Por favor, avalie esta postagem

    0 / 7

    Your page rank:

    Truque facilmente esquecido de Baldur’s Gate 3 resulta em comportamento inesperado de NPCs
    • Os PNJs em Baldur’s Gate 3 têm reações diferenciadas às ações dos jogadores, incluindo diálogos exclusivos acionados sob condições específicas.
    • Os jogadores podem invocar animais para interagir com NPCs em vários locais, com diferentes personagens tendo reações diversas a eles.
    • Alguns NPCs reagirão negativamente a certas invocações, como aranhas, adicionando usos práticos além de interações fofas.

    Os jogadores descobriram uma interação única com NPCs em Portão de Baldur 3 que só é acionado sob certas condições. Tanto os personagens Origin quanto os NPCs são incrivelmente reativos em BG3; eles têm respostas diferenciadas para quase tudo que um jogador escolhe fazer, desde suas raças e classes, até o que eles estão vestindo, até o que eles decidem escolher. Ainda assim, há tantas opções para os jogadores que pequenos detalhes como esse ainda estão sendo descobertos.

    Não se sabe se esse diálogo sempre existiu ou foi adicionado junto com outros novos BG3 cenas, em atualizações desde o lançamento. No entanto, ele se encaixa perfeitamente com o resto do jogo, e cria um pequeno detalhe maravilhoso durante o que pode ser um dos capítulos mais sombrios do jogo – e pode até se estender além disso.

    As crianças Tiefling brincam com seus animais invocados em BG3

    E outras interações com animais

    Mol de Baldur's Gate 3 olhando para cima com ouro ao fundo.

    Conforme descoberto pelo usuário do Reddit foca selvagem_18, as crianças no acampamento tiefling no primeiro ato de Portão de Baldur 3 seguirá os animais invocados pelo jogadoraté mesmo comentando sobre eles com diálogos dublados. Este exemplo em particular descreve especificamente um deles reagindo a um pássaro invocado, elogiando-o pela beleza de suas penas. Mas isso funciona com outros animais também, e certamente não se limita às crianças do acampamento tiefling.

    Os jogadores também podem invocar animais em outras áreas grandes onde muitas crianças estão vagando – pense na Cidade Baixa – para reações adoráveis ​​semelhantes de NPCs. Personagens diferentes têm reações diferentes, e certos familiares provocam falas únicas. Os filhos de Jaheira seguirão animais invocados pela casa dela, comentando sobre a fofura de Boo, por exemplo. Os filhos goblins atirarão pedras em qualquer animal invocado. Os jogadores também podem invocar Us usando o item de mesmo nome, mas as crianças verão o pequeno devorador de intelecto como um gato. (Us explica que isso se deve a um pouco de manipulação visual da parte deles.)

    Um druida se transformando em um gato usando Forma Selvagem provoca uma reação semelhante de muitos
    BG3
    NPCs.

    Isso é basicamente um detalhe bonitinho que não tem utilidade prática. Na verdade, muitas vezes é o oposto. Os jogadores precisam ter cuidado para onde levam seus animais invocados quando há crianças por pertopois eles são capazes de segui-los diretamente para o perigo, como no Ato Dois, quando eles seguirão um gato particularmente fofo diretamente para a Maldição das Sombras se puderem. Ainda assim, contanto que ninguém se machuque, é uma interação divertida que vale a pena procurar.

    NPCs do BG3 nem sempre têm uma reação positiva às invocações

    Alguns têm medo de aranhas

    Baldur's Gate 3 Spider Wild Shape espera no acampamento

    Entretanto, nem todas as interações entre animais e NPCs são tão inocentes. Alguns BG3 os personagens correrão com medo das aranhas invocadasou gritar com os druidas por se transformarem em rothé. Anteriormente, acreditava-se que isso era uma falha no Portão de Baldur 3mas depois de vários patches, parece ser um recurso intencional. Ainda assim, isso pode ser usado para propósitos mais práticos, como fazer NPCs fugirem de baús ou portas que eles deveriam estar guardando.

    Todos esses casos, porém, são testemunhos da interatividade de BG3. Toneladas de NPCs têm reações diferenciadas a pequenos detalhes como esses, que certamente não se limitam a animais invocados. Este é apenas um pequeno grupo de exemplos no vasto mundo de Portão de Baldur 3.

    Fonte: savageseal_18/Reddit

    Leave A Reply