A lenda de Zelda é uma das séries mais antigas da Nintendo, que conta a história atemporal do herói de Hyrule, Link. Enquanto o Zelda A série se estende por milênios, durante os quais as terras que Link atravessa, as espécies com as quais ele interage e os vilões que ele luta mudam drasticamente, a única constante da série é seu improvável salvador. Curiosamente, Link raramente parece mudar muito ao longo de cada encarnação de si mesmo – ele é corajoso, ágil, adepto da luta de espadas e muitas vezes começa sua história dormindo. Em quase todos Zelda título, Link começa o jogo sendo acordado à força por alguém por causa de seu estilo de vida indiferente e hábitos de sono.
Esta característica de Link em todo A lenda de Zelda pode ser interpretado como pura preguiça, mas embora seja verdade que muitas das manifestações de Link tendem a dormir demais e a ser despreocupadas, cada uma delas acaba por salvar Hyrule. A Nintendo atinge dois objetivos através desta caracterização. Primeiro, incentiva o público da Nintendo a se tornar ativo. A empresa faz questão disso, como visto em seus esforços com jogos ao ar livre como Pokémon Go e Pikmin Bloom, e até mesmo através de mensagens no jogo lembrando os jogadores de fazer pausas no Wii. Um Link adormecido representa o jogador comum descansando dentro de casa, perdendo a aventura do lado de fora de sua porta. Em segundo lugar, instila a mensagem de que mesmo os indivíduos mais modestos são capazes de heroísmo quando solicitados. A letargia, as características suaves e a juventude de Link fazem dele um herói improvável, o que permite que o público-alvo da Nintendo, as crianças, possam se identificar com ele.
O sono de Link nem sempre é culpa dele, ou mesmo sempre dormindo tecnicamente, no entanto, como em muitos Zelda títulos ele começa por ser despertado da inconsciência. Essa tendência de fazer Link ser nocauteado e depois despertado para um mundo desconhecido permite que a Nintendo mantenha o motivo, fazendo com que o jogador saia de seu próprio conforto ao lado de Link para embarcar em uma nova jornada em um novo cenário. Os jogos que apresentam esse ângulo tendem a ser sequências diretas que apresentam um Link talentoso, em guarda por causa de suas viagens passadas, que é forçado a enfrentar mais um perigo. Abaixo está uma lista ordenada de todos A lenda de Zelda jogos que começam com Link acordando, seja do sono ou da inconsciência.
No título ainda aclamado como um dos maiores jogos de todos os tempos, o Super Nintendo Uma ligação ao passadoLink começa a história dormindo em sua cama. Um link para o passado O protagonista é uma das primeiras representações de Link antes que a Nintendo começasse a codificá-lo como o herói que os jogadores de lazer conheceriam e amariam. Ele é acordado pela voz da Zelda aprisionada e, apesar de ser avisado para não sair de casa por seu tio, corre para ajudar Zelda.
Na abertura de A lenda de Zelda: Despertar de Linka continuação direta de Uma ligação ao passado no Game Boy, o mesmo Link é encontrado em um barco, em busca de iluminação longe de Hyrule, mas é pego no meio de uma tempestade torrencial. Ele é jogado ao mar e dá à costa na ilha Koholint, onde é cuidado por Marin e seu pai. Link acorda na cama mais uma vez e encontra-se preso na misteriosa ilha. Este jogo inteiro é dedicado à ideia de dormir, já que Link deve lutar contra o Shadow Nightmare que aflige o Wind Fish para acabar com o sonho que é a Ilha Koholint e se libertar.
O primeiro 3D Zelda no Nintendo 64, Ocarina of Time, também possui um Link adormecido. A aventura começa com Young Link tendo o primeiro do que se torna um padrão de pesadelos proféticos ao longo da série. Em sua visão, Link testemunha a Princesa Zelda e Impa fugindo do Castelo de Hyrule a cavalo, enquanto são perseguidos pela figura sombria que os jogadores conhecem como Ganon.
Enquanto isso, a Grande Árvore Deku acaba de designar a fada Navi como guia de Link em uma missão que ele deve empreender. Depois de uma visão cinematográfica do voo de Navi, ela o acorda de maneira icônica, pulando em sua cabeça, exclamando: “Ei! Vamos lá! O destino de Hyrule pode realmente depender de um garoto tão preguiçoso?“Esta encantadora introdução desmente Ocarina of Timede temas mais sombrios e a situação de Link depois de ser transportado sete anos no futuro para uma Hyrule apocalíptica.
de Zelda Majora’s mascarartambém no Nintendo 64, começa com Young Link de Ocarina of Time procurando na floresta por um Navi perdido quando ele é nocauteado primeiro por Tatl e Tael, as fadas de Skullkid, e depois pelo próprio Skullkid. O jogador ganha o controle de Link pela primeira vez quando ele acorda, tendo sua ocarina e Epona roubadas dele. Link então persegue Skullkid, que o atrai para um poço que o mergulha no bizarro mundo paralelo de Termina. Esta abertura é misteriosa e perturbadora, pois Link é arrastado por seu cavalo pelo antagonista assustador, incutindo o tom sombrio de máscara de Majora.
Na sequência de Despertar de Link no Game Boy Color, o herói de Hyrule Link mais uma vez se vê montado em seu cavalo e sendo transportado para outra terra estranha. A lenda de Zelda: Oráculo das Estações’ Link se depara com um castelo que contém a Triforce, que o transporta para a terra de Holodrum. Este teletransporte resulta em Link perdendo a consciência e sendo encontrado por Din e sua trupe de artistas viajantes, pouco antes de ser sequestrada. Curiosamente, embora Oráculo das Estações e sua contrapartida Oráculo das Eras devem coincidir um com o outro, Link completa seu teletransporte em Oráculo das Eras completamente acordado.
Na estreia do GameCube Zelda título, Despertador do Vento, a Nintendo mais uma vez familiariza os jogadores com um Link mais jovem. No entanto, para combinar com o mundo de desenho animado do título e sua ênfase no humor, esta versão do Link é mais infantil e animada do que o normal. A história começa com a irmã de Link, Aryll, procurando por ele em sua casa em Outset Island. Gritando seu nome, ela o encontra dormindo no topo da torre de vigia da ilha, ostentando sua brilhante camisa azul lagosta.
Link claramente não gosta de acordar e faz um alongamento exagerado e boceja. Aryll o lembra que é seu aniversário. Esta encarnação de Link é caracterizada como letárgica e totalmente despretensiosa com base em suas expressões faciais e estatura. Apesar de sua aparência, no entanto, ele entra em ação imediatamente quando sua irmã é sequestrada pelo pássaro gigante de Ganon, Helmaroc King, e prova a si mesmo mais uma vez.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventure no Nintendo GameCube apresenta um novo Link, cavaleiro, que recebe outra mensagem telepática de Zelda para se apressar ao Castelo de Hyrule. Uma vez lá, Link encontra Dark Link, que o engana para quebrar o selo que contém o malvado Vaati, o antagonista do anterior. Quatro Espadas jogo, cujos eventos ocorreram séculos atrás. Ele é dividido em quatro versões de si mesmo e transportado para o Lago Hylia, onde permanece inconsciente até ouvir a voz da série regular Kaepora Gaebora. Este é um dos poucos exemplos em que um Link recém-reencarnado não é apresentado durante o sono.
Em um retorno à forma, o Game Boy Advance A lenda de Zelda: Minish Cap apresenta aos jogadores um novo Link adormecido que Zelda veio encontrar. Ele acorda quando seu avô, Smith, grita para ele se levantar. Link dá cambalhotas para fora da cama e vai para o festival com Zelda, onde encontra o vilão Vaati, que transforma Zelda em pedra e incapacita Link. Isso leva Link mais uma vez a ter que pular da cama para começar a jornada após o prólogo.
O Nintendo DS’ A lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma é uma sequência direta de Despertador do Vento, com o mesmo Toon Link. Os jogadores são reintroduzidos ao protagonista quando ele é visto cochilando através da releitura de seu colega de tripulação Niko dos eventos de Despertador do Vento. Ele é então castigado pelo capitão do navio, o eu alternativo de Zelda, Tetra.
Apesar da tradição da série de fazer Link emergir da inconsciência para começar as sequências, este título quebra o molde. Essa inconsistência pode ser inteiramente devido ao tom cômico único da trilogia Toon Link – os desenvolvedores simplesmente queriam começar Ampulheta Fantasma com humor em vez de alguma circunstância horrível. Esta representação estabelece ainda mais esta versão de Link como inocente e adorável, mas capaz de salvar o mundo.
A sequência de Ampulheta Fantasma oferece aos jogadores um descendente de Despertador do Vento/Ampulheta Fantasma Link. A cena de abertura continua tanto Zeldade e o padrão de início cômico da trilogia com um Link dormindo prematuramente. Mais uma vez, Link deveria estar ouvindo uma história de Niko, que de alguma forma sobreviveu aos cem anos dividindo os jogos, enquanto ele conta a história antiga da nova terra que eles colonizaram. Niko o acorda com raiva, lembrando a Link que suas histórias são um dos benefícios de ser seu colega de quarto.
Dentro de Zelda entrada Nintendo Wii, Espada para o Céu, a Nintendo apresenta aos jogadores uma das versões mais cativantes de Link, que também começa sua aventura dormindo. Depois de uma visão cinematográfica do Skyloft e seus habitantes, Zelda os fãs encontram Link tendo mais um pesadelo profético, desta vez sobre a libertação dos Aprisionados. Logo após ouvir a voz de Fi, Link é jogado de sua cama surpreso quando o Loftwing de Zelda explode em sua janela. Esta abertura continua o motivo de dormir para Links recém-apresentados e enfatiza a profundidade da expressão facial que Espada para o Céu empresta de Despertador do Vento.
O 3DS’ A lenda de Zelda: Uma ligação entre os mundos é a sequência de Uma ligação ao passadoambientado no mesmo mundo várias gerações depois. Esta é a última vez que os jogadores foram apresentados a um Link que está apenas cochilando. Depois de ter um pesadelo em que ele enfrenta um monstro sombrio, ele é encontrado dormindo na cama por seu colega de trabalho, Gulley, filho do Ferreiro. Gulley grita “ACORDE!” para acordar o exausto Link, que está atrasado para o trabalho. Gulley pergunta se ele tem que fazer isso todas as manhãs, sugerindo que Link está constantemente atrasado neste universo.
“Abra seus olhos…” são as primeiras palavras que os jogadores ouvem ao iniciar o Nintendo Switch Respiração da selvao mais bem sucedido Zelda jogo até hoje. Neste caso único, Respiração da selvade O público conhece uma nova versão de Link, que não é estranho ao menos tentar salvar Hyrule no passado. Link acorda para descobrir que ele foi mantido em animação suspensa no Santuário da Ressurreição por 100 anos. Este processo foi iniciado por Zelda e seus aliados, a tribo Sheikah, para curar os graves ferimentos que Link sofreu durante a guerra contra Calamity Ganon. Este Link passa por uma das experiências mais traumáticas de qualquer Lenda de Zelda título, tendo perdido todas as suas memórias, seu reino e a maioria de seus entes queridos.