TOTK já tem os ingredientes para um jogo Sheik perfeito

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TOTK já tem os ingredientes para um jogo Sheik perfeito

Resumo

  • Mecânica furtiva em Zelda: Lágrimas do Reino poderia ser perfeito para um jogo focado em Sheik, um personagem subutilizado dos jogos principais.

  • TOTK oferece diversos recursos furtivos para gerenciar ruídos e causar distrações, o que pode se traduzir muito bem no personagem de Sheik.
  • Um jogo Sheik pode ser um spin-off refrescante entre a linha principal Zelda jogos e proporcionam uma mudança de franquia interessante e nunca antes vista.

UM Zelda título que coloca o foco em Sheik é um sonho de muitos fãs da série, e A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino mostra quantos elementos já existem para o jogo Sheik perfeito. Introduzido em A Lenda de Zelda: Ocarina of TimeSheik é uma figura misteriosa que auxilia Link em vários pontos de sua jornada. Embora a verdadeira identidade do personagem mascarado não seja revelada até o final do jogo, Sheik definitivamente causa um impacto memorável bem antes desse ponto.

O Zelda a série não deu muito amor a Sheik desde Ocarina do Tempono entanto, com repetidas aparições do personagem consistentemente fora da série principal. Sheik tem sido um dos pilares Super Smash Bros. desde então Super Smash Bros. lançado no GameCube mantendo relevância como um personagem leve e rápido com alguns ataques especiais poderosos. Eles também apareceram no spin-off de hack-and-slash Guerreiros Hyrulecom habilidades semelhantes às do ninja que se concentram na ocultação e em ataques rápidos de kunai.

Zelda: Stealth do TOTK seria perfeito para Sheik

Um mecânico perfeito e subutilizado

Embora as batalhas em planícies abertas possam parecer uma característica básica do Lágrimas do Reinoo jogo oferece muitas oportunidades mecânicas para travar as lutas de maneira diferente. A abordagem não linear da progressão torna possível enfrentar áreas e inimigos desafiadores antes de construir corações ou adquirir equipamentos fortes, e uma das grandes razões pelas quais essas lutas ainda são possíveis reside nas características furtivas do jogo. Espreitar os inimigos é uma inclusão bastante básica por si só, mas fazer pleno uso desta estratégia depende de se aprofundar no que TOTK tem a oferecer.

TOTKOs recursos furtivos do jogo nunca são seu foco, mas podem ser facilmente transferidos para uma experiência que os destaquee um jogo Sheik seria o candidato perfeito. Embora enfrentar chefes aterrorizantes e viajar por grandes mundos seja uma parte essencial do estilo de Link, Sheik pode explorar masmorras intensas repletas de guardas ou evitar inimigos enormes, capazes de mortes instantâneas. Misturar um design de níveis mais linear e ao mesmo tempo manter a abordagem aberta para furtividade poderia fazer com que os sistemas realmente importassem, e um jogo menor poderia ajudar a preencher a lacuna entre os principais jogos 3D. Zelda títulos.

Como a mecânica TOTK pode ser usada em um jogo furtivo

Há uma riqueza de possibilidades


Uma renderização de uma flor Muddle Bud em Tears of the Kingdom contra um fundo desfocado do céu.

O maior indicador de quão robusto é o Lágrimas do ReinoO sistema furtivo reside no fato de que há muito mais coisas envolvidas do que apenas andar atrás de um inimigo que está olhando em uma direção diferente. Evitar o ruído é um componente-chave da furtividade, e velocidades variáveis ​​de caminhada e agachamento se misturam com roupas e itens que reduzem o ruído para focar na importância de ser silencioso. As linhas de visão também são afetadas por objetos, e há todos os tipos de maneiras de se esconder atrás de uma cobertura improvisada, de maneira semelhante à famosa caixa de papelão de Snake rastejando no Metal Gear Sólido jogos.

A partida massiva que Respiração da Natureza e TOTK retirado do resto da série principal mostra que há espaço para mudanças.

Boas oportunidades de distração também são críticas para uma boa dissimulação, e Lágrimas do Reino serve muito nesse aspecto também. Como as bombas de fumaça do Sheik que aparecem em outros jogos TOTK oferece Puffshrooms que embaçam temporariamente a visão dos inimigos e os deixam desorientados. Muddle Buds podem ser ainda mais devastadores, confundindo os inimigos e fazendo com que eles ataquem uns aos outros. Praticamente tudo em TOTK pode ser lançado, e jogar algo perto de um inimigo pode obrigá-lo a verificar, proporcionando uma oportunidade de derrubá-lo.

Manter Link na vanguarda dos jogos tem sido uma tradição de longa data do Zelda série, e ajuda a centralizar a ideia de uma lenda contínua que aparece em diferentes formas ao longo da linha do tempo. No entanto, os spin-offs se aventuraram a apresentar Tingle como protagonista, então um jogo paralelo com Sheik não quebraria nenhum código sagrado.

As chances de a Nintendo experimentar a fórmula dessa forma ainda parecem baixas, mas o grande avanço que Respiração da Natureza e TOTK retirado do resto da série principal mostra que há espaço para mudanças. Embora seja uma perspectiva tentadora há décadas, nunca houve tantas peças preparadas para um bom jogo furtivo como O Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino traz para a mesa, fazendo com que pareça que realmente seria uma grande oportunidade para o dia do Sheik ao sol.

Lançado

12 de maio de 2023

Editor(es)

Nintendo

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