Tudo para saber sobre a construção de personagens com armas pesadas

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Tudo para saber sobre a construção de personagens com armas pesadas

Personagens marciais de longo alcance certamente foram atingidos em 2024 Masmorras e Dragões regras revistas, mas para aulas marciais corpo a corpo, a revisão é uma mistura. Existem certos cenários em que o talento revisado do Grande Mestre de Armas poderia funcionar melhor para personagens marciais do que seu análogo de 2014 e outros em que os jogadores sentirão falta do poder perdido no original. Embora uma leitura literal de Great Weapon Master atualmente sugira que ele se aplica a armas de longo alcance como arcos longos e bestas pesadas, esta provavelmente não é a intenção e provavelmente receberá erratas. Especialistas em combate corpo a corpo podem confiar nisso, com algumas ressalvas.

A perda de múltiplas tentativas de Golpe Atordoante por turno tem tornou o Monk uma classe de armadilhajá que nenhum de seus recursos de dano ou mobilidade acompanha as aulas marciais dedicadas. Limitar Divine Smite a uma vez por rodada e exigir uma Ação Bônus removeu a utilidade do Paladino como causador de danos. Lutadores e Bárbaros são um pouco mais difíceis de analisar claramente, pois ambas são classes que podem ser construídas em torno do Grande Mestre de Armas, mas ambos vêm com novas restrições. D&D As artes marciais de 2024 perderam um poder significativo em comparação com as regras de 2014. O Grande Mestre de Armas continua vital para guerreiros focados em combate corpo a corpo.

Os marciais de 2014 do D&D ainda superam as versões de 2024

O talento Grande Mestre de Armas ainda ajuda, especialmente em níveis mais altos

O talento Great Weapon Master revisado de 2024 oferece dano adicional com ataques de armas pesadas igual ao bônus de proficiência, mas apenas com ataques feitos como parte da Ação de Ataque. Isso torna a escolha entre Lutador e Bárbaro um pouco complexa, já que Lutadores são a única classe cuja ação de ataque vai além de dois ataques, mas a resistência a danos e os dados de vida do Bárbaro os tornam mais adequados para uma função corpo a corpo na linha de frente que dispensa um escudo. As regras revisadas oferecem uma complexidade desconcertante com a troca de armas, já que D&D 2024 prioriza “decisões sobre regras” e oferece pouca clareza. Entrar em uma confusão permanece perigoso.

Os recursos Reckless Attack e Brutal Strike do Bárbaro podem melhorar a precisão ou aumentar o dano, junto com o bônus de Fúria. Os ataques extras que um lutador pode fazer com a ação de ataque ainda proporcionam vantagem no dano corpo a corpo, embora com muito menos durabilidade.

Comparando um Lutador de nível 8 semelhante de 2014 e 2024 mostrará resultados mistos. Um personagem com um bônus de ataque de +7, alcançável com uma Força de 16 a 17 e uma Alabarda +1, ou uma Força de 19 do poder de Manoplas de Ogro e uma alabarda não mágica, oferece um bom exemplo. Em 2014 e 2014 D&Dtal Lutador pode obter Grande Mestre em Armas e Mestre em Armas de Pólo. Contra inimigos com 13 AC, o Fighter 2014 causa em média 28,38 de dano por turno quando não usa Action Surge. Um lutador de 2024 com os mesmos talentos e habilidades causa em média 24,3 de dano por turno.

O 2024 Fighter se sai melhor contra inimigos com CA mais alto. Contra AC 18, o Fighter de 2024 tem em média 16,426 de dano por turno, em comparação com 14,55 do Fighter de 2014. No entanto, a maioria dos inimigos tende a ter valores mais baixos de classe de armaduraa menos que o paradigma mude significativamente na revisão Manual dos Monstros. Isso significa o 2024 Fighter só se beneficiará nas raras “lutas contra chefes” contra inimigos com maior CRe em tais cenários, feitiços simples como Faerie Fire ainda podem fornecer Vantagem, aproximando a matemática dos cálculos do AC 13, onde o Lutador de 2014 vence. Em níveis elevados, o 2024 Fighter realmente se beneficia mais.

Entre as maestrias de armas de D&D de 2024, Graze vence

A espada larga é a melhor escolha, como arma pesada com raspão


Uma paladina de Dungeons & Dragons com uma espada na mão

O D&D Dano pode mudar aventuras futuras, e o Manual dos Monstros a revisão proporcionará obviamente um contexto mais completo para o equilíbrio, mas permanece uma constante na D&D que a morte é o melhor efeito de statusentão o dano é importante para personagens marciais. Um foco de dano puro combina o talento Grande Mestre de Armas com o Domínio de Arma Graze. Enquanto a maioria das Maestrias de Armas têm impacto insignificante, servindo mais para desacelerar o combate do que contribuir significativamente, Graze é uma adição valiosa ao dano por turno. A Espada Grande é uma escolha óbvia de arma como Arma Pesada com a propriedade Raspar e dano confiável.

Alegadamente, o Manual dos Monstros de D&D irá fortalecer monstros com CR mais alto, então construir personagens eficazes é mais importante do que nunca. Como o novo talento Grande Mestre de Armas apenas adiciona dano à Ação de Ataque, um Lutador de classe única tirará o máximo proveito dele, e a subclasse Battle Master ainda oferece a melhor sinergia. A Manobra de Ataque de Precisão pode transformar quase-acidentes em acertos, e outras manobras são melhor reservadas para adicionar dano aos 20 acertos críticos naturais. O valor de Graze fica claro. Um lutador de nível 20 com força de 20 a 21 e espada larga +2 fornece esta ilustração.

Se um personagem não puder agir, ele não poderá causar nenhum dano. Talentos defensivos são uma parte significativa da equação.

Contra um oponente AC 22, tal Lutador causa em média 49,5 de dano por turno com um Maul +2, uma Arma Pesada que tem o mesmo dado de dano, mas não possui a Maestria em Arma de Raspar. Usando uma Espada Grande +2, com Raspar, o dano médio por turno aumenta para 57,4. Aproveitar o Ataque de Precisão aumenta ainda mais isso, transformando muitos quase erros em acertos. O Action Surge dobrará qualquer um desses valores, embora seja um recurso limitado. Outros talentos e itens podem ajudar a garantir que esse dano seja o mais confiável possível, como o talento Móvel que aumenta o movimento e permite que o Lutador arrisque Ataques de Oportunidade.

Os lutadores de D&D também precisam de mobilidade e defesa

Talentos como mobilidade e resiliência ajudam personagens corpo a corpo a otimizar seus turnos


Feitiço de Relâmpago em Cadeia de Dungeons and Dragons

UM D&D encontrar mudanças de equilíbrio em relação às hordas dá menos valor a grandes grupos de inimigos. Ainda assim, o recurso Hew do Great Weapon Master provavelmente terá alguma utilidade, embora um ataque de ação bônus não possa se beneficiar do recurso de aumento de dano do Great Weapon Master. Mobile aumenta o movimento básico e Winged Boots concede ao personagem uma velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada, oferecendo grande sinergia e ajudando personagens corpo a corpo a enfrentar inimigos difíceis de alcançar. Além dessas considerações, personagens corpo a corpo precisam garantir que possam acertar ataques. Para estilo de luta, Blind Fighting é a melhor escolhanegando a dependência dos inimigos na invisibilidade ou deslocamento.

Um Bárbaro com os mesmos talentos e Botas Aladas também é uma escolha razoável para uma construção de Grande Mestre de Armas. O Caminho do Coração Selvagem expande os tipos de dano resistidos pela Fúria. Este Bárbaro sacrifica os dois ataques adicionais ganhos por um Lutador e os benefícios do Action Surge, trocando o ataque ideal por muito mais durabilidade.

Se um personagem não puder agir, ele não poderá causar nenhum dano. Talentos defensivos são uma parte significativa da equação. Maioria magias e habilidades que limitam ações são resistidas por testes de resistência de Sabedoria ou Constituição. Os guerreiros já possuem proficiência em testes de resistência de Constituição e podem escolher o talento Resiliente para obter proficiência em testes de resistência de Sabedoria, reforçando suas defesas contra os feitiços mais comuns que impedem ações. Ao escolher Luta às Cegas como estilo de luta, obter os talentos Grande Mestre de Armas, Móvel e Resiliente e usar Botas Aladas, um Lutador ainda pode contribuir significativamente, mesmo em Masmorras e Dragões’ Revisão de 2024.

Fonte: Masmorras e Dragões/YouTube

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