Resumo
A próxima expansão Dawntrail de Final Fantasy XIV apresentará dois novos empregos.
Viper é um DPS corpo a corpo de empunhadura dupla, enquanto Pictomancer é um DPS mágico de longo alcance.
Haverá até um terceiro Job, mas os detalhes são limitados por enquanto.
Há novos empregos sendo adicionados Final Fantasy XIV com a introdução do Trilha do amanhecer expansão, prevista para chegar em meados de 2024. A quinta expansão para o mundo do popular MMORPG dará continuidade à história do Guerreiro da Luz e seus aliados após a conclusão da saga Luz e Trevas ocorrida durante a história de Endwalker. Em vez de lutar contra uma ameaça que ameaça a vida, os jogadores embarcarão em uma espécie de férias de verão na região até então inexplorada de Tural. Lá eles participarão de um concurso cerimonial que determinará o novo líder da região.
Tudo isso será ambientado em novos mapas, que estarão abertos para os jogadores explorarem livremente. Trilha do amanhecerestá se instalando FFXIV é baseado principalmente em civilizações pré-hispânicas e locais nas Américas. Lá, por exemplo, há exuberantes áreas de selva e pântanos, bem como altas cadeias de montanhas que lembram os Andes, na porção ocidental da América do Sul. Contrariando as expectativas, também haverá mapas futuristas, como uma cidade com temática cyberpunk. Para explorar estas novas áreas, os jogadores poderão assumir alguns novos empregos, que não são apenas um novo local para colocar pontos de experiência, mas também oferecem uma lufada de ar fresco em termos de jogabilidade.
FFXIV Dawntrail terá dois novos empregos DPS
Viper e Pictomancer serão introduzidos com a expansão na versão 7.0
A próxima expansão para FFXIV terá dois novos trabalhos DPS. O primeiro deles é um DPS corpo a corpo de dupla empunhadura chamado Viper. Este trabalho específico foi anunciado durante o Fantasia Final Fan Fest em outubro de 2023 e é representado pelo uso de lâminas duplas de uma mão que podem ser combinadas em uma arma de duas mãos. O segundo trabalho DPS a ser incluído Trilha do amanhecer é chamado Pictomante. Este será um DPS Ranged Magical que se destaca por seu equipamento. O Pictomancer usará um pincel na batalha. Estas são as únicas duas adições completas de trabalho confirmadas para o Trilha do amanhecer expansão e nenhuma outra deve ser anunciada antes de seu lançamento.
Tudo sobre o trabalho do Viper em FFXIV: Dawntrail
Melee DPS usará lâminas duplas que podem se conectar
Como foi mencionado anteriormente, Viper é um trabalho DPS corpo a corpo a ser adicionado com o Trilha do amanhecer expansão. O nível inicial do Viper será 80 e não está relacionado a nenhuma outra classe pré-existente. Para desbloquear o Viper em FFXIV Dawntrailos jogadores terão que ter pelo menos um Disciple of War ou Magic Job no nível 80 e completar a missão inicial relacionada ao Job.que estará disponível em Ul’dah. Viper usa duas lâminas que podem ser combinadas em seus punhos em uma única arma mais longa. Cada forma de arma concede habilidades diferentes. Mudar entre essas duas posições de batalha será vital para a rotação de jogo do novo Job.
Quando se trata de equipamentos equipados pelo Viper, o trabalho usará itens da categoria Escotismoque atualmente é exclusivo para Rogue/Ninja Jobs. Como tal, os Vipers geralmente devem optar por equipamentos representados por roupas de couro em vez de pesadas placas de armadura de aço. O Viper deve ser rápido e se mover rapidamente. Este aspecto baseado na tradição do Trabalho será representado através de suas estatísticas no Trilha do amanhecer expansão para FFXIV. A principal estatística usada pelo Viper é Destreza. Esta estatística ditará a maior parte do dano causado pelo Job em combate e está no centro de cada construção.
Por ser um DPS corpo a corpo, entretanto, o Viper ainda contará com outras estatísticas importantes, como Acerto Crítico, Velocidade de Habilidade e Acerto Direto, por exemplo. Em termos de acessórios, a Viper utilizará peças da categoria Aiming. Os Vipers têm uma mecânica especial, na qual eles ganham força por meio da rotação regular do jogo e depois liberam tudo para aumentar o dano contra os inimigos. Esta mecânica é representada por uma aura azul flamejante que pode ser vista no trailer de gameplay de Viper em Trilha do amanhecerpostado no site oficial Final Fantasy XIV canal no YouTube. Viper é um trabalho completamente novo na franquiaexclusivo para FFXIV por agora.
Tudo sobre o trabalho do Pictomancer em FFXIV: Dawntrail
Magical DPS usará pinturas para causar danos e fornecer suporte
Ao contrário da abordagem corpo a corpo do Viper, o Pictomancer é o próximo DPS Ranged Magical do jogo. Pictomancer apareceu pela primeira vez em Final Fantasy VI com Relm e não apareceu em nenhum dos jogos principais desde então. Assim como o Viper, o Pictomancer não possui uma classe pré-requisito e será desbloqueável por FFXIV jogadores que tenham pelo menos um Disciple of War ou Magic Job no nível 80. Sua missão inicial será em Gridania em vez de Ul’dah. Pictomantes em FFXIV usará um pincel mágico e uma paleta de cores na batalhalançando feitiços coloridos baseados em tintas com esses itens.
O equipamento que os Pictomancers equiparão é da categoria Casting, que é compartilhada com trabalhos como Black Mage, Summoner e Red Mage – o trabalho limitado Blue Mage também pode equipar equipamentos de Casting. A principal estatística em que os jogadores vão querer investir ao jogar com um Pictomancer é a Inteligência, pois isso ditará o poder de seus feitiços. Outra estatística importante é a Velocidade do Feitiço, que pode ajudar a diminuir o tempo de lançamento. A classe, no entanto, terá habilidades de lançamento instantâneo. O Pictomancer luta pintando uma variedade de coisas, desde monstros e armas até paisagens. Cada uma dessas pinturas resulta em diferentes habilidades de jogo em FFXIV: Trilha da Alvorada.
Além de atacar oponentes, o Pictomancer também poderá buffar os membros do grupo, aumentando suas habilidades. Deve ser uma mistura entre um DPS tradicional e uma unidade de suporte. Pictomancer não deve ter o poder de fogo ofensivo de um Mago Negro nem as habilidades de cura de um Sábio, por exemplo, mas ser capaz de ajudar em ambos os tipos de funções. Foi confirmado que os Pictomancers não podem ressuscitar aliados em FFXIVcomo Magos Vermelhos.
Mudanças nos trabalhos existentes em FFXIV: Dawntrail
Empregos mais antigos terão novas ações
Embora Viper e Pictomancer estarão em destaque, pois trarão novas habilidades de jogo ao jogo, aumentando ainda mais sua variedade de classes, os trabalhos mais antigos também sofrerão mudanças com a chegada do Trilha do amanhecer expansão. Essencialmente, cada trabalho não limitado atualmente disponível no jogo sofrerá algum tipo de mudançae variam de classe para classe, e não de acordo com a função que desempenham. A informação foi dada pelos produtores Naoki Yoshida e Toshio Murouchi durante transmissão especial ao vivo no site oficial Final Fantasy XIV canal no YouTube.
Quando se trata de tanques, cada trabalho na categoria ganhará efeitos extras em suas habilidades de redução de dano de 30%. Há também mudanças específicas do trabalho. Paladinos, por exemplo, verão uma nova ação adicionada ao início do combo com Blade of Faith. A segunda e terceira execuções de Expiação também serão substituídas por novas ações que possuem seu próprio conjunto exclusivo de animações e efeitos. Os guerreiros também verão uma nova ação desbloqueada após usar Fell Cleave ou Decimate três vezes durante Inner Release – além de uma nova habilidade que vem após Primal Rend.
Dark Knights pode se tornar menos agitado para brincar e uma grande mudança no trabalho é que Living Shadow não exigirá mais Blood Gauge. Entre os tanques, Gunbreakers pode sofrer as maiores mudanças, com todo um novo conjunto de ações e combos, um dos quais se chama Lionheart – que parece uma referência direta a Squall Leonhart, o protagonista de Final Fantasy 8e o primeiro personagem da franquia a usar uma pistola.
Todos os trabalhos de DPS corpo a corpo sofrerão uma grande mudança com o aumento da potência do Second Wind. A finta também será estendida para durar 15 segundos. Os monges verão mudanças em toda a sua rotação, permitindo combos mais complexos e com efeitos variados – a ideia é fazer com que os jogadores gastem menos tempo olhando buffs e debuffs para seguir em suas rotações. Os sempre populares Dragões passariam por uma reformulação completa, mas em vez disso, veriam melhorias nas posições. A ação de causar dano Spineshatter Dive será removida e substituída por uma ação focada em movimento em FFXIV: Trilha da Alvorada.
Os Ninjas verão apenas uma pequena mudança com um novo elemento HUD substituindo o medidor Huton, enquanto os Samurais terão mais facilidade em cumprir rotações – eles, no entanto, também receberão novas ações. Reapers também terão pequenas mudanças, com Plentiful Harvest não alimentando mais o Shroud Gauge, mas agora permitindo o uso de Enshroud, que pode ser seguido por uma nova ação.
Os trabalhos de Ranged Physical DPS também receberão uma melhoria no Second Wind. Os Bardos agora poderão fornecer mais buffs com três ações que não são mais focadas em atacar os inimigos, enquanto os Maquinistas devem se tornar mais fáceis de jogar, junto com uma nova ação. Os dançarinos terão uma ação extra após Florescer e uma habilidade que não requer ações de passos.
Os empregos Magical Ranged DPS provavelmente terão um aumento em sua presença geral no campo, com a reformulação do Swiftcast sendo reduzida. Individualmente, os Black Mages não recuperarão mais MP ao longo do tempo e, em vez disso, farão isso com certos feitiços. A ideia é facilitar as rotações. Os invocadores, por outro lado, ganharão uma nova convocação chamada Solar Bahamut. Magos Vermelhos em FFXIV: Trilha da Alvorada verá uma grande melhoria com combos de alvo único e AoE custando o mesmo.
Assim como o Magical DPS, os Healers também verão uma redução no tempo de reformulação do Swiftcast. Os Magos Brancos terão movimento aprimorado com uma nova habilidademais ações de cura e até um ataque AoE para mais presença em grupos. Os estudiosos também ganharão um novo ataque AoE, bem como poderes de cura aprimorados.
Os astrólogos verão a maior mudança entre os curandeiros, com o sistema de cartas não sendo mais aleatório. Agora, eles comprarão simultaneamente cartas com propriedades ofensivas, defensivas e curativas. Os jogadores agora decidirão entre as quatro cartas sorteadas, permitindo uma jogabilidade mais personalizada. Os Sábios também devem ser mais eficazes como causadores de dano com uma nova ação AoE, bem como curandeiros mais confiáveis, com um novo buff de grupo que concede cura sempre que o lançador lança um feitiço.
Além dos dois novos empregos, o Trilha do amanhecer A expansão terá muitas novidades, como a forma feminina da raça Hrothgar e a tão esperada atualização gráfica. Os jogadores também podem esperar mais conteúdo básico, desde missões de história até ataques de alianças e muito mais. Apesar de encerrar sua saga Luz e Trevas de 10 anos, FFXIVO futuro do jogo ainda parece cheio de conteúdo emocionante para jogar, desde os trabalhos Viper e Pictomancer até as novas aventuras do Guerreiro da Luz fora de Eorzea.
Fonte: YouTube/Square Enix (1, 2, 3), Fórum da Square Enix