Resumo
Os primeiros trailers de TOTK revelam mudanças no enredo, o resgate de Zelda e Link com o braço de Rauru, proporcionando uma perspectiva diferente.
Conteúdo não utilizado em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino inclui peças em masmorras, itens e até templos totalmente diferentes, oferecendo dicas do que poderia ter acontecido no jogo final.
Dois efeitos de cozimento foram cortados TOTKpossivelmente devido a quebra-cabeças e equilíbrio na luta contra chefes.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino tem uma grande quantidade de conteúdo não utilizado, desde itens e linhas de diálogo até uma masmorra inteira. Já que está confirmado que não haverá nenhum DLC para TOTK que possa adicionar algum deste conteúdo, ele permanecerá para sempre sem uso. Infelizmente, isso é comum no desenvolvimento de jogos, e quase sempre há conteúdo que poderia ter tornado o produto final muito diferente, mas acabou sendo cortado da versão final.
Como a sequência direta de Respiração da Natureza, Lágrimas do Reino foi capaz de reutilizar muitos recursos e designs de personagens. Existem até sequências de texto ainda presentes no jogo de AMBOS que fazem referência às Bestas Divinas, apesar dessas cordas não serem usadas. No entanto, também há muito conteúdo que deveria ter sido incluído TOTK isso não é sobra AMBOS e teria sido interessante ver em jogo.
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Um efeito de cozimento duplo pode ter mudado as soluções do santuário
Em muitos santuários, há baús que poderiam ter sido obtidos e quebra-cabeças que poderiam ter sido ignorados se Link conseguisse pular um pouco mais alto. Acontece que isso poderia ter sido possível se o efeito de culinária nos arquivos do jogo para Twice Jump chegou ao corte final de TOTK. Não seria surpreendente se seu potencial para pular quebra-cabeças acabasse sendo o motivo do corte.
Quando se trata desse efeito de cozimento, não está claro exatamente como a função Twice Jump seria implementada. Embora pudesse ter sido usado para dobrar a altura do salto de Link, também poderia ter sido usado para permitir que Link saltasse duas vezes em rápida sucessão. De qualquer forma, as implicações de ambas as variações possíveis abrem o potencial para muitas falhas e pulos de conteúdo que permitem que Link atinja seus objetivos com muito mais rapidez.
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A prevenção de emergência poderia ter salvado Link de várias mortes
Outro dos efeitos de cozimento não utilizados nos arquivos de TOTK é chamado de Evitar Emergência. Assim como o efeito de cozimento Twice Jump que também foi cortado, há não é uma descrição exata de como o Emergency Evite seria implementado. A julgar apenas pelo nome, teria sido um efeito fortemente defensivo que poderia ter sido capaz de salvar Link de um ataque que de outra forma o teria matado.
Devido ao nome, parece provável que os alimentos com Evitar Emergência como efeito seriam reduzir drasticamente o dano que um ataque teria causado ou possivelmente anular completamente um ataque se isso teria resultado na morte de Link. É fácil ver como esse efeito poderia ter sido determinado como tendo potencial para ser muito forte, resultando em sua remoção da versão final. No entanto, tal efeito de cozimento defensivo poderia ter sido uma verdadeira bênção para lutas contra chefes que poderiam fazer com que Link lutasse para sobreviver.
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Link recebeu o braço de Rauru sob o Castelo de Hyrule
Essa mudança não vem dos arquivos do jogo, mas sim dos primeiros trailers de TOTK. Os primeiros trailers de um jogo podem ser diferentes da versão final por vários motivos. Uma é manter a história em segredo para evitar spoilers no início do desenvolvimento, e a outra é que o enredo pode mudar entre o início e o fim do desenvolvimento. Em um trailer inicial de TOTK, Link ganha o braço de Rauru sob Hyrule em vez de perder o seu para Gloom.
O mesmo trailer mostra Link conseguindo agarrar o braço de Zelda quando ela cai. Como tal, parece provável que esta mudança tenha sido feita para manter o enredo real e a abertura do jogo ocultos, em vez de uma revisão da abertura durante o desenvolvimento. No entanto, um início de jogo tão drasticamente diferente poderia ter sido incrivelmente interessante de explorar.
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A exploração de Link e Zelda durou originalmente mais tempo
Assim como o método como Link ganhou seu novo braço, essa mudança é vista através das diferenças entre os primeiros trailers e a versão final do jogo. Um dos primeiros trailers mostra mais cenas de Link e Zelda juntosincluindo eles fazendo uma pausa nas roupas que usavam no início. Mas, novamente, isso poderia ter sido usado como preenchimento do trailer para criar suspense, em vez de conteúdo que não foi incluído.
No entanto, essas cenas também podem indicar uma mudança no enredo ou indicar que a seção de abertura do TOTK era mais longo nas primeiras versões do jogo. Poderia ter sido interessante ver o que outros locais que Zelda queria investigar depois de ter sido selado por um século, e faria sentido que mais áreas pudessem ter segredos revelados após a destruição causada por Calamity Ganon. Em vez disso, a abertura é rápida e limitada às ruínas abaixo do Castelo de Hyrule.
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O Templo do Vento estava um pouco menos frio
O Templo do Vento em Lágrimas do Reino requer nível 2 de resistência ao frio para evitar que Link perca saúde devido às temperaturas geladas deste navio voador. No entanto, este não era o caso na versão inicial do templo. Em vez de, Link só precisava de um único nível de Resistência ao Frio sobreviver no navio sem um incêndio próximo ou se esconder dentro dos espaços internos limitados.
Exigir resistência ao frio para uma masmorra com tanto espaço ao ar livre torna-se tedioso rapidamente e, como é uma das primeiras masmorras que Link provavelmente visitará, isso pode levá-lo a ficar despreparado. Além disso, é fácil esquecer o cronômetro de resistência enquanto se concentra na resolução de quebra-cabeças. No final, poderia ter sido melhor e mais indulgente manter o menor requisito de resistência para o Templo do Vento, especialmente quando é frequentemente o primeiro templo que Link visita. TOTK.
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Os níveis inferiores do Templo do Fogo eram mais escuros
O Templo do Fogo em Lágrimas do Reino passou por mudanças semelhantes às do Templo do Vento, mas viu mudanças em sua iluminação também em níveis inferiores. Nas primeiras versões do templo, o piso dos níveis inferiores é difícil de ver devido à escuridão da área. Como tal, parece provável que isto tenha sido alterado por uma questão de praticidade, mas poderia ter sido usado como um camada extra de dificuldade.
Não é incomum que os jogos tenham uma área escura que exija encontrar uma maneira de acender as luzes ou navegar pela área usando fontes de luz como uma tocha. Este poderia ter sido um recurso divertido da masmorra se um quebra-cabeça fosse incluído para resolver o problema de iluminação. Além disso, desde o Templo do Fogo originalmente não tinha um clima escaldanteesse quebra-cabeça poderia ter trazido o clima de volta se o problema de iluminação tivesse sido resolvido com a adição de fogo.
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Salas não utilizadas poderiam conter tesouros ou recursos
Vários locais têm salas que são completamente modeladasmas não pode ser acessado pelo Link sem usar falhas. Eles são encontrados no topo do Castelo de Hyrule e entre o Fashion Passion e o Gerudo Secret Club. No final das contas, eles provavelmente acabaram sendo cortados da versão final simplesmente porque não eram necessários. Curiosamente, estas salas também existem em Respiração da Natureza e novamente, não podem ser acessados por Link.
No entanto, essas salas poderiam ter sido usadas, principalmente a sala no topo do Castelo de Hyrule. Colocar um item valioso, como uma arma forte ou material de fusível, nessas áreas, mas torná-los de difícil acesso em vez de impossíveis de entrar, teria sido um quebra-cabeça interessante para Link resolver. Além disso, se o item fosse uma arma forte, então ir para o topo do castelo seria benéfico.
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O braço de Rauru era um item
Os arquivos para Lágrimas do Reino tem uma versão de O braço de Rauru que é uma peça de armadura em vez de um pedaço de Link. Embora existam vários motivos para que este possa ter sido um arquivo usado para fins de teste, também pode indicar que Link adquiriu o braço por meio de métodos diferentes nas primeiras versões do jogo. Isso se torna ainda mais provável quando olhamos os primeiros trailers.
Assim como as mudanças nas cenas mostradas nos primeiros trailers, isso pode indicar que Link originalmente não iria perder o braço para Gloom. Isso também pode significar que a primeira versão do enredo é drasticamente diferente da versão final, já que a abertura define todo o enredo. Claro, isso nunca vai acontecer, mas teria sido interessante ver se isso era para fins de teste ou se era o resquício de uma revisão da história.
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Existem várias espadas mestras não utilizadas
Nos arquivos do jogo, existem várias versões da Master Sword que não possuem ícone ou parâmetros de arma próprios. Além disso, a Master Sword que Link carrega no início do jogo, que nunca acaba sendo usada enquanto ele explora as ruínas com Zelda, existe nos arquivos do jogo como uma arma. Ele pode até ser adquirido através de glitches e hacks após a abertura do jogo, mas não é possível usar o Fuse com ele.
Assim como o braço de Rauru como armadura nos arquivos do jogo, é possível que tenha sido incluído para fins de teste. Contudo, também se alinha com o primeiros trailers mostrando uma abertura diferente para TOTKe essa versão poderia ter incluído combate antes que Link perdesse quase toda a sua força para Gloom. Mesmo que o método para reparar a Master Sword fosse originalmente diferente, poderia ter sido divertido lutar com a versão quebrada que está nos arquivos do jogo até que encontrassem uma maneira de consertá-la.
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O Templo Espiritual recebeu uma reforma completa
A versão inicial do Templo Espiritual é muito diferente daquela vista na versão final de TOTK. Em vez de agir apenas como uma sala do chefe, era uma masmorra completa como os outros templos. Foi mais como um pista de obstáculos em vez de um quebra-cabeçano entanto, e incluía várias construções, juntamente com itens que poderiam ser usados para o Fuse.
Este conteúdo cortado é talvez o mais decepcionante. Comparado a outros templos, o Templo dos Espíritos parecia sem brilho e mais parecido com uma área de chefe glorificada do que com uma masmorra. Embora faça sentido que fosse diferente, considerando que Mineru é o Sábio, também teria sido mais satisfatório ver que tipo de pista de obstáculos ela poderia criar ao longo de milhares de anos para testar as habilidades de Link, em vez de apenas dar-lhe uma luta de chefe. .
É comum que os jogos tenham conteúdo não utilizado em seus arquivos ou grandes diferenças entre o que os trailers mostram e o que está incluído no jogo final. No entanto, há momentos em que o conteúdo cortado provoca tristeza sobre o que o produto final poderia ter sido se essas peças passassem pelo desenvolvimento. No final, o conteúdo cortado só pode revelar dicas de como eram os primeiros rascunhos A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino.