- Alguns primeiros
D&D (não sei como)
Campanhas 5e como
Tirania dos Dragões
e
Príncipes do Apocalipse
tem problemas com regras e estruturas incompletas. - Alguns livros de antologia podem realmente ser usados para executar campanhas envolventes graças às fortes conexões entre aventuras.
- As melhores aventuras 5e como
Selvagem além da luz das bruxas
e
Tumba da Aniquilação
não tendem a exigir muitos ajustes.
Os livros de campanha são uma grande parte da alma de Masmorras e Dragões 5e, fornecendo uma maneira estruturada para grupos se aventurarem em seus emocionantes mundos de fantasia. As melhores campanhas oferecem grandes lutas, histórias memoráveis e masmorras e ambientes interessantes para explorar. No entanto, as aventuras da 5e podem variar em qualidade, e as ofertas mais fracas podem ser difíceis de transformar em algo divertido na mesa de jogo.
Nem toda aventura 5e publicada é uma aventura adequada Masmorras e Dragões campanha, e módulos mais curtos não podem realmente ser comparados com os tomos completos. Algumas antologias de aventuras menores também não oferecem tecido conjuntivo suficiente para necessariamente se qualificarem como campanhas, embora algumas conectem as coisas de forma coesa o suficiente.
18 Tyranny Of Dragons foi um começo difícil
Publicado em 2023
Tirania dos Dragões combina as duas primeiras aventuras completas para 5e, Tesouro da Rainha Dragão e A Ascensão de Tiamat. É sem dúvida melhor do que a soma das suas partese certamente é possível se divertir jogando. O problema é o quão ásperas essas partes são, e mesmo algumas correções não funcionam Tirania dos Dragões em uma aventura particularmente ótima.
Tirania dos Dragões foi escrito antes das regras para D&D (não sei como) 5e foram finalizadose é solto e fundamentalmente incompleto de uma forma que muito trai isso. O material inicial em Tesouro da Rainha Dragão é sem dúvida o pior infrator, mas mesmo A Ascensão de Tiamat luta significativamente com problemas como equilíbrio de encontro. Grupos que amam dragões ainda podem querer dar uma olhada nisso, mas o Mestre deve estar ciente de que correr Tirania dos Dragões exatamente como está escrito não costuma dar certo.
17 Princes Of The Apocalypse é estruturalmente fraco
Publicado em 2015
Príncipes do Apocalipse está em melhor forma do que Tirania dos Dragõesmas é outro livro de campanha inicial que foi lançado antes da 5e ter encontrado seu fundamento. Embora este tenha uma abordagem potencialmente interessante orientada para a sandbox para uma história envolvendo cultos elementais perigosos, uma execução fraca do conceito volta para mordê-lo.
Os primeiros livros de campanha para a 5ª edição foram todos terceirizados para várias empresas terceirizadas, com
Maldição de Strahd
sendo o primeiro lançamento propriamente interno.
Fazendo Príncipes do Apocalipse trabalhar bem geralmente requer que o Mestre coloque seu próprio trabalho em encadear masmorras de uma forma significativa. Um excesso de encontros sem graça e uma falta de estrutura que force o grupo a lidar com as coisas na ordem certa podem facilmente se tornar problemas significativos, então não é uma campanha para qualquer Mestre iniciante lidar.
16 Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage é uma nota só
Publicado em 2018
Ao contrário de alguns dos mais fracos D&D (não sei como) livros de campanha 5e, Águas Profundas: Calabouço do Mago Louco tem potencial razoável para ser o favorito do partido certo. É basicamente apenas uma grande mega-masmorra, e qualquer um que ache que um jogo extenso e complexo parece perfeito pode adorar.
Como continuação do RPG orientado Waterdeep: Assalto ao Dragãono entanto, Calabouço do Mago Louco é improvável que caia para aqueles que amaram seu antecessor. Também não é uma execução perfeita do conceito de mega-dungeon, com alguma inconsistência na qualidade do rastreamento e algumas escolhas de design que dificultam para que um Mestre possa realmente lidar com o jogo sem problemas.
15 Baldur's Gate: Descent Into Avernus é desconexo
Publicado em 2019
O Portão de Baldur Os videogames são experiências excelentes, mas é mais difícil dar o mesmo elogio ao tie-in D&D (não sei como) livro de campanha Baldur's Gate: Descida ao Avernus. Todo o Portão de Baldur O conceito parece desconexo, com a aparência da cidade parecendo um segmento inicial quase improvisado que não se conecta bem às aventuras infernais que vêm depois.
Mesmo em Avernus, muito do conteúdo parece desconectado e desmotivadoe a coisa toda é preenchida por muitas missões de busca. Elas podem ser muito lineares, enquanto a estrutura geral é capaz de deixar os jogadores confusos. O conceito é legal, mas torná-lo divertido pode dar trabalho.
14 Phandelver e abaixo: o obelisco despedaçado é uma bagunça
Publicado em 2023
Mina Perdida de Phandelver foi um dos primeiros destaques para D&D (não sei como) 5e, uma curta aventura reunida em um Starter Set que fez um ótimo trabalho ao apresentar aos jogadores os elementos principais do D&D (não sei como) experiência. Ela não reinventou a roda, mas, ao acertar o básico, sem dúvida conquistou muitas pessoas.Phandelver e Below: O Obelisco Despedaçado revisitado Mina Perdida de Phandelver para expandi-lo para uma campanha completa, uma tarefa concluída com resultados mistos.
Como Descida ao Avernusesta é outra campanha desconexa, com uma transição brusca de A Mina Perdidamaterial para O Obelisco Despedaçado. Ele ainda oferece algum bom material esquelético para construir uma ótima campanhamas sem fazer nada desse trabalho, a aventura completa não será plenamente realizada.
13 Sair do Abismo Pode Ser Difícil de Correr
Publicado em 2015
Como o último dos primeiros terceirizados D&D (não sei como) campanhas 5e, Fora do Abismo fornece a experiência mais única e envolvente do grupo. Ambientada no Underdark, a campanha mergulha em um canto rico, estranho e potencialmente assustador dos Forgotten Realms. Dificuldade aumentada e uma experiência orientada para a sobrevivência faz dela uma boa escolha para uma festa que quer uma dose extra de intensidade.
No entanto, pode ser difícil ajustar uma campanha nessa direção e Fora do Abismo luta para fazer isso de forma consistente. Uma curva de dificuldade que está por todo lado pode exigir algum ajuste do Mestrejá que alongamentos fáceis e TPKs que parecem aleatórios são frustrantes. Neste caso, há pontos fortes o suficiente para que o trabalho possa valer a pena.
12 O Thunder do Storm King tem potencial para sandbox
Publicado em 2016
O grande problema com Trovão do Rei da Tempestade é que pode ser uma bagunça absoluta. Ritmo inconsistente, buracos na trama e alguns elementos narrativos que nunca se conectam, tudo isso se soma para limitar a experiência padrão de jogar a aventura. Muito do que há nele é bom, no entanto, e remendá-lo da maneira certa pode fazer Trovão do Rei da Tempestade uma explosão de jogar.
No final das contas, é um bom esqueleto para uma ótima aventura e pode ser uma das opções mais fáceis para iniciantes quando manuseado corretamente.
Um grupo interessado em uma exploração um tanto livre de um cenário legal (a gigantesca Savage Frontier) poderia gostar particularmente Rei da TempestadeO trovãodesde que o Mestre seja bom em preencher as lacunas. É, em última análise, um bom esqueleto para uma grande aventura, e pode ser uma das opções mais fáceis para iniciantes quando manuseada corretamente.
11 Dragonlance: Shadow Of The Dragon Queen é sólido
Publicado em 2022
Dragonlance: A Sombra da Rainha Dragão tem um legado difícil de cumprir como a aventura definidora da 5e no cenário consagrado de Dragonlance, e pode ter dificuldade para carregar todo esse peso sobre os ombros. Nesse sentido, os resultados podem ser mistos, com muitos detalhes bonitos e algumas decisões que provavelmente frustrarão fãs de longa data.
Tomado por si só, Sombra da Rainha Dragão é uma aventura sólidae geralmente é mais fácil de executar do que o mais fraco D&D (não sei como) Campanhas 5e. Uma história forte em um mundo devastado pela guerra torna uma abordagem geralmente ferroviária fácil de engolir, e alguns encontros de combate difíceis podem ser divertidos para um grupo que ama a emoção da luta.
10 Quests From The Infinite Staircase tem grandes aventuras
Publicado em 2024
Missões da Escadaria Infinita não é o primeiro livro da 5e a revisitar o clássico D&D (não sei como) módulos, e alguns podem argumentar que Contos do Portal Bocejante ainda é a melhor antologia da 5e. O livro mais recente fornece uma orientação mais completa sobre como incluí-los em uma campanha, no entanto, qualificando-o como um livro de campanha de uma forma que Contos do Portal Bocejante simplesmente não consegue.
As aventuras aqui são clássicas por um motivo, e a ficção científica Expedição dos Picos da Barreira é um grand finale memorável. Também há uma boa quantidade de variedade nas aventuras, com algumas seções atendendo mais a dungeon crawls clássicos e outras oferecendo ótimas oportunidades de RPG. Estruturá-lo como uma campanha ainda parecerá desconexo em comparação a um livro de campanha tradicional, mas pode ser um ótimo momento para um grupo que não se importe com isso.
9 Critical Role: Call Of The Netherdeep é bom para os fãs
Publicado em 2022
Papel crítico tem sido uma grande parte de trazer as pessoas para D&D (não sei como) A dobra do 5e, então um livro de campanha no cenário de Exandria de Matthew Mercer faz muito sentido. Chamado do Netherdeep não decepciona a forte imagem de marca da Critical Role, trazendo algumas ideias interessantes, como um grupo de rivais, para a mesa. Se o grupo permanecer no caminho certo, ele também funcionará imediatamente, de uma forma que muitas campanhas da 5ª edição não funcionam, embora se desviar do caminho principal possa exigir mais trabalho do Mestre.
Assim como Critical Role, a tradição e os cenários descritivos são uma grande parte de Chamado do Netherdeep, que vai agradar mais a alguns jogadores do que a outros. Ainda há alguns problemas estruturais que o impedem de estar entre os melhores módulos 5e, mas é uma boa escolha para os fãs do show.
8 Keys From The Golden Vault está cheio de grandes assaltos
Publicado em 2023
Os assaltos podem ser muito divertidos D&D (não sei como)e Chaves do Cofre Dourado compromete-se totalmente com o conceitocomo uma antologia baseada neles. Ele é consistentemente forte, então é uma ótima aquisição para qualquer Mestre que queira lançar assaltos em uma campanha de vez em quando.
Executado como uma campanha, o formato pode não interessar consistentemente a todas as partes, então seu apelo pode ser muito mais situacional a esse respeito. Se um grupo ama a experiência de assalto de um TTRPG como Lâminas no Escurono entanto, este pode ser exatamente o tipo de aventura que os deixará viciados D&D (não sei como) 5e.
7 Vecna: Eve Of Ruin cobre muito terreno
Publicado em 2024
Vecna: Véspera da Ruína é surpreendentemente próximo em estilo a um livro de antologialevando os personagens em um passeio por lugares icônicos D&D (não sei como) cenários e enfrentá-los contra vilões memoráveis em uma busca vagamente conectada através da ameaça final de Vecna. Há definitivamente um gancho e uma conexão mais fortes do que as antologias têm, mas isso confunde um pouco os limites.
A falta de uma presença consistente de Vecna pode ser decepcionante para os fãs dos personagens. Para qualquer um que esteja interessado no conceito de mudança de cenário, no entanto, há muita diversão nisso. Ele também se destaca como uma opção rara para aventuras de alto nível, levando jogadores de 11 a 20 anos com algumas lutas que fazem uso total desse aumento de poder.
6 Ghosts Of Saltmarsh é uma antologia bem conectada
Publicado em 2019
De todos os livros de antologia para D&D (não sei como) 5e, Fantasmas de Saltmarsh contribui para a melhor campanha contínua. Um cenário unificado e interessante é desenvolvido com detalhes suficientes para facilitar a execuçãoe várias das aventuras incluídas têm narrativas diretamente vinculadas. Saltmarsh é um local do cenário de campanha de Greyhawk, mas pode ser facilmente inserido em qualquer mundo com um sabor de fantasia padrão.
Seja usando-o para uma campanha ou inserindo pedaços em outros lugares, Fantasmas de Saltmarsh está cheio de NPCs memoráveis e fortes encontros de combate. É perfeito para jogadores com inclinação pirata, mas é uma opção sólida para praticamente qualquer D&D (não sei como) festa.
5 Waterdeep: Dragon Heist é ótimo nas mãos certas
Publicado em 2018
Waterdeep: Assalto ao Dragão é quase tão variável quanto uma milhagem D&D (não sei como) campanha pode obter. Para algumas partes, acaba se tornando um favorito absoluto, mas não é incomum achá-lo decepcionante ou frustrante. É um cenário interessante, com muitos encontros e personagens interessantes, mas executar a campanha como foi escrita e realmente vivenciar todas as suas melhores partes pode ser difícil.
Para qualquer um que esteja lutando para fazer
Waterdeep: Assalto ao Dragão
trabalho, o remix disponível em
O Alexandrino
pode tornar a execução um pouco mais fácil.
Sem considerar, Assalto ao Dragão é uma experiência única e potencialmente muito gratificantecom muitas opções de interpretação e planejamento que parecem muito diferentes do dungeon crawl padrão. Se um Mestre for bom em reagir às ações de um grupo e guiá-los por uma cidade, isso agita as coisas de uma ótima maneira.
4 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden tem uma sobrevivência divertida
Publicado em 2020
Icewind Dale: Rime da Donzela do Gelo é a melhor abordagem para uma experiência orientada para a sobrevivência entre os livros de campanha 5e, então é definitivamente o que você deve conferir para qualquer um que esteja procurando lidar com ameaças naturais consistentes. Uma avalanche pode ser tão divertida de lidar quanto um grupo de inimigos, e Rime da Donzela do Gelo oferece muitas maneiras de manter uma festa em alerta.
Rime da Donzela do Gelo deixa algumas lacunas para um DM preencher, mas todo o material que ele inclui não tende a precisar de grandes reformulações. Ele oferece um equilíbrio decente para qualquer grupo, com encontros fortes, oportunidades de interpretação e designs de masmorras que compõem uma história interessante de uma maldição eterna de inverno.
3 Wild Beyond The Witchlight é perfeito para RPGistas
Publicado em 2021
Selvagem além da luz das bruxas é um pouco mais adaptado a uma preferência do que Rime da Donzela do Gelotem um amplo apelo, mas para o público certo, é facilmente um dos melhores D&D (não sei como) Aventuras 5e. Uma maravilhosa sensibilidade mágica e muitas oportunidades divertidas de interpretação são vantagens significativas, e a possibilidade de evitar o combate é ótima para quem não gosta muito de brigas. Tentar desviar muito desse estilo de jogo pode revelar falta de flexibilidade, no entanto.
Mestres que gostam de incorporar personalidades de PNJs acharão esta tarefa especialmente fácil de executar, já que geralmente é necessária uma preparação mínima, além da familiaridade com o material. Selvagem além da luz das bruxas é boa prova de que D&D (não sei como) não precisa de masmorras para ser divertido, apesar do nomee a maioria das festas terá uma boa ideia se irão gostar ou não.
2 Tomb Of Annihilation faz Sandbox Elements corretamente
Publicado em 2017
Tumba da Aniquilação é uma mistura de muitas ideias excelentes. Começa com muitas opções de sandbox e estreita-se à medida que avança, culminando em um dungeon crawl que representa o melhor que as masmorras 5e têm a oferecer. Um ambiente de selva parece fresco em comparação com a média D&D (não sei como) cenário e um relógio correndo fornecem uma dose saudável de estrutura e intensidade.
A campanha é inspirada na clássica aventura Túmulo dos Horroresmas embora possa ser particularmente desafiador, certamente não é tão cruel quanto aquele módulo brutal. A abundância de conteúdo divertido aqui também é ótima para pilhar para outras campanhas, mas como um pacote completo, é forte de uma forma que definitivamente se destaca da maioria D&D (não sei como) Campanhas 5e.
1 A Maldição de Strahd é Icônica por um Motivo
Publicado em 2016
A presença vil do Conde Strahd lança sua sombra sobre toda a narrativa, criando uma ameaça memorável com a qual as partes realmente têm um bom motivo para se importar.
Maldição de Strahd há muito tempo detém o status cultural de mais icônico D&D (não sei como) Campanha 5e, e não é sem um bom motivo. Chegando como o primeiro livro de campanha interna para 5e, a aventura ricamente atmosférica em Ravenloft estabeleceu um padrão contra o qual todos os livros foram comparados desde então. A presença vil do Conde Strahd lança sua sombra sobre toda a narrativacriando uma ameaça memorável com a qual os partidos realmente têm um bom motivo para se importar.
Maldição de Strahd certamente não está isento de problemas, e seus pontos fracos foram amplamente documentados ao longo dos anos. Com tantas oportunidades de exploração, combate e interpretação, no entanto, qualquer obstáculo é fácil de ignorar. O sabor gótico não é adequado para todos, mas eleva significativamente o assunto para muitos grupos, e mesmo aqueles que não respondem particularmente a ele provavelmente ainda amarão muito sobre este fantástico Masmorras e Dragões campanha.
Fonte: O Alexandrino
![Todos os livros de campanha D&D 5e, classificados 28 Cartaz do jogo Dungeons and Dragons](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/11/dungeons-and-dragons-game-poster.jpg)
Masmorras e Dragões
Dungeons and Dragons é um popular jogo de mesa originalmente inventado em 1974 por Ernest Gary Gygax e David Arneson. O RPG de fantasia reúne jogadores para uma campanha com vários componentes, incluindo habilidades, raças, classes de personagens, monstros e tesouros. O jogo se expandiu drasticamente desde os anos 70, com vários box sets e expansões atualizados.
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- TSR Inc., Wizards da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson