Esqueça o clássico Zelda – A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino remonta a um título de GameCube muito amado de uma série totalmente diferente. TOTK marca o que pode ser um afastamento permanente do tradicional Zelda Fórmula. Tem bastante old-school Zelda DNA correndo por ele, entre reprises de canções clássicas, masmorras meticulosamente temáticas e lutas de chefes recorrentes. é clássico Zelda referências estão confinadas a pequenos detalhes, enquanto no quadro geral, TOTK joga como um jogo completamente diferente.
No entanto, muitas de suas armadilhas clássicas da série TOTK abandonou, ainda deve muito ao histórico catálogo de jogos da Nintendo, principalmente os da era GameCube. Lançado em 2001, o GameCube foi um dos consoles mais icônicos da Nintendo e viu o lançamento de dois dos melhores clássicos 3D. Zelda títulos: O Wind Waker e princesa do Crepúsculo. Existem os clássicos óbvios Zelda retornos de chamada em TOTKcomo elementos de história reformulados de O Wind Waker e nomes de personagens reutilizados, mas alguns dos lugares TOTK encontra inspiração são menos previsíveis.
Zelda: Tears Of The Kingdom Zora Quests Evoca Super Mario Sunshine
As missões que os jogadores realizam durante sua visita ao Domínio de Zora em TOTK pedir emprestado pesadamente de Super Mário Sunshine. Lançado em 2002 para o GameCube, Luz do sol era o Mário segunda incursão da série em plataformas 3D. Ele possui um dispositivo chamado Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD para abreviar), que permite a Mario controlar jatos de água. Um conceito semelhante aparece durante as missões Zora’s Domain em Lágrimas do Reino. Depois de se reunir com Sidon, Link ganha o poder da água, e também pode borrifá-la com um golpe de sua espada. Embora não possa ser exatamente chamado de ovo de Páscoa, a inclusão desse recurso é quase certamente uma referência intencional ao clássico do GameCube.
O que Zelda: TOTK aprende com Mario Sunshine
A maneira como o FLUDD funciona em Super Mário Sunshine é semelhante a como o poder de Sidon funciona em TOTK, mas a mecânica da água é decididamente diferente entre os dois jogos. Em Luz do sol, Mario pode disparar jatos de água em várias direções. Isso pode ser usado para atingir certos alvos e é usado com mais frequência em missões de limpeza, onde Mario é encarregado de lavar com força uma área suja ou uma parede pichada. Link tem que executar uma tarefa semelhante em TOTK como um pré-requisito para ganhar o poder de Sidon. Quando ele entra no Domínio de Zora, ele encontra uma estátua imunda, que ele só pode limpar jogando Splash Fruits nela.
O FLUDD pode fazer muitas coisas que o Voto de Sidon não pode – e vice-versa. Por todo Super Mário Sunshine, Mario encontra diferentes bicos para FLUDD que lhe concedem novas habilidades. Usar o Hover Nozzle permite que ele obtenha mais tempo no ar em seus saltos, enquanto o Rocket Nozzle aumenta a altura do salto. O Turbo Nozzle dispara diretamente atrás dele, aumentando sua velocidade. Resumindo, o FLUDD tem muitos usos de plataforma, que estão praticamente ausentes de TOTK. Na verdade, o poder de convocação de Tulin está mais próximo do FLUDD do que o de Sidon, criando uma rajada de vento que Link pode usar para impulsioná-lo em certas direções.
No entanto, o recurso de pulverização de água em TOTK é único em um aspecto. Na verdade, Link pode primeiro chamar Sidon para criar uma bolha protetora de água ao seu redor antes de borrifá-la para a frente como um ataque. Esta é uma aplicação potencial para FLUDD que está completamente ausente de Super Mário Sunshine – Mario nunca usa água defensivamente nesse jogo. Na verdade, isso é mais parecido com a habilidade de proteção de Daruk em Sopro da Natureza, que funciona como um escudo espectral com três cargas. Por todas as suas inspirações inesperadas e reviravoltas únicas, TOTK ainda é uma sequência direta, afinal.
Mario Sunshine nunca fez um verdadeiro ressurgimento – até TOTK
Super Mário Sunshine recebeu aclamação da crítica quase universal em sua época, mas não foi expandido em nenhum jogo da Nintendo até TOTK. Luz do sol foi amplamente elogiado pela fluidez de sua plataforma, variedade de quebra-cabeças e singularidade de seu cenário tropical idílico. Vendeu centenas de milhares de cópias em todo o mundo durante a primeira semana de seu lançamento e permaneceu como o único single tradicional. Mário título no GameCube durante toda a vida útil do console. Outros jogos do Mário série que a geração veio de séries spinoff como Mario Party, Mansão do Luigie papel mario. Enquanto alguns deles certamente tinham elementos de plataforma, Luz do sol foi o único 3D Mário plataforma no sistema.
Super Mário Sunshine recebeu uma linda remasterização em HD como parte do Super Mário 3D All Stars coleção, lançada em 2020 para comemorar os 35 anos da série. Mas apesar de todo o amor por Luz do sol, nunca teve uma sequência direta. Não há TOTK ao seu BOTW. Alguns de seus personagens e cenários aparecem em outros jogos como pouco mais que participações especiais glorificadas. Recursos do FLUDD no Super Smash Bros. série como parte do conjunto de movimentos de Mario em todas as entradas desde briga. Delfino Plaza também é um palco jogável em briga e além. Luz do solO legado mais duradouro da série é provavelmente a introdução de Bowser Jr., que desde então reapareceu como um personagem importante em outros Mário jogos.
Além das referências astutas a seus detalhes menores em subseqüentes Mário jogos, no entanto, Luz do sol foi essencialmente um one-off. TOTK faz o que pode para expandir Luz do sol‘s, incorporando uma mecânica de fluxo de água semelhante, mas não é exatamente a mesma coisa. No fim do dia, Zeldaé uma série totalmente diferente, com foco maior em combate e resolução de quebra-cabeças. Faz sentido que as habilidades baseadas na água de Link sejam mais úteis no ataque e na defesa do que na travessia – elas simplesmente refletem as necessidades de um tipo de jogo totalmente diferente. Ainda assim, teria sido bom ver uma sequência em grande escala para Super Mário Sunshinecom todo um conjunto de novas habilidades para FLUDD.
Muitos dos jogos clássicos da Nintendo estão se tornando mais difíceis de jogar, e Super Mário Sunshine não é exceção. O Coleção 3D All-Stars estava disponível apenas por uma janela limitada; quem quiser jogar agora tem que comprá-lo de segunda mão, muitas vezes a um preço inflacionado. Entre as práticas de escassez artificial e o recente fechamento do 3DS e do Wii U eShops, o futuro da preservação de jogos da Nintendo é sombrio. É bom ver pequenos elogios a clássicos como Super Mário Sunshine em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinomas um esforço mais concentrado para tornar esses jogos disponíveis para futuras gerações de jogadores seria preferível.
Fonte: Nintendo da América/YouTube