideia de qualquer pessoa que talvez esteja com medo de ir a um show interativo individual, mas quer ter uma experiência envolvente na qual tenha efeito. E isso é o que é realmente importante para nós é que todos, não importa se vocês não querem gritar um nome, se vocês apenas querem sentar e apertar botões, vocês ainda verão seu voto acontecendo na tela.
Você ainda vê como está impactando diretamente o que está acontecendo. Então, onde quer que esteja seu nível de conforto, você tem uma voz que é realmente importante. Então, as famílias adoram. As crianças que jogam D&D adoram, realmente adoram.
Twenty Sided Tavern se inspira na Dimensão 20 e na Adventure Zone
Dungeons & Dragons Actual Play tornou-se uma parte importante do jogo, com programas como Papel Crítico e Dimensão 20 encontrando grande sucesso. Papel Crítico cresceu para adaptar suas campanhas em séries animadas e publicar jogos originais enquanto Dimensão 20 fará um show ao vivo no Madison Square Garden no próximo ano. Taberna de Vinte Lados se inspira nos aspectos cômicos de Dimensão 20 bem como o elemento de ensino de A Zona de Aventura para tornar o show perfeito para novatos em Dungeons & Dragons.
Sarah Davis Reynolds: Então, nosso designer cênico é um dos diretores de arte da Dimensão 20, e nossos designers de vídeo também são designers de vídeo da Dimensão 20. Então [Dimension 20 is] definitivamente uma grande inspiração, não [just] artisticamente, mas também em geral. Aqueles muito baseados em comédia… Acho que qualquer um que seja, novamente, uma boa narrativa, traz a comédia.
Acho que uma coisa interessante sobre Adventure Zone é a ideia de ensinar D&D. Porque uma coisa muito importante para nós é a acessibilidade, é garantir que você não precisa ser um especialista para vir ver o espetáculo e se divertir. Então faremos esse tutorial no início. Ensinaremos coisas no início para que você possa acompanhar um pouco. Acho que Adventure Zone também tem um bom exemplo disso, de lembrar a todos o tempo todo quais dados você deve lançar.
A pandemia levou a muitas experimentações artísticas, à medida que as pessoas tentavam encontrar formas de envolver o público enquanto o mundo estava confinado. Taberna de Vinte Lados nasceu disso enquanto a equipe desenvolvia programas na esperança de encontrar a maneira perfeita de incorporar Gamiotics, mas foi só quando Reynolds e DAGL estabeleceram seu amor mútuo por Dungeons & Dragons que o verdadeiro casamento entre a tecnologia e a história revelou-se.
Sarah Davis Reynolds: Durante a pandemia, quando nenhum de nós podia fazer nada, começamos a trabalhar em programas Zoom que usam essa tecnologia interativa para serem um pouco mais envolventes do que assistir a outra leitura de Shakespeare no Zoom. Fazíamos um novo show todo mês, e poderia ser que Alice no País das Maravilhas estivesse presa em um loop temporal. Fizemos um ótimo simulador de namoro Gatsby, fizemos todo tipo de coisa assim.
DAGL foi um dos escritores e eu um dos designers do jogo. DAGL e eu jogamos D&D há mais de uma década. Nós fomos, quero fazer um show de D&D. Você nos deixará fazer um show de D&D? Fizemos um show de D&D e imediatamente funcionou. Nós pensamos, ah, é isso que está faltando. Eu adoro Actual Plays, mas o que está faltando em Actual Plays para mim é que estou apenas observando outras pessoas fazendo isso. Isso me permite ter um papel e uma voz nisso.
Então sabíamos que era isso que queríamos levar adiante. Então começamos a fazer desenvolvimento diante de um público no Philadelphia Fringe Festival em 2021. E depois muito desenvolvimento aqui em Nova York. Depois de tudo isso, há muito DAGL e eu com um quadro branco e post-its espalhados pela parede tentando descobrir as coisas
Twenty Sided Tavern se inclina para a teatralidade com sua abordagem de D&D, querendo “ter certeza de que é performativo”
Taberna de Vinte Lados não é dos mais rígidos no que diz respeito às regras de Dungeons & Dragons, pois não é simplesmente um jogo, mas sim uma experiência teatral. Alguns feitiços e experiências precisam ser mais teatrais e focados na performance, em vez de depender do tradicional teatro da mente.
Sarah Davis Reynolds: Há muitas coisas que precisamos pensar em termos de mudar um pouco a forma como você toca em casa para ter certeza de que é performativo. Então, em D&D, se você lançar Magic Missile, você não precisa rolar aqui, [here] você tem que rolar para isso. Precisamos ver o lançamento dos dados acontecer. Existe essa tensão.
Então, há um pouco de como isso é melhor lido para o público, de uma forma performática? Novamente, aquela ideia de não apenas ver as pessoas jogarem, mas ter voz nisso. Então eu acho que é realmente a essência disso. Dizemos com nossos atores que para eles precisarem ser engraçados, eles precisam ser bons contadores de histórias e, nessa ordem, precisam ser bons em D&D.
Que engraçado é performativo, que contar histórias é performativo, e então D&D é mecânico porque podemos ensiná-los a jogar D&D. Não podemos ensiná-lo a ser engraçado, necessariamente. Portanto, realmente existe um núcleo de desempenho que é muito importante. Também não é visto em muitos teatros no momento, mas são todos os blocos de construção que todos nós conhecemos. É apenas deixar você correr solto com isso.
Taberna de Vinte Lados tem mais de trinta personagens para escolher, o que é uma grande parte do que imediatamente diferencia cada programa um do outro e dá ao público agência em sua experiência desde o início. O público é dividido em três grupos, vinculados a um dos jogadores. Cada grupo pode votar em qual das três opções misteriosas apresentadas a eles será o personagem que seu jogador interpretará. Reynolds compartilhou informações sobre o processo de criação de personagem e explicou o quão detalhado cada personagem é.
Sara Davis Reynolds: [The characters] todos têm suas próprias ilustrações personalizadas. Eles são todos construídos com regras da 5ª edição, então todos têm fichas de personagem completas, com base nisso. Adoro criar personagens que tenham um gancho interessante. Então, coisas como Barry, que é um supervilão goblin que acidentalmente faz muito bem.
Um que você não viu esta noite foi Wonderro The Wizard, que é um ladino. Ele é um trapaceiro arcano, mas a ideia é que ele realmente não possui nenhuma magia. Seus mísseis mágicos são apenas pombos com granadas acopladas, e seu feitiço de infestação é apenas um pote de insetos. Então, essas coisas são realmente interessantes e divertidas de jogar, mas ainda assim se apoiam na mecânica que conhecemos da 5E.
Sobre Twenty Sided Tavern
Dungeons & Dragons The Twenty-Sided Tavern é um jogo de Dungeons & Dragons ao vivo, no palco, onde VOCÊ controla a ação. Ao dar sugestões e tomar decisões em seu smartphone, você determinará quais heróis aparecem, onde eles exploram e, finalmente, como sua história termina.