
A religião como um todo viu algumas mudanças dramáticas em Civilização de Sid Meier 7mas os panteões ainda funcionam de maneira semelhante a Civilização 6Sytem. Uma vez pesquisado o misticismo, os jogadores poderão criar um panteão, escolhendo de uma variedade de crenças para ajudar sua civilização.
Como Civ 6os Panteões têm uma ampla série de benefícios, com uma crença útil para praticamente qualquer estratégia que um jogador possa inventar. Entre outras dicas e truques para a idade da antiguidade, ter um entendimento geral das 16 crenças em potencial do panteão ajudará, sem dúvida Civ 7 jogo para sucesso. Além de algumas opções notavelmente sem brilho, há uma situação para cada crença para apreciar o centro das atenções em Civilização 7.
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Deusa do patrono da cidade
A melhor fonte de influência na antiguidade
A deusa do patrono da cidade é uma das opções de crença mais únicas dentro Civ 7, dando ao altar um bônus de +3 influência. Com essa crença, o altar se torna o Melhor fonte de influência na totalidade da era da antiguidade. Além de ser usado para diplomacia com outras civilizações, a influência também é usada para espionagem e se tornar um soberano do estado da cidade.
Considerar Emparelhando essa crença com um líder como Machievelli ou Lafayette Para fazer com que seus bônus focados diplomáticos exclusivos rolem. Além de jogar como líderes centrados na diplomacia, essa crença também pode ser útil se uma civilização gerar perto de muitos povos independentes, ajudando a manter as cidades seguras e adquirir poderosos bônus de soberagem.
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Deusa da Terra
Quase nunca a escolha correta
Deusa da Terra é talvez a pior crença em Civ 7. Ele fornece ao altar um bônus de adjacência de +1 de felicidade para montanhas e maravilhas. O altar tem um rendimento básico de +1 de felicidade para uma manutenção de dois ouro, com altares apenas sendo construídos para ativar as crenças do Pantheon em vez de suas terríveis estatísticas básicas.
Nesse caso, no entanto, a crença está apenas concedendo felicidade extra através de um bônus de adjacência extremamente rigoroso. Qualquer outra construção de felicidade, em quase todas as situações, supera a deusa da Terra, tornando essa crença um desperdício genuíno e quase nunca a escolha correta. A menos que haja um número absurdo de montanhas nas proximidades e, às vezes, mesmo assim, pule a Deusa da Terra.
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Ritos de fertilidade
Para jogadores querendo um bônus de mãos
Os ritos de fertilidade, embora uma opção decente de mão-de-obra, possui uma redação específica que a torna menos útil do que pode aparecer inicialmente. A crença concede às cidades com um altar um bônus da taxa de crescimento de 10%. A chave aqui são as cidades; Ritos de fertilidade não inclui cidades.
Embora a taxa de crescimento seja certamente boa de se ter, Essa crença pode ser facilmente ofuscada pelos rendimentos de alimentos puros de outras opções. Há um pouco de diversão na escolha de ritos de fertilidade e na construção dos jardins suspensos para algumas cidades massivamente povoadas, mas existem em última análise melhores opções.
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Deusa dos festivais
Apenas para entusiastas da cultura
Deusa dos festivais concede +1 a cultura a quartos em assentamentos com um altar. Os quartos são qualquer distrito urbano que tenha os dois slots de construção cheios. Essa crença certamente tem algum uso para um plano de jogo de cultura pura, mas mais uma vez, é superado por outras crenças.
A questão da deusa dos festivais é a despesa necessária para obter benefícios significativos. Obter quartos em assentamentos, juntamente com o altar necessário, é um empreendimento extremamente caro. Uma alternativaAssim, Deus do sol, apresenta um bônus mais barato à culturaembora com um menor potencial de rendimento puro.
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Deus da cura
Não para o seu inimigo
Outra crença bastante única, Unidades de deus da cura unidades +5 cura em ladrilhos rurais. Não se deixe enganar pelo seu nome mais inocente. Para líderes com dominação ou foco militar, Deus da cura pode ser extremamente útil para conquistar inimigos.
Unidades de cura é lenta em Civ 7 e só pode ser aumentado com Deus da cura e uma promoção do comandante quatro níveis no fundo da árvore de logística. +5 A cura não é nada para zombar, tornando um exército posicionado extremamente ameaçador. Há uma razão pela qual esse benefício requer um comandante de nível quatro: é poderoso.
11
Deusa da colheita
A primeira de uma poderosa série de crenças
A deusa da colheita é a primeira de um conjunto de crenças do Panteão que contribuem com benefícios muito semelhantes. Essas crenças de armazém, incluindo também deus da floresta, deus do mar e círculos de pedra, todos aumentar a melhoria específica de telha rendimentos em assentamentos com um altar.
Esta versão concede +1 alimentos a fazendas, pastagens e plantações se um altar for construído. Deusa da colheita é uma das crenças mais fortes em Civ 7pois seus bônus de rendimento podem rapidamente ficar fora de controle com seu investimento e utilidade inicial baratos em vilas e cidades. A deusa da colheita é o que faz com que os ritos de fertilidade pareçam sem brilho, com as outras crenças de armazém tendo um efeito semelhante às suas alternativas.
10
Deus da floresta
Para lucros máximos
Deus da floresta está na mesma categoria que a deusa da colheita, fornecendo +1 de ouro a acampamentos e leilões em assentamentos contendo um altar. Outra vez, Essa crença pode ser muito poderosa se escolhida com o terreno de uma civilização em mente. Se houver muitos leilões em potencial e campos, Deus da floresta é uma escolha sólida.
Embora o ouro não seja tão forte quanto alguns dos rendimentos concedidos pelas outras crenças de armazém, É quase sempre uma escolha geralmente útil. Com a introdução dos custos de conversão da cidade e o objetivo mais tradicional das unidades de compra, o ouro tem muitas aplicações em Civ 7.
9
Deus da forja
Um bônus simples em um jogo complicado
Deus da forja concede um bônus de produção de 10% para a construção de edifícios nas cidades. Outra vez, A questão principal com Deus da forja são suas restrições. O bônus de produção se aplica apenas aos edifícios e apenas aos construídos em cidades com um altar. Embora este esteja do lado melhor de sua família de porcentagem de produção, devido ao fato de os edifícios ser um afiado de recursos comuns, ele ainda é relativamente retido.
No entanto, essa crença não é ruim por qualquer meio; Cada líder e civilização se beneficiariam de tê -lo. Além disso, há algo a ser dito sobre as crenças que podem ser escolhidas e esquecidas. Deus da forja não requer nenhuma interação ou mudança de estratégia por parte do jogador, é um bônus simples com um benefício imediato.
8
Deus do mar
O melhor dos melhores para partidas costeiras
Deus do mar, a terceira crença do armazém, concede +1 de produção de alimentos a barcos de pesca em assentamentos. Enquanto o mar é limitado na idade da antiguidade, Ter algumas cidades costeiras fará com que essa crença floresça.
A produção é sempre útil, com o deus do mar potencialmente criando cidades e cidades extremamente bem equilibradas. Essa crença deve ser um enorme prioridade para uma civilização em expansão para apresentar várias cidades costeiraspois pode melhorar muito o desempenho de uma cidade. Lembre-se de que essa crença provavelmente será contestada, principalmente em mais tipos de mapas à base de água, como o fractal.
7
Deus do sol
Quando você quer muitas opções
Deus do sol é uma das melhores crenças em Civ 7concedendo um bônus de +1 a cada rendimento no altar. Embora este panteão não melhore drasticamente as cidades individuais, seu bônus para a ciência e a cultura o torna uma crença bem equilibrada que funciona bem para quase qualquer civilizaçãoe é ainda melhor para os expansionistas.
Empurrar contra o limite da cidade é sempre sábio. Você também pode aumentá -lo pesquisando tecnologias específicas, como irrigação.
A exigência barata de simplesmente precisar de um altar em um acordo significa que esse bônus pode facilmente atingir +5 cultura e ciência para um civ, e pode potencialmente Empurre em quantidades mais altas com uma idade de antiguidade particularmente expansionista. Uma quantidade sólida de cada rendimento pode empilhar rapidamente o valor para um CIV ao longo da idade.
6
Deus da guerra
Mais unidades, mais conflito
A segunda crença para uma estratégia mais militarista, God of War concede um bônus de produção de 15% às cidades com um altar. Mais uma vez, Deus da guerra apresenta uma opção simples de gerenciar Para os jogadores mais interessados nas guerras reais. Embora Deus da guerra possa eventualmente ser ultrapassado pelas crenças do armazém, o bônus de 15% é imediato e não requer gerenciamento.
Por esse motivo, Em atos de agressão extremamente iniciais, Deus da guerra é uma escolha fantástica. No entanto, ele ainda precisa competir com Deus da cura, o que pode ampliar principalmente a eficácia das unidades na linha de frente com o uso adequado. A escolha tem mais a ver com o esforço pretendido para maximizar um panteão: ambos são opções poderosas.
5
Deus da sabedoria
Pode ser forte se você puder pagar
Deus da sabedoria é a contraparte da ciência da deusa dos festivais, fornecendo +1 ciência em trimestres dentro das cidades que contêm um altar. Ele compartilha os mesmos benefícios e falhas que seu antecessor. Ambas as crenças podem fornecer uma quantidade significativa de rendimentos, mas O investimento necessário para tornar esse rendimento significativo é extremamente alto.
Se esse impulso de ciência ou cultura parecer convincente, considere interpretar Roma, pois seu bônus de permitir que os edifícios da cultura sejam colocados nas cidades, pode maximizar seu número de trimestres.
Líderes com uma condição de vitória centrada na economia, como Amina, podem realmente financiar a crença em um nível eficaz. Fora de civas e líderes fora de produção de ouro, porém, o custo pode ser muito alto, especialmente quando comparado a Deus do solque fornece ambos os rendimentos para muito mais barato.
4
Monumento aos deuses
Para perseguidores de vitória cultural
O monumento aos deuses fornece um bônus de produção de 10% para a construção de maravilhas nas cidades com um altar. De todas as crenças específicas de aumento da produção, O monumento aos deuses é o mais nicho e talvez o mais valioso. O caminho do legado cultural da idade da antiguidade requer a construção de sete maravilhas, uma conquista enganosamente difícil.
As maravilhas são uma corrida para completar, então Um bônus imediato de produção de 10% é uma opção forte Para começar a terminar o caminho herdado. Além da idade da antiguidade, algumas maravilhas são essenciais para uma vitória cultural, portanto, mesmo que o caminho legado esteja fora de alcance, garantindo que essas maravilhas pertencem à civilização de um jogador possa ser um grande benefício.
3
Tradição oral
O pior de seu grupo
Logo após os calcanhares do monumento aos deuses, A tradição oral é sem dúvida o pior do grupo. Seu bônus de 10% para os colonos é um efeito muito pouco para justificar escolher essa crença. Civ 7O boné suave da cidade significa que os colonos realmente não estão sendo feitos com frequência.
O bônus da tradição oral pode economizar algumas voltas na era da antiguidade, mas francamente, isso é tudo tradição oral fará. Uma civilização será muito melhor com uma crença generalista diferente, que, sem dúvida, será mais impactante do que o efeito decepcionante da tradição oral.
2
Águas sagradas
Uma deusa da terra um pouco melhor
Outra falta na lista, As águas sagradas dão altares a +1 de felicidade adjacência para costas, lagos e rios navegáveis. Para dar crédito onde é devido, as águas sagradas são certamente mais úteis que a deusa da Terra. Seu bônus é, afinal, muito mais fácil de utilizar do que as montanhas e maravilhas necessárias da alternativa.
Com isso dito, A felicidade ainda é muito fácil de manter em Civ 7. Há uma abundância de edifícios ao longo da época, como a vila e a arena, que são simplesmente superiores ao altar. Na melhor das hipóteses, essa crença concede a uma fonte inicial do rendimento com, talvez, um desempenho um pouco melhor do que seus concorrentes de construção.
1
Círculos de pedra
Economizando o melhor para o último
Círculos de pedra completa a lista como um forte candidato a Uma das melhores crenças do jogo. Outra crença do armazém, Stone Circles fornece +1 de produção para fossas de argila, minas e pedreiras em assentamentos com um altar. A produção é extremamente importante em qualquer Civilização O jogo, e os círculos de pedra é uma das melhores maneiras de ganhar mais.
Antes de considerar uma crença bônus de produção, vale a pena compará -la no sentido de que o círculo de pedra proporcionaria. Enquanto é A confiança nas melhorias de ladrilhos significa que fica mais lentamente lentamenteo potencial dessa crença é talvez o mais alto em Civ 7, bem lá em cima com deusa da colheita. Planejar em torno dessas crenças pode criar alguns acordos de idade da antiguidade verdadeiramente monstruosos em Civilização 7.
Grande Estratégia
Estratégia baseada em turnos
4x
- Lançado
-
11 de fevereiro de 2025
- ESRB
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t
- Desenvolvedor (s)
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Jogos Firaxis
- Editor (s)
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