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Uma das maiores partes da leitura de romances épicos de fantasia é o mapa que muitas vezes é incluído nas primeiras páginas do livro, antes do romance propriamente dito começar; esses mapas podem ser introduções fenomenais ao quão extenso e detalhado é o mundo do livro. Robert Jordan A Roda do Tempo não é exceção, já que a intrincada história das Terras Ocidentais e das terras vizinhas é um componente-chave da saga épica, rivalizando com a história de JRR Tolkien. O Senhor dos Anéis' geografia expansiva.
A Roda do Tempo os romances, assim como as séries da Amazon que os adaptam, envolvem eventos que abrangem quase todo o globo; embora existam algumas diferenças em cada versão dos acontecimentos da história, a geografia compartilhada tem sido uma constante. O autor Robert Jordan inspirou-se para a construção do seu mundo em muitos lugares e eventos do mundo real, entrelaçando-os como se estivessem com o Poder Único em uma bela tapeçaria geográfica. Temporada 3 de A Roda do Tempo se concentrará em alguns desses locais, dando-lhes vida na tela como nunca antes.
Links rápidos
As Terras Ocidentais
O continente focal da história da roda do tempo
Westlands é o nome geral da região do continente que abriga muitas nações e cidades independentes que são o foco da A Roda do Temponarrativa. Delimitadas a oeste pelo Oceano Aryth, a sul pelo Mar das Tempestades, a leste pela cordilheira conhecida como Espinha do Mundo e a norte pela Grande Praga, as Terras Ocidentais reconstruíram-se após a destruição que encerrou a Era das Lendas, embora ao longo dos séculos sua composição tenha mudado mais de uma vez.
Uma linha do tempo das Westlands |
|
Ano |
Evento |
0 |
Quebra do mundo |
47 Depois de quebrar |
Tar Valon fundada pelas Aes Sedai remanescentes |
209 AB |
Pacto das Dez Nações assinado |
1000 AB |
As Guerras Trolloc começam |
c. 1100 a.B. |
A nação de Aridhol entra em colapso; o cadáver da cidade-estado foi renomeado como Shadar Logoth |
c. 1200 AB |
A nação de Manetheren é exterminada pelos Trollocs |
c. 1350 d.C. |
O fim das Guerras Trolloc |
c. Ano Gratuito 1 - Ano Fiscal 100 |
É introduzido um novo calendário; 29 novos reinos surgem das cinzas do antigo |
Ano fiscal de 912 |
Artur Hawkwing nasce em Shandalle |
Ano fiscal 939-943 |
A Guerra do Segundo Dragão |
Ano fiscal de 943-963 |
A Guerra de Consolidação coloca as Terras Ocidentais sob o controle de Artur Hawkwing |
Ano fiscal de 992 |
A frota de Luthair Paendrag invade Seanchan |
Ano fiscal de 993 |
A segunda frota de Hawkwing tenta invadir Shara e é aniquilada |
Ano fiscal de 994 |
Artur Hawkwing morre sem herdeiro; os reinos das Terras Fronteiriças reivindicam independência. O reino de Andor é fundado. A Guerra dos Cem Anos começa. |
c. Ano fiscal 1000 - 1117 |
As cidades e reinos modernos das Terras Ocidentais se formam à medida que a Guerra dos Cem Anos se intensifica |
Ano fiscal de 1135 |
As preocupações com os erros coletivos de cronometragem levaram ao estabelecimento de um novo calendário, a Nova Era |
509 NE |
Os Aiel fazem uma abertura de paz com Cairhien e oferecem o presente de Avendoldera, um corte da Árvore da Vida |
c. 600 NE |
A nação de Almoth entra em colapso, deixando a Planície de Almoth para ser disputada por Tarabon e Arad Doman. |
908 NE |
Loial, filho de Arent, nasce em Stedding Shangtai |
cerca de 920 - 930 NE |
Os Filhos da Luz fixam residência em Amadicia, assumindo efetivamente o controle do país |
953 NE |
al'Lan Mandragoran nasce em Malkier |
955 NE |
O reino fronteiriço de Malkier cai na traição e é engolido pela Praga |
956 NE |
Moiraine Damodred nasce em Cairhien |
976 - 978 NE |
Os Aiel declaram guerra a Cairhien pela destruição de Avendoldera |
978 NE |
Rand al'Thor nasce nas encostas do Monte do Dragão. Matrim Cauthon e Perrin Aybara nascem em Emond's Field. |
998 NE |
Os eventos de The Eye of the World/Temporada 1 começam |
Um milênio após a Ruptura, as Guerras Trolloc devastaram as Terras Ocidentais, e as Dez Nações que se reconstruíram foram destruídas pelo conflito de 350 anos. Dentro de um século, 29 novos reinos surgiram das cinzas, e a paz durou um tempo até que um Falso Dragão tentou conquistar a terra. Ele foi parado por Artur Hawkwing, que então conquistou ele mesmo o continente. Nomeando-se Rei Supremo, Hawkwing enviou duas armadas para conquistar o resto do mundo, mas morreu antes de saber de seu destino; isso provocou a Guerra dos Cem Anos, que mais uma vez destruiu as Terras Ocidentais.
O fim da Guerra dos Cem Anos viu o nascimento de duas dúzias de novos reinos, mas durante o próximo milénio muitos deles cairiam, até restarem apenas 14: Altara, Amadicia, Andor, Arad Doman, Cairhien, Ghealdan, Illian, Kandor, Murandy, Saldaea, Shienar, Tear e Tarabon. Enquanto essas nações se envolviam em pequenas guerras fronteiriças, parecia que as Terras Ocidentais haviam encontrado algo parecido com estabilidade até o ano 998 NE, quando vários homens se autoproclamaram o Dragão Renascido, e os Seanchan chegaram a Tomon Head, e o mundo percebeu que a Última Batalha estava realmente próximo.
Regiões Costeiras
As nações de Arad Doman, Tarabon, Altara, Illian, Tear, Mayene e Almoth Plain
Na costa do Oceano Aryth estão as nações de Arad Doman e Tarabon, bem como a vasta região independente da Planície de Almoth; a península de Tomon Head, com sua principal cidade de Falme, se projeta da planície de Almoth até o oceano. Ao sul, ao longo do Mar das Tempestades, ficam Altara, Illian, Tear e a cidade independente de Mayene. Tomon Head é onde o invasor Seanchan desembarcou pela primeira vez para reivindicar suas terras ocidentais, e foi em Falme que eles viram uma derrota quando o Dragão Renascido foi proclamado ao mundo.
As muitas nações costeiras das Terras Ocidentais aparecem muito na história da A Roda do Tempoparticularmente o reino de Tear, sua capital de mesmo nome, e a poderosa fortaleza acima dela conhecida como a Pedra de Tear, que há rumores de ser anterior à Ruptura do Mundo. Nos romances, é aqui que o poderoso sa'angreal conhecido como Callandor espera para ser reivindicado pelo Dragão Renascido. Enquanto a Amazon Roda do Tempo parece prestes a pular Callandor, a próxima temporada 3 da série ainda pode encontrar uma maneira de unir Rand com sua arma característica.
Regiões do Interior
As nações de Amadicia, Andor, Cairhien, Ghealdan, Murandy, Far Madding e Tar Valon
O interior das Terras Ocidentais é dominado pelos principais reinos de Andor e Cairien, bem como pelas nações menores de Amadicia, Murandy e Ghealdan. As cidades independentes de Far Madding e Tar Valon também estão lá. Geograficamente, a maior parte do interior das Terras Ocidentais é uma mistura de planícies e colinas, dividida das nações da costa do Oceano Aryth pelas Montanhas da Névoa, e confinando com a Espinha do Mundo a leste. Acima de Tar Valon ergue-se Dragonmount, o enorme vulcão que surgiu quando Lews Therin Telamon se imolou no final da Ruptura do Mundo.
O reino de Andor é central para a história de A Roda do Tempo. Os Dois Rios e suas aldeias de Emond's Field e Taren Ferry, de onde Rand al'Thor e seus companheiros ta'veren vêm, estão tecnicamente em terras andoranas, assim como a amaldiçoada cidade morta de Shadar Logoth. A oeste dos Dois Rios ficam as Montanhas da Névoa, que dividem Andor do reino de Arad Domon. Nos livros, Rand e seus companheiros se reúnem na capital andorana de Caemlyn, enquanto na série Amazon, isso acontece em Tar Valon, a cidade-ilha das Aes Sedai.
As Terras Fronteiriças
As nações de Arafel, Kandor, Saldaea e Shienar
Os reinos das Terras Fronteiriças, que ficam ao longo do extremo norte das Terras Ocidentais, há muito se consideram o último bastião de proteção que os reinos mais fracos do sul têm contra a Praga cada vez mais invasora. São os exércitos da Fronteira que mantêm as agressões dos Trollocs e de outros Shadowspawn sob controle, ou trabalham para queimar as plantas contaminadas da Praga enquanto elas se arrastam para o sul.
Até sua queda devido à traição interna em 955 NE, o reino de Malkier era o maior das Terras Fronteiriças, mas agora esse título pertence a Shienar, cujos soldados sentem a dor da perda de Malkier toda vez que olham para o nordeste, para Tarwin's Gap. A cidade-fortaleza Shienaran de Fal Dara é onde Rand, Moiraine e os outros chegaram através dos Caminhos a caminho do Olho do Mundo, e de onde Padain Fain roubou o lendário Chifre de Valere. Saldaea, a região mais ocidental das Terras Fronteiriças, é o lar de Roda do Tempo o novo personagem da 3ª temporada, Faile Bashere.
A Grande Praga
Malkier, o olho do mundo, a cidade, Thakan'dar e as montanhas de Dhoom
Após a Ruptura do Mundo, a influência do Escuro lentamente começou a afetar a terra, escorrendo pela fenda no Padrão que era Shayol Ghul, a grande montanha no meio das Terras do Inferno, que se dizia ter suportado o maior peso da destruição causada durante a Guerra de Poder. Nas Barreiras do Inferno, o vale de Thakan'dar abriga não apenas o pico de Shayol Ghul, mas também o sinistro assentamento conhecido como A Cidade, onde os Amigos das Trevas se reúnem e trabalham para abastecer os poderosos exércitos do Escuro.
Ao sul de Shayol Ghul fica a Praga, uma faixa de natureza selvagem corrompida e contaminada que continua a se expandir à medida que o Escuro cresce em poder. Plantas e animais na Praga tornam-se monstruosos e cruéis, enquanto a água é escassa e o solo fica vermelho devido ao acúmulo de níveis quase tóxicos de ferro. A maior expansão da Praga nos últimos anos consumiu rapidamente o reino de Malkier, terra natal do rei no exílio al'Lan Mandragoran.
Escondido nas profundezas da Praga está um pequeno bosque na encosta, intocado pela Praga. Foi aqui que Aes Sedai escondeu o Olho do Mundo após a Ruptura, na esperança de que o poder nele contido pudesse um dia ser usado para selar a prisão do Escuro. Na série Amazon, pensa-se que o Olho pode ser o local da prisão do Escuro, mas isso prova que não é o caso, e Rand e Moiraine se encontram confrontando o Abandonado Ishamael.
A espinha dorsal do mundo
A maior cordilheira das Westlands
A vasta cordilheira da Espinha do Mundo se estende desde a Praga, no norte, até a costa do Mar das Tempestades, no extremo sul. A leste da Espinha fica a vasta extensão do Deserto de Aiel; os Aiel chamam a Espinha de Muralha do Dragão e a cruzam apenas quando necessário, como quando tomaram a passagem de Jengai para Cairhien para punir o rei Laman Damodred – tio de Moiraine Damodred – por cortar a árvore sagrada Avendoldera para se tornar um trono, um ato desde então conhecido como Pecado de Lamã.
The Spine também abriga um terço dos assentamentos Ogier restantes, incluindo a casa de Loial, Stedding Shangtai, já que as encostas íngremes e os vales entre os muitos picos das montanhas permitem que eles se mantenham isolados de possíveis transeuntes. Alguns Ogier, como os próximos a Cairhien, atuam como mestres construtores de cidades humanas, mas a maioria permanece entre suas árvores em uma solidão confortável.
O desperdício de Aiel
Os locais sagrados de Rhuidean e Alcair Dal
O deserto que os ocidentais chamam de Aiel Waste – provocado em UauO trailer da terceira temporada – é uma enorme extensão de planícies de argila ensolaradas, pontuadas por montes rochosos e afloramentos que o temível Aiel usam para fazer seus assentamentos, chamados Holds. Os Aiel chamam o Ermo de Terra Tríplice, pois a vêem como a fonte de três presentes: pedra para moldá-los, um campo de testes para suas habilidades e uma punição pelos pecados que carregam desde a Ruptura do Mundo.
Embora a vasta natureza selvagem dos Ermos não esteja mapeada, existem alguns marcos que os Aiel conhecem, embora tal conhecimento raramente seja compartilhado com os Pantanosos; na verdade, os Aiel matam qualquer um que invada seu território, com notáveis exceções de menestreis, mascates, os Tuatha'an (que os Aiel evitam a todo custo) e os Cairhienen (até o Pecado de Lamã). O desfiladeiro de Alcair Dal é um terreno neutro, onde os chefes do clã Aiel se reúnem para negociar. Ao sul de Wastes fica Termool, uma extensão de areia sem água e em constante mudança que até mesmo os Aiel evitam.
O maior marco em Waste é a cidade sagrada de Rhuidean; construído pelas Jenn Aiel e algumas Aes Sedai após a Ruptura do Mundo, nunca foi concluído, pois as Jenn Aiel morreram, enquanto seus primos guerreiros preferiam o desafio reconfortante de viver nos Ermos propriamente ditos. No entanto, os Rhuideanos permaneceram centrais para a sociedade Aiel, já que os aspirantes a chefes de clã e os Sábios faziam peregrinações à cidade para consultar os ter'angreal que documentavam a vergonhosa história dos Aiel.
O Oceano Aryth e o Mar das Tempestades
Tremalking e as outras ilhas do povo do mar
O maior oceano do mundo, o poderoso Oceano Aryth divide as Terras Ocidentais e o continente de Seanchan. A parte mais ao norte do Aryth, começando na mesma latitude das Montanhas de Dhoom, é conhecida como Mar Morto; esta extensão do mar pode ser afetada pela Praga que se espalha sob as ondas, já que as águas são sem vida e hostis. Aryth é o lar de vários arquipélagos – Aile Jafar, Aile Somera e Aile Dashar – que o Povo do Mar controla.
Dividindo o Oceano Aryth e o Mar das Tempestades está a enorme ilha de Tremalking, que é o lar do Povo do Mar. Em Tremalking, uma enorme mão de pedra segurando uma esfera de cristal se projeta do chão; este é um dos Choedan Kal, sa'angreal gigantes da Guerra de Poder que foram feitos para serem estátuas gigantescas, uma de mulher e outra de homem. A estátua em Tremalking é a mulher Choedan Kal, enquanto o homem está enterrado perto da vila de Tremonsien, em Cairhienen.
A leste de Tremalking fica o Mar das Tempestades. Este tempestuoso corpo de água é o lar de mais dois assentamentos do Povo do Mar, Qiam e Cindaking, mas ninguém menos que o Povo do Mar se atreve a viajar além das águas costeiras rasas devido às enormes tempestades que lhe dão o nome. Cerca de 8.000 quilômetros ao sul do Mar das Tempestades fica o continente conhecido apenas como Terras Loucas, que o Povo do Mar evita, pois é o lar de atividades vulcânicas imprevisíveis, e as poucas pessoas que vivem lá caíram na anarquia desde a Quebra do Mar. Mundo.
Seanchan
Uma terra conquistada de aspirantes a conquistadores
Do outro lado do Oceano Aryth, a partir das Terras Ocidentais, ficam os continentes gêmeos de Seanchan, divididos por um canal divisor e repletos de fiordes. Mil e duzentos anos antes dos principais acontecimentos de A Roda do Tempofoi conquistada por uma armada liderada por Luthair Paendrag Mondwin, filho do Rei Supremo Artur Hawkwing. Luthair e seus exércitos jogaram entre si as nações nativas e algumas Aes Sedai que viviam lá, e ao longo de oito séculos seus descendentes forjaram o Império Seanchan.
Habitado não apenas por vários povos do Império Seanchan, mas também pelas criaturas bizarras que o Império usa como feras de trabalho e de guerra, o continente de Seanchan é enorme. Embora a massa de terra do norte seja composta principalmente por penhascos e penínsulas que levam às próprias Montanhas de Dhoom de Seanchan - consideradas uma continuação da mesma cordilheira nas Terras Ocidentais, que podem de fato circundar o globo - e a Praga Menor ao norte disso, o sul parte de Seanchan é enorme, com uma grande variedade de biomas. É lá que estão localizadas as muitas cidades do império.
Shara
O inexpugnável Império Oriental
A leste de Aiel Waste, através do abismo conhecido como Grande Fenda e das montanhas íngremes chamadas Penhascos do Amanhecer, fica a terra de Shara. Embora tecnicamente façam parte do mesmo continente que as Terras Ocidentais, há pouco comércio ou comunicação entre eles, exceto um punhado de Aiel, menestreis, mascates e comerciantes do Povo do Mar.
Os Sharans são profundamente insulares, já que sua nação conseguiu permanecer intacta durante a Ruptura do Mundo, as Guerras Trolloc e até mesmo a tentativa de invasão da segunda frota de Artur Hawkwing. A maioria dos ocidentais só conhece Shara em referência à valiosa seda que esses poucos comerciantes trazem, e que cobra um preço alto.