A lenda de Zelda: Breath of the Wild pode ser um dos melhores jogos lançados nos últimos vinte anos, mas ainda pode aprender muito com seu predecessor icônico, Ocarina of Time. Quando o título do Nintendo 64 foi lançado em 1998, mudou o gênero de aventura e o mundo dos videogames para sempre. Agora isso BOTW 2 está no horizonte, Ocarina of Time pode continuar a servir como uma pedra de toque para o Lenda de Zelda série mostrando o que fez melhor que o original BOTW.
Isso não quer dizer que o título de lançamento do Nintendo Switch de 2017 empalidece em comparação com Ocarina of Timeé claro. BOTW é um dos jogos mais bem sucedidos e cobiçados que a Nintendo já lançou. Ainda assim, o jogo tem aspectos polarizadores, especialmente para os fãs de longa data do Lenda de Zelda Series. Entre sua abordagem narrativa muito solta e o fato de que a maioria dos NPCs importantes estão mortos antes mesmo do jogo começar, resultou em uma experiência refrescante para alguns e uma mudança indesejada para outros.
Ocarina of Time pode, assim, fornecer algumas dicas para a Nintendo, mostrando o que ela fez melhor do que BOTW. O título do N64 tem muito a oferecer que surpreendentemente está faltando no jogo muito mais recente do Nintendo Switch. E se BOTW 2 fossem incorporar Ocarina of Timeos traços de um BOTWestilo de jogo, seria potencialmente a melhor parcela da série.
Quando se trata de masmorras em Ocarina of Time e BOTW, é claro que o primeiro supera o segundo. As masmorras de Ocarina of Time são icônicos a ponto de seus nomes serem memorizados por aqueles que passaram por eles, o que é um feito especialmente impressionante quando se considera que alguns deles têm nomes simples como “Templo do Fogo” e “Caverna de Gelo”. Mas o que realmente torna essas masmorras um ponto forte no Zelda série como um todo é que eles oferecem muita variedade de design, apresentam dificuldade genuína e exigem que os jogadores implementem estratégias diferentes. Alguns dos designs são genuinamente surpreendentes em sua criatividade, a saber, Inside Jabu Jabu’s Belly, que ocorre nas entranhas desagradáveis de um personagem. A dificuldade do Templo da Água em Ocarina of Time precede a si mesmo, é claro. Além disso, itens específicos (como a Lente da Verdade no Templo das Sombras) e estratégias (como alternar entre Link Jovem e Link Adulto no Templo Espiritual) necessários para vencer certas masmorras mantêm a jogabilidade renovada a cada jogada. Ocarina of Time.
Por outro lado, BOTW na verdade não tem masmorras reais. Em vez disso, tem as Quatro Bestas Divinas, todas as quais são criaturas mecânicas que foram projetadas para manter a Calamidade Ganon à distância, mas foram finalmente possuídas por suas Pragas durante a Segunda Grande Calamidade. Uma nota positiva sobre as Bestas Divinas é que elas fornecem BOTW uma espécie de enredo atual. Muito de Respiração da selvahistória de é fragmentado e baseado na memória, mas o processo de recuperar as Divine Beasts adiciona um enredo secundário às memórias de Link que concede ao jogo uma narrativa semi-coesa. As masmorras também podem ser incrivelmente cinematográficas, especialmente a sequência de perseguição da Divine Beast Vah Naboris. No entanto, as Bestas Divinas são essencialmente as mesmas em termos de design de arte. Isto é em parte devido BOTWmas, no entanto, ter a mesma aparência para cada masmorra pode fazê-los se sentirem abaixo do esperado, especialmente porque BOTW tem uma estética tão bonita. Mesmo o processo de domar as Bestas Divinas antes de entrar nelas pode ser repetitivo. Embora perseguir a Divine Beast Vah Naboris pareça incrível, o mesmo processo de atirar flechas enquanto montado é repetido em outro Respiração da selva Divine Beast luta contra Vah Ruta.
Mas talvez a pior parte das Bestas Divinas sejam os chefes. Os Ganon Blights não variam o suficiente em design ou estilo de luta para torná-los interessantes. Novamente, o Thunderblight de Vah Naboris é um ponto alto por causa de sua capacidade de teletransporte, forçando os jogadores a realmente usar o design de quebra-cabeça de seu ambiente. De um modo geral, porém, cada um dos Ganon Blights é fácil de eliminar com as mesmas estratégias e armas, especialmente porque seus olhos são pontos fracos. Em comparação, Ocarina of TimeAs masmorras de ‘s geralmente têm chefes secundários e principais, a maioria dos quais são únicos. Alguns dos chefes de Ocarina of Time se destacam como os Zelda melhor da série (ou seja, a Mão Morta do Templo das Sombras). Assim, em quase todas as qualidades que fazem de uma masmorra uma masmorra no Zelda Series, Ocarina of Time supera BOTW.
Quando se trata de missões secundárias e minijogos, Ocarina of Time tem BOTW bater. Embora o clássico do N64 tenha mais de vinte anos, sua seleção de missões secundárias é mais robusta e divertida. Apenas no Lon Lon Ranch, há uma variedade de missões secundárias que envolvem Link aprendendo músicas de Malon, bem como corridas de cavalos e pistas de obstáculos, e existem vários locais no jogo que têm missões opcionais como trampolim umas das outras dessa maneira. Essas missões secundárias e mini-jogos em Ocarina of Time ofereceu seus melhores momentos, e não serve apenas para entreter os jogadores, mas também para tornar o mundo de Hyrule mais vivo e as pessoas dentro dele mais como personagens genuínos.
Em contraste, BOTW sente muito mais vazio. Além da pureza da exploração e encontrar os monstros mais difíceis de combater, não há muito o que fazer ao interromper a progressão da história. Para ser justo BOTW, esse problema é resultado principalmente da configuração do jogo. A Hyrule de Ocarina of Time está cheio de vida, enquanto o Hyrule de BOTW é um terreno baldio pós-apocalíptico com alguns restos dispersos de civilização, limitando assim o potencial para missões opcionais de construção de personagens. No entanto, ter mais missões secundárias – especialmente aquelas centradas nas diferentes cidades e vilas do jogo – teria ajudado muito tanto na jogabilidade de BOTW e sua construção de mundo. A Tarrey Town Quest realmente destaca esse ponto e mostra como Respiração da selva A jogabilidade de 2 pode melhorar. Relacionar-se com os posseiros e ajudar a construir Tarrey Town com o estranho séquito de pessoas que acabam morando e até se casando lá faz Hyrule se sentir inteira novamente, o que faz parte da missão de Link em BOTW de qualquer forma.
Existem outros pontos de comparação entre Ocarina of Time e BOTW vale a pena mencionar, como a progressão linear, mas recompensadora do primeiro, e a abordagem narrativa fragmentada e polarizadora do segundo. No entanto, esses aspectos mais subjetivos apenas destacam o quão verdadeiramente diferentes são os dois jogos. E este último ponto é importante lembrar, pois apenas porque aspectos da Ocarina of Time são melhores do que Respiração da selva – e vice-versa – não significa que qualquer jogo deva ser melhor ou pior aos olhos de um jogador – eles são apenas diferentes.