Quando La mia Accademia degli Eroi iniziato, nessuno si aspettava che One For All, il potente quirk che All Might ha trasferito a Deku tramite una ciocca di capelli, sarebbe stato in realtà un affare 7 in 1. Fin dall'arco Joint Training/Stagione 5, Deku ha iniziato a manifestare Blackwhip, uno dei quirk contenuti in One For All. A partire dalla metà dell'arco Final War/Stagione 7, Deku è stato finalmente visto usare Gearshift, il che lo rende ora in grado di usare One For All nella sua interezza.
Tutte le stranezze di One For All hanno nature diverse e anche diversi livelli di applicabilità, con alcune delle stranezze di One For All di Deku più utili di altre. Deku, essendo il cervellone che è, le ha impiegate tutte in vari modi, dal suo incontro con Lady Nagant, fino alla resa dei conti finale con Shigaraki. Proprio come in ogni altra serie piena di azione, gli eventi accadono in un batter d'occhio durante i combattimenti, ed è impegnativo tenere traccia di tutto, quindi ecco un breve riassunto di tutte le stranezze contenute in One For All che Deku può usare:
1
Uno per tutti
Tipo: Emettitore
One For All è la spina dorsale di tutti gli altri quirk perché, senza One For All, tutti i quirk sarebbero morti con i loro utilizzatori. One For All ha due caratteristiche principali: la prima è la sua trasferibilità, l'attributo che consente di passarlo da un utente all'altro. Yoichi, fratello di All For One, era l'utente originale di One For All, finché non è stato trasferito a Kudo senza che Yoichi lo sapesse davvero. Un “effetto collaterale” del fatto che One For All venga tramandato da persona a persona è che la coscienza di ogni utente rimane all'interno del quirk. Questo è ciò che Izuku vede nel mondo dei vestigi.
La seconda caratteristica di One For All è l'accumulo di potenza e il rafforzamento fisico. Questo non era evidente quando Yoichi ne era l'unico utilizzatore (e nemmeno la trasferibilità, per quel che conta), ma più la stranezza viene trasferita, più diventa forte. Il lato negativo è, però, che One For All travolge il corpo del suo utilizzatore se aveva già un quirk in precedenza. Né Deku né All Might hanno sperimentato questo a causa della loro natura quirkless, ma ha influenzato tutti gli altri utilizzatori precedenti, potenzialmente uccidendo il suo quarto utilizzatore, Shinomori.
2
Cambio di marcia
Tipo: Emettitore
Gearshift apparteneva originariamente a Kudo, il secondo utente di One For All. Poiché è l'ultimo che Deku ha potuto usare, non si è visto molto sul suo funzionamento. Gearshift funziona esattamente come sembra: molto simile a quando si cambia marcia quando si guida un veicolo, Il cambio controlla la velocità a cui un oggetto può andare e, inoltre, anche la sua traiettoria. Il quirk originale di Kudo poteva controllare solo piccoli oggetti, quindi lo usava sui proiettili, ma ora il quirk si è evoluto in modo che Deku possa usarlo su se stesso. In questo modo, Gearshift funziona in modo simile a Zero Gravity di Uravity.
Deku ha usato Gearshift per aumentare la velocità dei suoi attacchi già esistenti, come si vede nell'epica combo di Detroit Smashes presente nell'episodio “A Chain of Events, Across the Ages” e nel capitolo 369 del manga con lo stesso nome. Deku ha anche usato Gearshift combinato con Fa Jin per muoversi così straordinariamente velocemente da sfidare la fisica, come un vero eroe. Questa stranezza, tuttavia, ha lo svantaggio di un tremendo rinculo fisico, Kudo avvertì addirittura Deku di non abusarne, perché avrebbe potuto ucciderlo.
3
Fa-Jin
Tipo: Emettitore
Il modo più semplice per spiegare Fa Jin è paragonarlo a un giocattolo a orologeria. Fa Jin immagazzina energia eseguendo movimenti ripetitivi, e questo può essere apprezzato chiaramente quando Deku immagazzina energia nelle sue gambe mentre rimbalza su e giù nel tentativo di scappare da Lady Nagant. Deku combina frequentemente Fa Jin con gli altri quirk. È così che inizialmente ha guadagnato velocità quando ha tentato di raggiungere la bara nel cielo dopo essere stato trascinato a Okuto Island da Toga. Attivando Float e guadagnando slancio con Fa Jin e One For All, è stato in grado di volare a una velocità incredibile.
A differenza di Gearshift, non è chiaro se il quirk sia migliorato in qualche modo da quando è stato tramandato dal suo utente originale Bruce, ma ciò che è vero è che agisce anche sullo stesso One For All, potenziando ulteriormente il potenziamento fisico.
4
Senso del pericolo
Tipo: Emettitore
Forse la più curiosa tra tutte le stranezze di One For All, Danger Sense è chiaramente un omaggio al senso di ragno di Spiderman, in quanto hanno la stessa funzione. Danger Sense avvisa l'utente delle minacce vicinema con un trucco: come si è visto nell'incontro di Deku con Toga a Okuto Island, il fatto che Toga stessa fosse convinta che le sue azioni provenissero dall'amore e non rappresentassero una minaccia per Deku, Danger Sense non si è attivato. Non importava che l'utilizzatore del quirk la vedesse come una minaccia.
Inoltre, Danger Sense non garantisce che l'utente sarà in grado di schivare l'attacco o neutralizzare il pericolo. Ha attivato e avvisato Deku dei proiettili di Lady Nagant, ma ne ha comunque subito dei danni. In un certo senso, è una stranezza molto agitante, poiché rende solo l'utilizzatore consapevole del pericolo, ma capire come evitarlo, se è possibile, spetta a lui.
5
Frusta nera
Tipo: Emettitore
Blackwhip è il primo quirk aggiuntivo che Deku sblocca, è successo per caso nell'arco Joint Training. Come spiegato dal suo utilizzatore originale, Daigoro Banjo, dà all'utilizzatore la capacità di estendere e usare viticci di energia oscura, più o meno come una frusta. È un quirk molto versatile. Può essere usato per il trasporto veloce, per legare i nemici, per salvare le personee perfino come tutore provvisorio per una parte del corpo danneggiata.
Cellophane ha aiutato Deku a controllare Blackwhip, quindi ora non solo può controllare quante fruste tira fuori, ma anche la loro lunghezza e forza. Un fattore importante che Banjo ha menzionato e che non sembra applicarsi ad altre stranezze OFA è il dominio delle emozioni, del cuoreSe Deku non ha il controllo su di loro, anche Blackwhip diventa incontrollabile.
6
cortina fumogena
Tipo: Emettitore
Smokescreen è una stranezza piuttosto semplice: con essa, Deku è in grado di genera un denso fumo viola dal suo corpo che gli consente di nascondere la sua posizione e distrarre i nemici per guadagnare un po' di tempo. Deku ha usato Smokescreen nei suoi incontri contro Muscular, Lady Nagant e Shigaraki Tomura. In quest'ultimo, ha combinato Smokescreen con Gearshift per far sì che il fumo si dissipasse molto più lentamente e nascondere il suo attacco Blackwhip.
Sebbene Smokescreen non raggiunga le vette degli altri Quirk contenuti in One For All, possiede una tremenda utilità. Con esso, Deku può scappare velocemente, nascondere la sua posizione e disorientare i suoi nemici. Deku è un personaggio intelligente, il che significa che nelle sue mani, Smokescreen ha un serio potenziale per aiutare il giovane eroe in un momento di difficoltà.
7
Galleggiante
Tipo: Emettitore
Una stranezza originariamente di proprietà di Nana Shimura, la nonna di Tomura Shigaraki. Proprio come Smokescreen, la sua funzione principale è molto semplice: far fluttuare l'utilizzatore nell'aria. La sua combinazione con la potenza di One For All e l'arguzia di Deku e la mossa AirForce lo rendono in grado di volare ad alta velocità. All'inizio, Deku ha imparato a gestire il suo corpo durante l'allenamento a mezz'aria con Uraraka, e al momento dell'arco Paranormal Liberation War, lo aveva già perfezionato. Float è anche un metodo efficiente per evitare il Decay di Shigaraki.
Alcune stranezze di One For All sono sicuramente più complesse di altre, ma sono state tutte di grande aiuto a Deku nei suoi sforzi per diventare il più grande eroe. È importante notare che, alla fine, è l'eroe a creare il quirk, e non viceversa. Deku è diventato il più grande in La mia Accademia degli Eroinon perché possedesse queste sette stranezze, ma per come le sfruttava, grazie alla sua intelligenza e destrezza.