Resumo
Principais problemas multijogador em O primeiro descendente foram corrigidos, os jogadores AFK agora abortam as missões automaticamente.
Alguns materiais são mais fáceis de adquirir devido a correções de bugs e recompensas de chefes reequilibradas.
As alterações na interface do usuário melhoram a acessibilidade às informações, incluindo círculos de qualidade nos ícones de engrenagem.
O primeiro descendente é um jogo apreciado por dezenas de milhares de jogadores todos os dias, e uma comunidade desse tamanho recebe muitos comentários. Felizmente a Nexon desenvolvedora do jogo ouve o feedback da comunidade. Isso é demonstrado pelo hotfix mais recente, 1.0.7, lançado em 13 de agosto de 2024.
Em vez de adicionar novos conteúdos como Descendentes ou armas, 1.0.7 se concentra em melhorar alguns dos sistemas do jogo. Foram feitas alterações multijogador, equipamento e interface do usuário. Essas mudanças, além de diversas correções de bugs, podem ter frustrado alguns jogadores.
Os principais problemas de multijogador foram resolvidos
Jogadores longe do teclado não recebem mais recompensas
O primeiro descendente é um jogo centrado em equipamentos e materiais agrícolas com pequenas chances de queda e, embora isso acrescente capacidade de repetição, também tem o infeliz efeito colateral de encorajar algum comportamento tóxico em partidas multijogador. O problema mais óbvio que os jogadores encontrarão regularmente são os jogadores juntando-se a uma missão e imediatamente ficando AFKdeixando o resto dos jogadores compensar enquanto ainda colhe os frutos. Felizmente, a versão 1.0.7 resolve esse problema, pelo menos para operações especiais.
Agora, quando os jogadores ficarem AFK nas operações especiais de The First Descendant, eles abortarão automaticamente a missão na tela de recompensa provisória.
Quando os jogadores chegam a uma rodada intermediária durante uma operação especial, eles recebem recompensas adicionais e têm a opção de continuar a missão ou abortá-la. Esta opção tem um cronômetro de 30 segundos e, se todos os jogadores decidirem continuar, o tempo será reduzido para 5 segundos. Os jogadores AFK causam frustração adicional ao forçar os outros jogadores a esperar mais para iniciar a próxima rodada. Agora, quando os jogadores ficam AFK O primeiro descendente operações especiais, eles abortar automaticamente a missão na tela de recompensa provisória.
Outra melhoria foi feita no processo de reinício de uma missão pública. Anteriormente, os jogadores só podiam reiniciar a missão, o que os adicionaria à fila principal de matchmaking, o que pode ser lamentável se o jogador encontrar um time com o qual trabalhe bem. Felizmente, 1.0.7 adicionou uma opção para reinicie uma missão com o esquadrão atualdando ao jogador a opção de manter seu time eficiente atual ou voltar à fila principal se desejar um time diferente.
Alguns materiais agora são mais fáceis de adquirir
Recompensas de chefe reequilibradas e bugs de materiais corrigidos
O patch de 31 de julho de 2024 para O primeiro descendente adicionou uma série de novos conteúdos, incluindo um novo Descendente, um Descendente definitivo, uma arma definitiva e uma nova batalha de interceptação de vazio. A nova batalha de interceptação do vazio também estava ligada ao novo Descendente, já que Luna só poderia adquirir seu módulo Noise Surge derrotando o Gula. Infelizmente, devido à dificuldade deste chefe, muitos jogadores tiveram dificuldade em encontrar um esquadrão que aguentasse, tornando o módulo ainda mais difícil de grindar. Com 1.0.7, no entanto, Noise Surge agora pode ser adquirido como recompensa por derrotar o Executioner no modo difícil.
Outros materiais agora são mais fáceis de obter devido à correção de bugs. O Bateria de plasma balanceadapor exemplo, era difícil de adquirir devido a um bug nas missões de infiltração do Fortress, e esse bug já foi resolvido. Agora, cada corrida deve gerar um mob campeão, que pode derrubar o valioso recurso.
As alterações na interface do usuário tornam ainda mais fácil encontrar as informações que você precisa
Raridade de correspondência de cores e desmontagem mais fácil de equipamentos
Embora as mudanças no modo multijogador e nos recursos sejam ótimas, as mudanças na interface do usuário provavelmente serão mais imediatamente óbvias e benéficas para os jogadores. Uma mudança que será imediatamente perceptível é a adição de pequenos círculos aos ícones dos equipamentos. Esses círculos indicam a qualidade dos efeitos adicionais associados a cada arma, reator ou componente externo. Essas cores correspondem ao sistema de raridade do equipamento, então uma arma com quatro efeitos finais mostrará quatro círculos amarelos.
Mudanças também foram feitas nos módulos. Agora, se um módulo pode ser obtido combinando outros módulos serão mostrados na guia de informações de aquisição de módulos, permitindo ao jogador decidir se vale a pena combinar seus módulos para obter um mais desejável sem procurar as informações online. A filtragem de módulos também foi facilitada para consoles, que anteriormente enfrentavam um problema em que sugestões automáticas filtravam módulos incorretos.
Esta é uma atualização nas configurações do filtro de lixo eletrônico, adicionando opções para incluir ou excluir itens com certos efeitos adicionais, como aumento de MP máximo.
Outra pequena mudança é o aumento da velocidade da dica de ferramenta ao passar o mouse sobre os itens no inventário. Um a mudança final da IU ainda não foi implementadaembora a Nexon tenha revelado seus planos para fazê-lo daqui para frente. Esta é uma atualização nas configurações do filtro de lixo eletrônico, adicionando opções para incluir ou excluir itens com certos efeitos adicionais, como aumento de MP máximo. Depois que essa alteração for feita, será mais fácil desmontar as dezenas de itens com efeitos que você não deseja e que não pode alterar no momento.
Uma nova abordagem desafiadora
Dicas para um novo descendente disponíveis em breve
Embora não tenha sido adicionado ao hotfix 1.0.7, a Nexon adicionou um teaser de seu novo Descendant em suas notas de patch. Uma legenda sob a silhueta do personagem no Nexon site diz: “O novo Descendente está armado com uma fúria fria e pronto para atacar.“Isso parece sugerir que o novo Descendant se concentra em danos de frio como Viessa. Seu estilo de jogo provavelmente também se concentrará em DPS.
Também há detalhes a serem obtidos na silhueta do novo Descendant. O primeiro é um enorme rifle de precisão, que parece ser mais alto que seu usuário. Isso pode sugerir um estilo de jogo focado no atirador ou o personagem ter uma arma única. O novo Descendente é provavelmente será Haileyque foi identificado anteriormente por meio de mineração de dados. Se for assim, O primeiro descendente pudemos ver a ascensão de um personagem que possui habilidades mais focadas em atirar em inimigos do que em lidar com eles de perto e pessoalmente.
Fonte: Jogos Legados / Youtube, Nexon