Tudo o que você precisa saber sobre estatísticas básicas do D&D 5e

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Tudo o que você precisa saber sobre estatísticas básicas do D&D 5e

Resumo

  • Estatísticas principais em D&D 5e, assim como Força e Carisma, são cruciais para a criação e habilidades do personagem.

  • As estatísticas básicas podem ser aumentadas durante uma campanha ou com itens específicos para melhorar o desempenho de um personagem.

  • Nem todas as estatísticas básicas são igualmente importantes – algumas, como Força, podem ser consideradas estatísticas de despejo em certas situações.

Masmorras e Dragões é um jogo de números, azar e matemática rápida e induzida pelo pânico. Esses números são usados ​​tanto em encontros de combate quanto de RPG, geralmente determinando o resultado de ambos, e nenhum conjunto de números é tão importante quanto as seis estatísticas principais. Eles são tão essenciais para o TTRPG que as estatísticas não apenas determinam o que os personagens dos jogadores podem fazer, mas também ditam as habilidades dos muitos NPCs que um grupo pode encontrar, tanto monstros quanto amigos.

As seis estatísticas principais são Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. A maneira mais fácil de pensar sobre eles é com uma conhecida analogia com o tomate. Força é a capacidade de esmagar um tomate, enquanto Destreza é ser capaz de desviar de um tomate atirado. Constituição é poder comer um tomate estragado. Inteligência é saber que tomate é fruta, enquanto Sabedoria é saber que não se deve colocar tomate na salada de frutas. Carisma é a capacidade de vender uma salada de frutas à base de tomate.

Para que servem as estatísticas principais do D&D 5e

Estatísticas básicas estabelecem os pontos fortes do personagem

D&Das estatísticas principais de são usadas na criação do personagem como base para saber no que um personagem é bom ou ruim. Freqüentemente, junto com a Proficiência, eles determinam modificadores de habilidade, arma e modificadores de dano de ataque mágico. Eles também são usados ​​para muitas habilidades específicas de classe, e é por isso que certas classes geralmente têm estatísticas altas em áreas específicas, como ladinos com alta Destreza. É possível ignorar isso e ter um ladino com uma Destreza terrível (não é aconselhável), mas a multiclasse exige que limites mínimos de estatísticas sejam atingidos. Por exemplo, os personagens precisam de 13 de Destreza para se tornarem ladinos.

Essas estatísticas principais são geralmente distribuídas de três maneiras. Existe o Standard Array, onde existem seis pontuações pré-determinadas, cada uma colocada em uma das estatísticas. As pontuações são 15, 14, 13, 12, 10 e 8. Os jogadores podem rolar para estatísticas onde rolam 4d6 para cada estatística, ignoram o resultado mais baixo e adicionam o resto. Depois, há o Point Buy, onde todas as estatísticas começam em 8, e os jogadores têm 27 pontos para gastar nas estatísticas como desejarem, mas nenhuma estatística pode exceder 15. O gasto de pontos não é linearno entanto, e funciona da seguinte maneira:

Pontuação

Custo em Pontos

8

0

9

1

10

2

11

3

12

4

13

5

14

7

15

9

Todos esses métodos de alocação de estatísticas são usados ​​antes dos buffs raciais. Isto significa que certas raças são tradicionalmente melhores para algumas classesembora os jogadores sejam aconselhados a fazer o que quiserem. Tieflings tendem a ser melhores bardos ou bruxos com seu buff inerente de Carisma, mas isso não significa que clérigos tieflings não possam ser criados. Em última análise, depende se os jogadores desejam manter uma ideia específica em suas mentes ou min-max para criar o personagem mais poderoso possível.

Nem todas as estatísticas principais são iguais

Algumas estatísticas são melhores para certas classesUm monte de personagens de D&D em uma taverna tocando música e jogos.

Tipicamente, as classes precisam de pelo menos uma estatística central alta. Alguns exigem dois, como o monge usando Destreza e Sabedoria, enquanto a estatística mais importante de um lutador varia dependendo do que o jogador deseja fazer. Se eles quiserem usar armas e armaduras pesadas, então Força é o que os jogadores devem buscar. Se eles desejam ser rápidos com armas e armaduras leves, então a Destreza deve ser sua escolha. Normalmente, se uma classe usa duas estatísticas, uma será mais importante. Por exemplo, Paladino usa Carisma para lançar feitiços, mas Força geralmente é mais importante para lutar com armas.

Ao usar Standard Array ou Point Buy, geralmente há pelo menos um 'estatística de despejo', significando uma estatística que é intencionalmente deixada para ser a menos eficaz de um personagem. Isso dá aos jogadores uma fraqueza para interpretar. Ao escolher uma estatística de despejo, é melhor escolher uma que faça sentido para um personagem, mas para min-maxers há algumas coisas a serem lembradas. Algumas estatísticas afetam a mecânica fundamental, enquanto outras não, e as seis estatísticas principais não têm um número igual de habilidades correspondentes.

A Constituição afeta a quantidade de saúde de um personagem, enquanto a destreza afeta a CA (quando não está usando armadura pesada) e as jogadas de Iniciativa. A sabedoria afeta a percepção passiva, enquanto Carisma é amplamente utilizado em situações sociais graças a habilidades como Enganação e Persuasão. Por outro lado, Força possui apenas uma habilidade: Atletismo. A menos que um personagem do jogador precise de Força, ela pode ser um pouco inútil, tornando-se uma estatística de despejo popular. Habilidades de inteligência tendem a ser altamente específicas e são úteis se um Mestre tiver um mundo rico, mas sua especificidade o torna uma estatística de despejo popular especificamente entre os Bárbaros.

A importância das estatísticas básicas em D&D 5e

Uma parte integrante do jogo


Arte da capa do Manual do Jogador de D&D 2024 mostrando um grupo de aventureiros com um dragão aparecendo atrás.

As estatísticas básicas são fundamentais para determinar no que um jogador é bom. Isso nem sempre significa que eles terão sucesso nas jogadas usando essas estatísticas desde D&D é um jogo de azar, mas aumenta a probabilidade. Embora sejam alocados pela primeira vez durante a criação do personagem no nível 1, as estatísticas podem ser aumentadas durante o jogo. Isso pode ser feito quando os personagens recebem Melhorias de Pontuação de Habilidade em níveis específicos ou podem ser aumentados artificialmente por certos itens mágicos.

Em um jogo com muitos números, os seis necessários para as estatísticas principais são os mais importantes Masmorras e Dragões. Eles determinam quase tudo na ficha de personagem, essencialmente ditando em que um personagem será bom ou ruim. Nem todos são igualmente úteis em todas as situações e, embora uma classe geralmente determine qual estatística será mais alta, decidir em quais situações um personagem será pior pode ser usado para descobrir qual poderia ser a estatística de despejo.