TOTK Plothole pode ser explicado por link em BOTW

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TOTK Plothole pode ser explicado por link em BOTW

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino é uma rara sequência direta no Zelda série, e a única até agora a reutilizar a maior parte do mundo do jogo anterior - mas o retorno dos personagens e elementos da história de Respiração da Natureza também trazem consigo alguns buracos visíveis.

Outros jogos do Zelda as séries geralmente são mais como partes separadas de uma antologia do que peças contínuas da mesma história, então a série raramente teve que se preocupar muito em manter uma continuidade estrita, mas essa abordagem pode ter saído pela culatra quando se trata de TOTK. Embora cada linha principal Zelda o jogo é estrelado por um herói chamado Link (ou, na maioria dos jogos anteriores AMBOSseja qual for o nome do jogador), jogos diferentes da série raramente estrelarão o mesmo "Link" - e mesmo aqueles que o fazem, como Ocarina do Tempo e Máscara de Majoratendem a não reutilizar o mesmo mundo do jogo.

O NPC Plothole do TOTK tem algumas explicações possíveis

Na transição de Respiração da Natureza para Lágrimas do Reinono entanto, usar o mesmo protagonista, o mesmo Hyrule e muitos dos mesmos personagens que retornam fará com que alguns jogadores se perguntem sobre um buraco perceptível na trama. Apesar da maioria dos personagens de AMBOS retornando na sequência, muitos desses NPCs não parecem reconhecer Link em Lágrimas do Reinoàs vezes apesar de serem doadores de missões secundárias no jogo anterior.

Uma explicação fácil, mas potencialmente insatisfatória, é simplesmente que a Nintendo queria minimizar a confusão para os jogadores que pularam o jogo anterior e, portanto, apenas levou adiante o relacionamento de Link com alguns NPCs importantes selecionados - mas outra maneira de reconciliar a inconsistência é assumir que TOTK acompanha AMBOSa história principal sem reconhecer seu conteúdo secundário.

A maioria dos NPCs que não reconhecem Link em TOTK estão principalmente associados a missões secundárias relativamente menores em AMBOSentão a suposição de que Link canonicamente não se preocupou com muitas dessas missões secundárias é uma maneira de fazer Zelda: TOTKos buracos da trama fazem mais sentido. Alternativamente, é relativamente fácil racionalizar que, nos anos que se passaram entre o final do AMBOS e TOTK, muitos dos NPCs com quem Link interagiu podem ter simplesmente esquecido a pessoa que fez uma tarefa relativamente pequena para eles uma vez.

O esquecimento de alguns NPCs é mais difícil de conciliar do que de outros - Bolson, por exemplo, não reconhece Link em TOTK de jeito nenhum, apesar de ter lhe vendido uma casa que mais tarde ficou conhecida como a casa de Zelda em TOTK. E desde que comprei a casa em AMBOS é um pré-requisito para ajudar Rhondson (que se lembra de Link em TOTK) construir Tarrey Town, as discrepâncias entre os dois jogos podem fazer ainda menos sentido para os jogadores que prestam atenção aos pequenos detalhes.

Os buracos na trama do TOTK podem prejudicar o apelo do jogo

Os buracos na trama do TOTK são relativamente pequenos, mas ainda podem prejudicar a experiência


Zelda: Tears of the Kingdom Symin O professor da vila de Hateno que pode ajudar Link a acessar uma fazenda

É claro que as discrepâncias relativamente pequenas entre AMBOS e TOTK não são detalhes que estragam o jogo. Mas como uma das poucas sequências diretas do Zelda série, pode parecer uma oportunidade perdida para TOTK não construir mais sobre a história de seu antecessor.

Mesmo que muitos de seus buracos na trama, como os NPCs que não reconhecem Link ou a ausência de estruturas Sheikah no primeiro jogo, possam ser facilmente racionalizados, explicados ou até mesmo ignorados, jogar TOTK pode fazer com que pareça muitos de AMBOSos detalhes menores não importam. E pode prejudicar a conexão do jogador com o mundo.

Embora aclamado pela crítica e amplamente considerado um dos melhores jogos de 2023, TOTK às vezes não consegue construir AMBOS de maneiras importantes. NPCs que não reconhecem Link são relativamente fáceis de racionalizar ou explicar após o fato, mas no momento, a aparente falta de continuidade pode ser chocante para muitos jogadores e tirar a sensação de que TOTK está acontecendo em um mundo que continuou desde o final do jogo anterior.

Embora TOTK é uma continuação direta de AMBOSalguns detalhes do primeiro jogo são visivelmente deixados de fora. Pensando em AMBOSO conteúdo secundário de Como em sua maioria não é canônico, ou racionalizar que os NPCs podem ter simplesmente esquecido uma pessoa com quem não tiveram muita interação são maneiras fáceis de reconciliar esse buraco na trama. No entanto, fazer um esforço extra para preservar a continuidade poderia ter feito A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino uma experiência mais satisfatória.