Trono e liberdade: revisão em andamento

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Trono e liberdade: revisão em andamento

Trono e Liberdadedesenvolvido pela NCSoft e publicado pela Amazon Games nos EUA, tem uma história um pouco conturbada. Anunciado originalmente em 2011, pretendia ser uma sequência do inovador Linhagem série, construída em décadas de RPGs online envolventes. Mas o projeto foi adiado várias vezes, eventualmente se dividindo em uma peça original de IP e sendo renomeado Trono e Liberdade em 2017.

De muitas maneiras, Trono e Liberdade joga como um MMO típico. Os jogadores exploram uma variedade de ambientes de fantasia diferentes, lutando contra uma variedade de monstros diferentes com uma variedade de habilidades específicas de classe. Há uma extensa missão principal, atividades paralelas como artesanato e pesca, masmorras multijogador, partidas competitivas entre jogadores e tudo o mais que você espera do gênero. Tem um punhado de ideias únicas, mas nem sempre vão longe o suficiente para levar um MMO genérico.

Já saiu na Coreia do Sul, Trono e Liberdade está se preparando para um lançamento mundial neste outono. Estará disponível nos EUA, Europa e Japão a partir de 1º de outubro, com acesso antecipado a partir de 26 de setembro, mas pude conferir a campanha single-player para esta análise.

Trono e liberdade retratam um mundo lindamente realizado

Ambientes lindos, música sonora

A primeira coisa que a maioria dos jogadores notará Trono e Liberdade são seus ambientes lindos. Lindamente renderizado com muitos detalhes e cores, é fácil se perder na vista de colinas ou penhascos escarpados, ou se perder nas ruas de paralelepípedos e estradas de terra de suas movimentadas cidades. Esta atmosfera envolvente e cuidadosamente detalhada é auxiliada por música boa, às vezes ótima, com grande parte do jogo pontuada por melodias cadenciadas de flauta que complementam e elevam o visual.

Na mesma linha, muitos de Trono e LiberdadeOs personagens de são projetados de forma memorávelincluindo, mas não se limitando a, aqueles feitos no robusto criador de personagens do jogo. Além disso, há um menu extenso, mas descomplicado, de armas, armaduras e acessórios fabricáveis ​​para garantir que seu personagem esteja sempre no seu melhor.

Excelente apresentação à parte, Trono e Liberdade sofre de uma história principalmente genérica. É uma estrutura de fantasia perfeitamente adequada para manter um jogo, mas pouco mais, principalmente centrada em um grupo de escolhidos (os personagens dos jogadores) e em uma guerra contra aqueles que explorariam seus poderes. Ocasionalmente, introduz alguns conceitos interessantes, como a capacidade do personagem principal de viajar no tempo e visitar eventos cruciais na história do mundo. Mas isso raramente equivale a algo mais interessante do que parece superficialmente. Infelizmente, esse tipo de coisa é uma tendência para Trono e Liberdade.

Throne And Liberty inclui ótimos conceitos, com execução moderada

Defesa em tempo real e transformação de animais


Uma batalha em um planalto gramado em uma captura de tela de Trono e Liberdade.

Trono e Liberdadea jogabilidade é bem típica do gênero. Existem sete classes de personagens, cada uma delas baseada em um tipo específico de arma: espada grande, espada e escudo, adagas, bestas, arco longo, varinha e cajado. Cada um está associado a um ataque automático e uma habilidade defensiva, bem como a uma abundância de habilidades ativas e passivas que constituem a maior parte do combate. Podem ser AoEs, ataques push, mitigação de danos ou qualquer outra coisa. Você pode ter duas armas diferentes equipadas a qualquer momento – geralmente uma corpo a corpo e outra de longo alcance – e alternar entre elas pressionando um botão.

Você pode usar habilidades relacionadas à sua arma secundária mesmo quando sua arma primária estiver equipada.

Mudar de classe de personagem também é tão fácil quanto trocar as armas equipadas e as habilidades associadas; você pode salvar até três equipamentos e conjuntos de habilidades diferentes por vez. Cada vez que você sobe de nível, você aumenta uma de suas estatísticas principais, mas cada uma delas é útil para todas as classes. Até mesmo os portadores de espadas largas precisam de mana, e até mesmo os conjuradores precisam de força. Para alguém como eu, que tende a ser indeciso quando se trata de construções de RPG, esse tipo de flexibilidade equivale a um recurso de qualidade de vida. É quase definitivamente inspirado em Final Fantasy FF XIVsistema simples de mudança de classe, e estou extremamente grato por isso.


Dois personagens de jogadores, um empunhando um cajado e o outro uma espada e um escudo, em batalha ao lado de um estandarte em uma captura de tela de Trono e Liberdade.

No que diz respeito a ideias únicas, Trono e LiberdadeA principal reivindicação da fama é a adição de contadores de ataque em tempo real ao típico combate MMO. Ocasionalmente, em batalha, um par de círculos roxos concêntricos aparece ao redor de um inimigo. O maior começa a se aproximar do menor, e desde que o jogador pressione o botão correto no momento do alinhamento, ele entrará em postura defensiva por alguns segundos. Nesta postura, eles desviarão quaisquer ataques que surgirem em sua direção; quanto melhor for o timing, mais danos eles evitarão.

Este é um conceito muito legal e oferece algo diferente da usual evitação de AoE que constitui a única manobra defensiva de um MMO comum. Com a aplicação certa, esse sistema de defesa poderia tornar certas batalhas mais emocionantes, mas, em última análise, isso equivale apenas a outra parte da interface do usuário que você precisa ficar de olho. Pode distrair os aspectos ofensivos do combate e não atinge todo o seu potencial na versão atual do jogo.


Uma Águia Voadora Morph em Trono e Liberdade

Trono e LiberdadeA mecânica de transformação de tem um problema semelhante. De acordo com a tradição, certos indivíduos (principalmente os personagens dos jogadores) têm a habilidade de se transformar em vários animais. No início do jogo, são um lobo, uma lontra e um falcão, e diferentes espécies podem ser desbloqueadas posteriormente. Novamente, isso é muito divertido em conceito, mas cada metamorfose realmente equivale apenas a uma simples habilidade de travessia – lobos para correr, lontras para nadar, falcões para planar. Os outros animais que você desbloqueia em níveis mais altos melhoram a travessia, mas basicamente representam apenas diferenças cosméticas.

Assim como os conceitos de viagem no tempo introduzidos na história, a defesa em tempo real e a transformação de animais são ideias únicas, mas não vão tão longe quanto poderiam. Existe a possibilidade de serem expandidos em expansões ou atualizações futuras, mas em sua forma atual, eles não conseguem fazer Trono e Liberdade tão interessantes quanto pudessem.

Problemas de progressão impedem as classes do trono e da liberdade

Falta de desenvolvimento significativo de habilidades


Dois personagens jogadores, um empunhando um arco e o outro uma varinha, estão na praça da cidade.

Algumas das subidas de nível em Trono e Liberdade é feito através de pontos de experiência e aumento de estatísticas, mas muito disso também é feito através da criação de atualizações. Você acumula uma tonelada de materiais de artesanato apenas jogando a campanha – diferentes materiais são usados ​​para atualizar armas, equipamentos, acessórios e habilidades. Nunca tive que lutar pelos materiais necessários para alcançar o próximo nível, mas descobri rapidamente que você realmente precisa gastar todos os materiais de artesanato que conseguir para se manter competitivo. Não há como salvá-los para uma possível troca de classe mais tarde.

Está tudo muito bem, mas o problema é que você tem habilidades mais que suficientes para preencher sua hotbar desde o início do jogo. Você pode desbloquear mais alguns à medida que sobe de nível, e suas habilidades básicas ficam mais fortes e ganham efeitos adicionais à medida que você as desenvolve. Mas na maioria das vezes, se você não mudar radicalmente sua construção em algum momento, estará realizando os mesmos cinco ou dez movimentos durante todo o jogo.


Um personagem do jogador disparando um feixe de luz roxo de seu cajado em Trono e Liberdade.

É basicamente o problema oposto de aumento de poder: Eu me acostumei e fiquei entediado com minhas habilidades básicas muito rapidamentee descobri que não ganhei o suficiente para sentir que meu progresso realmente importava. Claro, eu estava causando mais dano à medida que subia de nível, mas estava usando exatamente os mesmos combos, exatamente as mesmas estratégias cansativas em cada batalha. Como resultado, as batalhas posteriores, especialmente as mais difíceis, pareciam mais uma tarefa árdua; Eu só queria passar por eles para poder seguir em frente e explorar o próximo local.

Considerações finais (por enquanto)

O multijogador fará ou destruirá o trono e a liberdade


Um grupo de personagens de jogadores lutando em frente ao que parece ser um portal em colapso em Trono e Liberdade.

Novamente, durante meu tempo com Trono e Liberdadeeu só joguei esse MMO sozinho; Acho que uma vez vi outro jogador correndo pelas ruas de uma cidade, mas eles desapareceram antes que eu pudesse alcançá-los. Embora o conteúdo para um jogador tenha suas falhas, pelo menos uma delas pode ser corrigida quando os servidores de acesso antecipado entrarem no ar. A falta de desenvolvimento nas habilidades de combate poderia ser melhorada pela variedade de sinergias partidárias disponíveis nas masmorras multijogador.

Mas a história sem brilho e o potencial não realizado de certas mecânicas provavelmente permanecerão assim por algum tempo. Eles poderiam ser expandidos em atualizações posteriores, mas no estado atual, não fazem o suficiente para elevar Trono e Liberdade sobre jogos semelhantes no gênero. A maioria dos jogadores de MMO está bastante arraigada em seus jogos favoritos. Quando surge um novo título, ele deve oferecer algo especial o suficiente para afastar os jogadores de suas obsessões atuais.

Trono e Liberdade não faz isso, pelo menos não ainda. A introdução do multiplayer certamente me forçará a reavaliar minha experiência, mas por enquanto prefiro olhar para Trono e Liberdade como um MMO incipiente que lançou muitas bases boas, mas ainda tem um longo caminho a percorrer.

Fonte: Trono e Liberdade/YouTube

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