O novo Masmorras e Dragões Manual do Jogador 2024 foi lançado para acesso antecipado em 3 de setembro de 2024 e será lançado oficialmente em 17 de setembro. Mas há alguns dias, a Wizards of the Coast lançou uma versão gratuita do conjunto de regras renovado, contendo algumas das mudanças mais importantes que o livro trará para o TTRPG. Incluídos neste primeiro olhar estão regras para Mestres, um guia sobre como construir personagens e uma visão geral de alguns dos novos recursos de classe e antecedentes.
O novo manual pretende ser uma reformulação do D&D 5ª ediçãonão como uma versão própria do jogo, mas as mudanças feitas ainda são bastante extensas. Desde a reformulação das subclasses disponíveis até a inclusão de mais habilidades no histórico de um personagem, em vez de em sua espécie, os jogadores serão capazes de construir personagens muito diferentes deste novo livro. Para aqueles que procuram uma prévia das próximas mudanças ou apenas querem começar a aprender as novas regras, aqui está uma visão geral de tudo o que as regras gratuitas cobrem.
Um guia para o básico de D&D
Conselhos para DMs e jogadores
A seção de abertura das regras gratuitas cobre uma série de dicas e mecânicas de jogo com as quais todos os jogadores vão querer estar familiarizados. Ele detalha o ritmo do jogo, como os Mestres descreverão um cenário e como a mecânica de combate difere da conversação e da exploração. Abrange a ordem dos turnos, lançamentos de dados, pontuações de habilidades e uma série de informações para iniciantes. É um pouco denso, mas qualquer pessoa nova no jogo pode se beneficiar muito mesmo com uma olhada superficial no que é abordado aquiou deixando-o em espera durante as primeiras sessões.
Apesar de quanta informação está presente, é claro que A WotC está priorizando tornar as regras compreensíveis para novos jogadores. Assim como a 5e procurou tornar o jogo mais acessível há 10 anos, este manual do jogador se esforça para convidar aqueles que possam se sentir polarizados pela complicada reputação do jogo. Esta visão gratuita de como as regras básicas funcionam ilustra muito bem essa mentalidade e, embora não haja muitas mudanças nesta seção com as quais os jogadores que retornam precisem se preocupar, é uma ótima folha de dicas para encontrar regras rápidas para condições, modificadores de rolagem e algo parecido.
Uma mudança importante que esta seção define são as especificações de certas ações que os jogadores podem realizar. Os jogadores que retornarem estarão familiarizados com as opções usuais como correr, esconder-se, atacar e assim por diante, mas essas regras gratuitas distinguem entre uma ação de “busca”, que usa testes de habilidade de sabedoria, e uma ação de “estudo”, que usa inteligência. Existem também regras para verificações de carisma, chamadas de ações de “influência”. Embora essas distinções não façam muita diferença mecânica, eles podem fornecer aos jogadores um conjunto mais concreto de escolhas se eles não souberem o que fazer no seu turno.
Dicas de construção de personagem no novo conjunto de regras
Conselhos para jogadores sobre como se tornarem aventureiros
Seguindo essas regras gerais, há uma seção sobre construção de personagens, incluindo dicas para selecionar seus equipamentos e aumentá-los de nível. As regras gratuitas cobrem especificamente o avanço de nível baseado na experiênciao que é bom, embora seja importante notar que muitos DMs usam outros métodos, como marco. Existem regras para cálculos de pontos de vida, multiclasse e seleção de “bugigangas”, das quais todos os jogadores agora recebem pelo menos uma com base em uma tabela de 100 itens. Eles não fazem muito, mas é divertido conseguir um pequeno item estranho que pode ou não influenciar a história de um personagem.
Esta seção inicial também cobre como funcionam os recursos específicos de classe, como ataque extra e lançamento de feitiços, embora isso entre em mais detalhes quando as regras gratuitas chegarem à seção de seleção de classe. As regras gratuitas cobrem quatro das classes disponíveis em D&D: o clérigo, lutador, ladino e mago. O real Manual do Jogador 2024 incluirá os doze principais D&D classes, mas esta é uma pequena seleção de opções que cobre construções focadas em força, destreza, sabedoria e inteligência.
As regras gratuitas detalham os recursos básicos de cada uma dessas classes, incluindo listas de feitiços quando aplicável. Eles também incluem uma subclasse para cada uma das quatro opções de classe, embora notavelmente, cada classe agora recebe sua subclasse no nível três. Isto não faz diferença para o ladino ou lutador, mas é um negócio especialmente importante para o clérigocujos recursos de subclasse de primeiro nível há muito o tornaram uma escolha popular de multiclasse e uma potência no início do jogo.
Uma visão geral das origens dos personagens de 2024
Uma reformulação dos antecedentes e corridas do 5e
Os elementos de antecedentes e espécies dos personagens dos jogadores agora foram combinados em uma seção das regras, chamada origens dos personagens. Ambos os aspectos do personagem ainda são escolhidos de forma independente, é claro, e ambos têm seus próprios efeitos, mas muito foi feito para equilibrar o impacto que eles têm. Antecedentes em 2014 PHB eram mais como a cereja do bolo, fornecendo algumas proficiências extras e uma habilidade que talvez surgisse uma vez. Agora, os antecedentes são cruciais e indiscutivelmente mais importantes do que a espécie de um personagem.
A escolha de antecedentes agora determina melhorias nos valores de habilidade de nível um, um talento adicional e o que eles fizeram antes. As espécies afetam muitos elementos estéticos e de sabor do personagem, como idade, altura e tipo de criatura, mas também afetam a velocidade do personagem. Cada espécie possui pelo menos uma característica especial, como Darkvision, que fornece algo único ao personagem. As regras gratuitas não incluem todas as espécies e opções de antecedentes, mas cobrem algumas.
Os antecedentes de acólito, criminoso, sábio e soldado são examinados, cada um incluindo um talento adaptado à descrição e também diversas perícias e itens pertinentes. As espécies abrangidas são o anão, o elfo, o halfling e o humano. Todos eles são um pouco mais fortes do que eram no Manual do Jogador 2014com os anões ganhando sentido de tremor temporário, os elfos tendo uma seleção melhor de feitiços, os humanos ganhando uma fonte de inspiração diária e ambas as espécies pequenas agora têm 30 pés de movimento completos a cada turno.
Talentos, itens e feitiços fazem uma pequena aparição
Uma breve visão geral desses tópicos é apresentada nas regras gratuitas
A próxima seção cobre talentos; especificamente, doze das opções recentemente modificadas organizadas em diferentes seções. Existem talentos de origem, que estão disponíveis no nível um, talentos de estilo de luta (estilos de luta contam como talentos agora)talentos gerais e benefícios épicos que estão disponíveis apenas em níveis elevados de jogo. A maioria deles viu pequenas ou grandes mudanças em relação aos seus homólogos de 2014, e nem sempre para melhor. Ainda assim, algumas dessas opções, especialmente os benefícios épicos, parecem bastante poderosas.
O próximo passo nas regras gratuitas é uma seleção de peças de equipamento que os personagens podem usar, desde armas e armaduras até moedas e conjuntos de ferramentas. A maior parte disso é semelhante às versões anteriores do jogo, com a exceção de que armas agora têm domínios de armas associadosque também recebem um detalhamento. Existem mecânicas para montarias e veículos, para preparar e beber poções, e uma seção bastante curta sobre itens mágicos. Finalmente, este segmento termina com uma descrição de como certos conjuradores podem usar e fazer pergaminhos.
Por último, há uma seção sobre feitiços, seu lançamento e requisitos. As regras livres abordam componentes e focos arcanos, testes de resistência de feitiços e jogadas de ataque, e o temida regra de um feitiço por turno qual Portão de Baldur 3 apenas deu aos jogadores uma folga. As regras gratuitas também incluem uma seleção verdadeiramente impressionante de feitiços, incluindo regras revisadas para dezenas de opções de feitiços disponíveis para diversas classes. Claro, isso não é nada comparado aos 400 feitiços relatados que serão incluídos no Manual do Jogador 2024.
Regras gratuitas de 2024: criaturas e conclusões
Exemplos de blocos de estatísticas e fichas de personagens encerram esta prévia
As regras gratuitas terminam com uma breve seção apresentando vários blocos de estatísticas de criaturas; incluindo macacos, diabinhos e zumbis. Eles estão totalmente preenchidos, o que significa que os Mestres podem praticar o uso desses novos blocos de estatísticas agora mesmo, desconsiderando essas regras. Há também uma seção de ficha de personagem mostrando o novo visual que WotC deu a eleo que honestamente pode ser um pouco mais confuso visualmente do que a iteração anterior; embora isso possa ser devido ao viés de familiaridade.
No geral, as regras gratuitas não permitem que um Mestre execute uma campanha inteira nesta versão seminova do Masmorras e Dragõesnem os jogadores devem tentar criar um personagem totalmente novo com base na seleção restrita de opções apresentadas aqui. Essas regras são ótimas em apresentar a mecânica do jogo a novos jogadores e mostrar como certos elementos funcionarão de maneira diferente no futuro. É um prato de amostra eficaz do Manual do Jogador 2024 isso está por vir e esperamos dar aos jogadores a chance de ver se essas novas regras funcionarão para eles.