A lenda de Zelda: Breath of the Wild está recebendo uma sequência que parece bastante sombria em comparação com o original, lembrando a atmosfera sinistra de máscara de Majora. Já faz muito tempo desde Zelda abraçou o potencial de adicionar uma entrada mais sombria à série, mas isso significa que a Nintendo teve muito tempo para olhar para trás nos elementos de máscara de Majora que o tornou amado e estranho. máscara de Majora abraçou os aspectos que o tornaram estranho, e Breath of the Wild 2 deveria também, o que lhe permitiria capitalizar a popularidade do gênero de fantasia sombria.
Respiração da selva é um mundo aberto Zelda jogo, e trouxe consigo uma nova sensação de admiração para uma antiga franquia, dando-lhe um novo sentimento. Embora haja uma sequência confirmada para Respiração da selva em desenvolvimento, não se sabe muito sobre isso além dos desenvolvedores dizendo que o jogo será mais sombrio. Como uma sequência direta, a Nintendo poderia fazer Link e Zelda mais velhos em BOTW 2 em vez de mantê-los como jovens adultos, mas o máximo que os jogadores podem fazer por enquanto sobre a dinâmica que verão entre os personagens é especular.
Breath of the Wild 2 não será a primeira entrada mais escura entre os Zelda jogos, mas pode aprender com máscara de Majorao primeiro Zelda jogo para mostrar um lado muito mais surreal e assustador da franquia. Com a derrota de Calamity Ganon no final de Respiração da selvaé um bom momento para a Nintendo trazer um vilão diferente para BOTW 2muito parecido máscara de Majora fez após os eventos de Ocarina of Time. Este também é o momento perfeito para os desenvolvedores resolverem mais Respiração da selva enredos, e talvez estes tenham sido deixados em aberto, dado o conhecimento de que haveria uma sequência. Apesar de continuar Respiração da selva, BOTW 2 tem muitas oportunidades para se desviar de seu antecessor.
Na maioria dos Zelda games, Zelda está em uma situação que exige que Link cumpra o destino de seu herói e a salve. máscara de Majora é diferente porque Zelda é visto apenas uma vez, e está em um flashback. Zelda precisar da ajuda de Link não é um requisito para um Zelda jogo, e desviar-se dessa ideia abre mais possibilidades para papéis que ela pode preencher. Diferente máscara de Majora, BOTW 2 deveria apresentar Zelda em um papel maior, e já passou da hora de ela assumir sua personalidade Sheik independente e feroz mais uma vez.
Incluir Zelda em um papel que é proficiente em combate e mostra que ela é capaz de se defender abre a opção para os desenvolvedores criarem um enredo em BOTW 2 onde os jogadores podem jogar como ela. Havia quase uma versão feminina de Link em Lenda de Zelda, e um Zelda mais forte e mais orientado para o combate em BOTW 2 poderia assumir o papel que Linka nunca teve a chance de preencher. Zelda sempre teve habilidades e poderes próprios, mas os jogadores não conseguem vê-la usar essa força com frequência suficiente. É hora de ela deixar o papel de Donzela em Distress para trás com BOTW 2 e entrar no papel de herói ela mesma.
máscara de Majora é um jogo estranho, e não tem vergonha de incluir aqueles momentos estranhos e personagens como o Happy Mask Salesman que lhe dão seus tons escuros e surreais característicos. Ele ainda apresenta uma missão paralela bizarra onde Link pode ajudar Romani a lutar contra um ataque fantasma para proteger as vacas de Romani Ranch. No entanto, é essa aceitação dos elementos estranhos do jogo que realmente dá máscara de Majora seu charme. É o momento perfeito para um máscara de Majora sequela, e BOTW 2 poderia preencher esse vazio. Os fãs têm elogiado o tom mais escuro que o BOTW 2 trailers foram exibidos até agora, e a Nintendo precisa se comprometer a criar uma atmosfera e uma história que corresponda às expectativas que está dando Zelda fãs.
O estilo de mundo aberto de Respiração da selva ser continuado na sequência dá aos desenvolvedores a chance de incluir o tipo de missões secundárias deliciosamente estranhas que os jogadores podem encontrar em Máscara de Majora, e escondê-los em todo o mapa. No entanto, BOTW 2 não deve incluir a dependência do tempo de máscara de Majora, onde os jogadores precisam utilizar variações da Canção do Tempo e ficar de olho no tempo do jogo para completar as missões. O tempo é tão importante em máscara de Majora, o atraso foi propositalmente incluído na porta do Switch para que uma cena fosse reproduzida corretamente. Essa pressão para acompanhar o tempo de jogo não é um recurso que BOTW 2 deve adotar de máscara de Majora a menos que a Nintendo queira adicionar uma quantidade desnecessária de estresse para seus jogadores.
BOTW 2 é capaz de ser assustador e surreal sem adicionar estresse, e parte máscara de Majora o surrealismo veio do uso da Canção da Cura. Conhecer os estranhos cidadãos de Termina, aprender sobre suas lutas e depois aliviar sua dor com a Canção da Cura enquanto a lua continua se aproximando para destruir tudo o que eles sabem ser uma experiência muito sombria e surreal em máscara de Majora. BOTW 2 precisa recriar esses sentimentos à sua maneira e talvez tecer uma nova tradição para a origem da Canção da Cura neste ramo da linha do tempo de Zelda.
o BOTW 2 os trailers deixaram os fãs animados e curiosos, especulando sobre o motivo de Link ter um novo braço e o que acontecerá depois que Link e Zelda forem separados no trailer. Acima de tudo, os fãs estão animados com o tom mais sombrio que os desenvolvedores confirmaram que estará presente em BOTW 2reacendendo memórias do mais estranho Zelda jogos: máscara de Majora. Para esta atmosfera mais madura, os desenvolvedores precisam olhar para elementos de máscara de Majorae, em seguida, altere e melhore-os para criar outra obra-prima. Os desenvolvedores devem considerar adicionar um enredo simultâneo para Zelda que permita aos jogadores jogar como ela em Breath of the Wild 2.