Existem alguns itens mencionados nos nomes da linha principal Lenda de Zelda jogos que aparecem como itens que o jogador pode coletar, pois desempenham um papel enorme na história. Esses itens geralmente estão ligados a mecânicas básicas que são usadas para completar missões, resolver quebra-cabeças e são necessárias para chegar ao final do jogo. Eles também aparecem em muitos Lenda de Zelda mercadorias, além de ter aparições em jogos de crossover, como o Super Smash Bros. Series.
Os títulos de A lenda de Zelda As séries tendem a se enquadrar em três categorias: focando em um item importante, focando em uma pessoa importante ou Link está fazendo algo. Oráculo das Eras, Oráculo das Estações, princesa do Crepúsculoe Heróis das Três Forças se enquadram na segunda categoria, enquanto Despertar de Link, Uma ligação ao passadoe uma conexão entre mundos cair na terceira categoria. Os nomes de itens especiais aparecem muito, mesmo que Link nunca os use durante o jogo.
Há alguns Lenda de Zelda jogos que quase se encaixam nesse faturamento, mas ficam de fora. O nome japonês para Uma ligação ao passado traduz para Triforce dos Deuses e Link adquire a Triforce no final do jogo, mas ele nunca a usa durante os eventos do jogo e não faz parte de seu inventário. Os Spirit Tracks existem em todo o mundo de Trilhas Espirituais, mas Link nunca os coleta. Os spin-offs também não estão sendo contados, então a Varinha de Gamelon ou as Tábuas de Pedra Antigas do Satellaview Lenda de Zelda jogos não serão apresentados aqui.
A Ocarina of Time é um dos itens mais importantes Ocarina of Time, pois suas músicas têm um efeito mágico no mundo ao redor de Link. Essas músicas mágicas incluem “Epona’s Song”, que chama Epona para o lado de Link, e “Sun’s Song”, que muda a hora do dia. As origens da Ocarina of Time são desconhecidas, mas Link foi dado pela primeira vez pela Princesa Zelda, pois é um dos tesouros da família real. Link usaria os poderes da Ocarina para resolver diferentes problemas em Hyrule e Zelda o usa para enviar Link de volta no tempo para sua infância no final do jogo, levando a A lenda de Zeldalinha do tempo de Young Link, que leva aos eventos de máscara de Majora. Embora não seja mais mencionado no título, o Ocarina of Time ainda é de vital importância no máscara de Majorajá que Link deve usar a “Canção do Tempo” para retornar aos eventos do primeiro dia, e evitar ser esmagado pela Lua.
The Four Sword é notável por ser a única entrada nesta lista que aparece no título de mais de um jogo. Houve algumas entradas multijogador em A lenda de Zelda séries no passado, e em vez de criar um elenco de novos personagens para os jogadores usarem, ou mesmo trazer personagens secundários recorrentes para o status de personagem jogável: a Nintendo decidiu deixar Link copiar a si mesmo com magia. É aqui que entra a Four Sword, pois empunhando ela permite que Link se divida em quatro cópias, permitindo que outros jogadores assumam o manto do herói de Hyrule. A Quatro Espadas também aparece em o Minish Capmas é usado como um item de batalha/quebra-cabeça e não é um mecanismo para multiplayer.
A lenda de Zelda A série adora suas prequelas, e pode ser por isso que a Nintendo sentiu a necessidade de criar uma origem para o boné verde de Link. Existem várias tampas O boné Minish, mas o título está se referindo ao sábio Minish chamado Ezlo, que é transformado em chapéu por Vaati. Ezlo senta na cabeça de Link e atua como seu companheiro durante todo o jogo.
O poder do boné de Ezlo permite que Link se reduza ao tamanho do diminuto povo Minish, o que é necessário para progredir ao longo O boné Minish. Ele mostra uma história interessante no boné de Link e dá ao jogo seu título. Caso contrário, é um bom – embora curto – prequel.
O Wind Waker é uma batuta de maestro que atua de maneira quase idêntica à Ocarina of Time. É usado por Link para tocar músicas que têm um efeito mágico no mundo ao seu redor. Estes incluem a “Canção da Passagem”, que alternava dia e noite, e a “Balada dos Vendavais”. De longe, a música mais útil do jogo é o “Wind’s Requiem”, que pode mudar a direção do vento. O Despertador do Vento envolve velejar, então a capacidade de mudar a direção do vento é necessária para a exploração. Felizmente, O Despertador do Vento HD introduziu o item Swift Sail, que mudava a direção do vento sem a necessidade de tocar “Wind’s Requiem”.
O item Phantom Hourglass é incomum em Zelda, já que seu papel na história é fornecer a Link tempo suficiente para explorar o Templo do Rei do Oceano. Uma vez que Link entra no Templo do Rei do Oceano, as Areias do Tempo dentro da Ampulheta Fantasma começam a derramar, e receber dano dos inimigos dentro dele fará com que ele perca segundos preciosos. Não há areia suficiente na ampulheta para completar o Templo do Rei do Oceano de uma só vez, então Link tem que explorar os mares e encontrar mais pitadas das Areias do Tempo, a fim de aumentar seu limite de tempo. No final do jogo, Link pode usar o poder da Phantom Hourglass para congelar temporariamente o tempo, que pode ser usado contra os últimos chefes em Ampulheta Fantasma.
Embora Espada Skyward HD está no Nintendo Switch, pode estar em debate se Link realmente usa uma Skyward Sword. Link nunca possui um item chamado Skyward Sword. Em vez disso, ele usa diferentes variantes da Goddess Sword e da Master Sword ao longo do jogo. O nome também se refere à sua habilidade Skyward Strike, que envolve segurar o Wiimote ou Joy-Con no ar para realizar um ataque especial. O título pode estar se referindo a qualquer uma das lâminas em A lenda de Zelda: Espada para o Céu realizando a habilidade Skyward Strike, por isso está incluído aqui para fins de conclusão.