Tudo o que sabemos sobre o novo sistema habitacional do World of Warcraft

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Tudo o que sabemos sobre o novo sistema habitacional do World of Warcraft

Apesar de não ser lançado até pouco antes World of Warcrafté a próxima expansão Meia-noiteA Blizzard lançou recentemente detalhes significativos sobre o tão esperado sistema habitacional de jogadores. De acordo com o roteiro atual da Blizzard, espera -se que a habitação de jogadores chegue Uau No inverno 2025, fazer com que essas últimas notícias sejam uma surpresa inesperada. Embora seja obviamente cedo para dizer, UauO sistema habitacional de moldando -se para ir além das expectativas com base nas informações descritas.

Além dos detalhes, o alojamento do jogador será alterado Uau Para sempre, com os jogadores finalmente sendo capazes de ter um lugar para chamar de lar e um espaço personalizável no qual a comunidade pode ser promovida. Em um jogo em que a interação social foi rotineiramente diminuída, a habitação de jogadores parece ser um retorno à forma neste aspecto estimado World of Warcraft e esperançosamente elevar esse aspecto do jogo a novas alturas.

Como os bairros funcionarão em World of Warcraft

Uma semelhança impressionante com as alas do FFXIV

O componente central de UauO próximo sistema habitacional é bairros: zonas temáticas e instanciadas, onde os jogadores encontrarão suas casas dentro de uma comunidade persistente de jogadores. Funcionalmente, Este sistema de bairro é quase idêntico a Ffxivem que cada casa faz parte de um ambiente persistente e instanciado, geralmente temático após uma zona ou cidade importante e apresentando várias parcelas para colocar casas. A zona em si é um exemplo contínuo, o que significa que, a menos que um jogador decida se mudar, os vizinhos e casas vizinhos permanecerão os mesmos.

Como revelado no oficial Nevasca site, Haverá dois bairros disponíveis no lançamento inicialum para cada facção. A zona da Horda é inspirada em Durotar e Azshara, com os penhascos e picos rochosos sendo perfeitamente emblemáticos de muitas zonas primitivas da horda. Com base na arte conceitual, o design do bairro faz muito trabalho em aliviar a monotonia da estética um tanto exagerada, com lindas cachoeiras, penhascos e uma paleta de cores diversificada, talvez colocando algumas preocupações iniciais para descansar.

Embora nenhuma arte tenha sido fornecida para a zona inicial da aliança, a inspiração é Elwynn Forest e suas zonas circundantes: Westfall e Duskwood. A mistura de terras agrícolas outonais, aldeias assombradas e a sempre -verde Elwynn Forest sem dúvida será tão deliciosa como seu colega de horda.

Para os jogadores que desejam explorar a estética além do Orc e Human clássicos, Mais bairros virão Após a liberação inicial do sistema. Talvez esses bairros derivem inspiração de Uauas outras zonas iniciais, como as colinas de Mulgore, ou as ruas góticas vitorianas de Gilneas. Outra opção provável seria adicionar bairros para as zonas que estão sendo introduzidas ou reintroduzidas nas expansões. Com a cidade de Silvermoon provavelmente recebendo uma reforma maciça em Meia-noiteum bairro inspirado em elfo do sangue parece uma adição provável após a liberação inicial de moradia.

Adquirir uma casa em wow será fácil

Um sistema dedicado à acessibilidade


O World of Warcraft Midnight Expansion provoca o abrigo de jogadores com decorações na parede em uma casa

Grande parte do apelo de UauO sistema é sua facilidade de uso altamente intencional. Blizzard levou alguns golpes em FfxivSistema de um bom motivo; As casas são um sistema notório em MMOs por serem difíceis de adquirir e manter. Um dos pilares do design para a nevasca, então, é garantindo que as casas sejam acessíveis a qualquer jogador quem deseja se envolver com o sistema.

Além das casas baratas de comprar e não exigindo manutenção ou assinatura ativavárias opções adicionais foram feitas para ajudar o sistema a se sentir fluido. Por um lado, todos os membros de uma banda de guerra podem usar a mesma casa. Se um jogador de aliança preferir o bairro da Horda, tudo o que eles precisariam fazer é adquirir inicialmente a casa em um personagem da Horda. Os bairros não têm restrições sobre quais personagens podem inseri -los, com a única limitação da facção sendo a compra inicial. Após essa compra inicial, eles seriam livres para usar a casa em qualquer personagem em sua banda de guerra.

Além de compartilhar uma casa, todos Os desbloqueios relacionados à habitação utilizarão bandas de guerra para serem em toda a contamais um ótimo recurso de qualidade de vida. Havia muitas direções que a Blizzard poderia ter levado a moradia do jogador, por isso é revigorante ver a facilidade absoluta de uso e a acessibilidade do tão esperado recurso, mantendo o clássico MMO moer longe desse recurso mais opcional e social.

Um espaço social persistente


Uma casa nos arredores de Stormwind dentro de um bairro.

Não pode haver bairro sem vizinhos. Com todos os bairros sendo um exemplo persistente, os vizinhos permanecerão consistentes. Ter vizinhos é um grande alívio, especialmente considerando o efeito isolado de guarnições em Senhores de guerra de DraenorA primeira tentativa da Blizzard para um lar individualizado para os jogadores, que deixou as cidades absolutamente vazias e a interação social em uma baixa de todos os tempos em Uau.

Os jogadores terão duas opções ao escolher o bairro: público ou privado. Bairros públicos, como o nome indica, são instâncias públicas acessíveis a qualquer Uau Jogador, dado que há espaço disponível. Os bairros particulares, por outro lado, podem ser criados para ter mais controle sobre quem está se mudando exatamente e pode ser usado para criar algo como um bairro da guilda. As apostas desta escolha inicial não são particularmente altas, no entanto, Como os jogadores são livres para sair do bairro A qualquer momento, se uma mudança de cenário ou vizinhos for desejada.

Os bairros habitacionais certamente reduzirão o número de jogadores geralmente existentes dentro da cidade padrão e de mudança de expansão. Com seus fragmentos altamente instanciados, no entanto, essas cidades eram Nunca particularmente bom em facilitar a interação. O bate -papo geralmente é atolado pelo ouro e transporta vendedores, deixando quase sem espaço para qualquer tipo de conversa significativa. Embora os amigos possam ser atendidos em ambientes menores, como grupos de masmorra ou através de guildas, não há espaço dedicado para facilitar qualquer tipo de interação fora do conteúdo instanciado.

A capacidade de criar uma comunidade com a única intenção de ter um espaço compartilhado personalizado e social é algo que Uau necessidades extremamente. Mesmo para jogadores mais solo, um espaço social persistente pode ser a chave para encontrar esse senso de comunidade neste jogo enorme. Ao olhar para o sistema como um todo, é quase impossível apontar qualquer preocupação imediata. A habitação parece estar no caminho de ir além com seu lançamento inicial, com um conjunto claro de pilares que certamente o tornarão uma característica de longa duração e amada de World of Warcraft.

Fonte: Nevasca

Lançado

23 de novembro de 2004

ESRB

T para adolescente: sangue e sangue, humor bruto, linguagem suave, temas sugestivos, uso de álcool, violência (interações on -line não classificadas)

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