Tudo o que aprendemos no evento Dune Awakening

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Tudo o que aprendemos no evento Dune Awakening

Resumo

  • Os vermes da areia devem ser evitados e não combatidos de frente Duna: Despertar para sobreviver.

  • A escolha do mentor do jogador influencia as habilidades, mas as opções gerais de personalização são vastas.

  • Aumentar o nível da tecnologia é vital para o sucesso, mas os jogadores podem optar por uma jogabilidade não hardcore.

Próximo MMO de sobrevivência Duna: Despertar permitirá que os jogadores tentem sobreviver sozinhos em Arrakis, o planeta mais perigoso da galáxia. O título vem da Funcom, uma desenvolvedora que conhece bem o gênero multijogador online, com lançamentos anteriores como Conan exilados e Lendas do mundo secreto. Discurso de tela participou recentemente de um evento especial do jogo organizado pelo diretor criativo da Funcom, Joel Bylos, que contou com a estreia de um novo trailer e um segmento de demonstração investigando o desenvolvimento do jogo.

Embora evite a narrativa principal da amada Duna série, o jogo ainda se inspira muito na construção do mundo da série de livros e dos filmes recentes de Denis Villeneuve. A influência da cinematografia dos filmes fica evidente no novo trailer do título, que utiliza visuais impressionantes para enfatizar os perigos e o potencial encontrados em Arrakis. Embora ainda haja muito a aprender sobre o MMO, o evento ofereceu várias conclusões importantes sobre Duna: Despertar.

Os jogadores não conseguem vencer os Sandworms

Quando se trata dos vermes da areia gigantes mostrados no Despertar das Dunas trailer, os jogadores não serão capazes de enfrentá-los de frente. Em vez disso, sobreviver aos worms é muito mais baseado em evitá-los inteiramente por meio de coisas como onde os jogadores colocam sua base. É possível que lutas com os vermes da areia menores que povoam o mundo ainda estejam em jogo, embora isso não tenha sido confirmado na apresentação.

Um mentor inicial determina as habilidades do jogador


Dune Awakening close de um soldado encapuzado com uma máscara dura, outro soldado está atrás dele com uma máscara de cavaleiro.

Como parte da criação do personagem, os jogadores selecionarão um personagem para ser seu mentor. Isso determinará suas habilidades iniciais, embora eles não sejam forçados a aderir completamente ao arquétipo escolhido de forma permanente. À medida que os jogadores sobem de nível ao longo do tempo, eles serão capazes de adaptar ainda mais seu personagem a um determinado estilo de jogo, aprendendo novas técnicas das Grandes Escolas do Império, mas a escolha do mentor ainda pode impactar bastante a jogabilidade geral, definindo o tom no início.

Os jogadores terão muitas opções de personalização


Dune Awakening Ornithopter pousando no deserto, os suprimentos estão lá embaixo.

Em termos de melhorias mecânicas e mudanças cosméticas, os jogadores terão muitas opções quando se trata de personalizar o seu jogo. Isso se aplica a armaduras, armas e veículos - e potencialmente a mais coisas não mencionadas na apresentação - com Bylos dando exemplos como anexar um reforço ou sistema de inventário a um veículo ou personalizar o escopo de uma arma. Haverá também um "sistema de tingimento"no jogo, embora sua mecânica específica não tenha sido revelada.

A única ressalva de personalização é que coisas como armaduras precisarão pelo menos manter sua aparência central para o benefício de outros jogadores em um contexto PvP - os jogadores podem mudar a cor da armadura pesada, por exemplo, mas não fazer com que pareça uma armadura leve. Num sentido mais amplo, os jogadores também terão muito a dizer na composição e estética da sua base e na forma como escolhem atravessar o terreno. Transportes como ornitópteros e carros terrestres estarão à sua disposição, e é altamente recomendável projetar bases elaboradas para depois vender os projetos.

Nivelar uma árvore tecnológica será vital


Personagem de Dune Awakening em armadura apontando uma arma para o espectador.

Um sistema de nivelamento geral é um componente central do Despertar das Dunasaparecendo diversas vezes ao longo do showcase. Uma árvore de habilidades tecnológicas precisará progredir de forma consistente se os jogadores quiserem alguma esperança de sobrevivência, fornecendo acesso a atualizações para coisas como veículos e armas. O desbloqueio da tecnologia é feito gastando Intel Points, embora ainda não esteja claro como os jogadores os ganham.

Os jogadores não precisam buscar a sobrevivência hardcore


Sala base do Dune Awakening, o sol brilha através de uma porta, contêineres de armazenamento e escadas estão à direita.

Mesmo que os jogadores residam no planeta mais perigoso do universo, eles não serão forçados a viver uma vida cheia de perigos se não quiserem. Fazer projetos e mapas é outra rota viável, que os jogadores podem criar por meio do design de base e da exploração nas alturas, respectivamente. Estes podem então ser vendidos num local chamado The Exchange, que funciona de forma semelhante a uma casa de leilões, onde outros jogadores podem comprá-los para recriar a estrutura na sua própria base ou navegar melhor pelo mundo.

Milhares de jogadores por servidor é o objetivo


Jogador de Dune Awakening entrando em uma área pública onde um grupo de soldados está no centro, outras figuras pontilham o fundo e o primeiro plano.

Despertar das Dunas tem tanto a ver com a interação com outros jogadores quanto com a sobrevivência individual, com os jogadores tendo a capacidade de se unir para formar clãs e promover iniciativas políticas. Esta ênfase social será possível através de uma grande população de jogadores em cada servidor. Embora nada esteja finalizado, Bylos afirmou que o objetivo final do tamanho do servidor é de milhares de jogadores cada, criando uma infinidade de oportunidades multijogador.

As experiências acabarão com a monotonia do deserto


Personagem de Dune Awakening parado no deserto, uma estrutura cinza fica ao longe.

Um mundo aberto no deserto sempre corre o risco de ficar monótono com intermináveis ​​extensões de areia, mas Despertar das Dunas irá combater isso com experiências únicas que os jogadores podem encontrar em todo o mapa. Bylos comparou isso a experimentos em cofres no Precipitação série, onde histórias independentes pontilham o mundo, dando exemplos como tropeçar em uma guerra de facções em andamento ou em uma sala cheia de pessoas afetadas por esporos de cogumelos. Os jogadores também poderão descobrir aeronaves destruídas em sua exploração, que servirão como "masmorras públicas."

Embora seja um MMO no fundo, parece que este título também dará aos jogadores a oportunidade de individualizar sua experiência em áreas-chave, ao mesmo tempo em que enfatiza o trabalho em equipe. Considerando que esta foi a primeira de muitas apresentações informativas planejadas ao longo do desenvolvimento, os jogadores provavelmente podem esperar mais informações sobre o funcionamento interno do jogo no futuro. Este primeiro olhar Duna: Despertar pintou um quadro promissor do que os fãs podem esperar do produto final e certamente vale a pena ficar de olho à medida que mais detalhes surgirem.

Plataforma(s)

Desenvolvedor(es)

Editor(es)

CERS

Fonte: Funcom/YouTube