IDs de armas são códigos especiais que você pode inserir usando comandos no PC para Campo Estelar, permitindo que você crie suas próprias versões de armas lendárias que seriam difíceis de encontrar de outra forma. Uma arma é considerada “Lendária” porque três modificadores de armas conceda-lhe características novas e poderosas. Para obter essas ferramentas imediatamente, você precisará saber as referências corretas e as frases de anexo para replicar diferentes armas.
Comandos do console são como você pode fazer com que qualquer arma que você deseja apareça simplesmente pressionando o botão Tecla til (~) e inserindo um código de identificação. Para criar uma arma desejada em Campo Estelardigitar “player.placeatme (ID da arma)” e a arma vai caia no chão na frente do seu personagem. Tenha em mente que toda arma fabricada tem um ID de referência que marca uma instância individual dessa ferramenta no mundo do jogo.
Como obter todos os IDs de armas lendárias
Armas Lendárias são baseado em armas normais com modificadores e acessórios distintostornando cada ID um combinação de códigos diferentes. De acordo com IGNvocê só precisa pegue um ID de arma pré-existente, gerar sua versão basee então combine o ID de referência da arma com 3 IDs de mod de arma para criar seu Lendário. Quer você use códigos da melhor pistola do Campo Estelar para uma arma mais pesada, esta fórmula funciona com todos os tipos de armas.
Para aqueles que desejam copiar designs de armas lendárias pré-existentes em Campo Estelarhá cinco plantas de IDs de armas e modificadores com seus anexos que você pode usar. Para adicionar os mods ou peças certas, use o “(ID de referência).amod (Modificador/Anexo)” comando. O ID de referência aqui vem da arma exata que você colocou aos pés do seu personagem, portanto, certifique-se de não usar um ID de arma geral para esta etapa.
Kraken Profissional de Telsa
O ID da arma de uma pistola Kraken normal é 0021FEV4que utiliza o Tipo de munição CT de 6,5 MM em Campo Estelar. Você pode adquirir esta munição entrando no “jogador.additem 002B5590 (Valor)“codifique no prompt de comando. Não há limites para a quantidade de munição que você pode obter, mas lembre-se das limitações de massa do seu personagem ao carregar um certo número de itens.
Modificadores de armas
Modificador de Arma |
Efeito |
Código de identificação |
---|---|---|
Antipessoal |
Dá à arma um aumento de 10% no dano contra inimigos humanos. |
000FF442 |
assassino de aluguel |
Modifica a arma para causar 15% a mais de dano ao mirar. |
00122F1C |
Telsa |
Os tiros disparados por esta arma ocasionalmente criam efeitos de eletricidade quando pousam, danificando alvos próximos e tornando-os mais lentos. |
0031COC6 |
Peças de anexo
Anexo |
Código de identificação |
---|---|
Barril de Touro |
00094C5C |
Mira laser de reconhecimento |
0002BD52 |
Escopo curto |
000447D0 |
Revista Tática |
001230B4 |
Quebra de focinho |
000079CD |
Alta potência |
000435BA |
Magshear Profissional da Tesla
Um tipo especial de rifle MagShot, esta arma lendária tem mais poder do que algumas das armas brancas em Campo Estelarusando o ID da arma MagShear de 0002EB3C. O Tipo de munição .50 MI Array funciona com esta ferramenta quando você usa o “player.additem 002B5596 (Valor)” comando. Você precisa adicionar pelo menos seis anexos sem erros para replicar este Lendário como você o encontraria normalmente.
Modificadores de armas
Modificador de Arma |
Efeito |
Código de identificação |
---|---|---|
Furioso |
Cada acerto consecutivo com tiros desta arma causa mais dano. |
000EA117 |
Impressionante |
Os ataques desta arma têm uma pequena chance de confundir os alvos. |
000F4557 |
Tesla |
Os tiros disparados por esta arma ocasionalmente criam efeitos de eletricidade quando pousam, danificando alvos próximos e tornando-os mais lentos. |
0031COC6 |
Peças de anexo
Anexo |
Código de identificação |
---|---|
Cano Curto |
001230D1 |
Mira laser de reconhecimento |
0001BC4C |
Quebra de focinho |
000079CD |
Alta velocidade |
0006ABE4 |
Revista Tática |
001230B4 |
Escopo curto |
000447D0 |
Va’Ruun Starshard do Comandante Skip Shot
As pistolas funcionam bem como armas lendárias, combinando bem com os outros códigos de trapaça em Campo Estelar para quem joga no PC. Este modelo específico funciona com o ID da arma Va’Ruun Starshard, ou 0026D8A4. O “jogador.additem 002783C7 (Valor)“O comando lhe dará munição Light Particle Fuse suficiente para empunhar esta arma em qualquer aventura em que seu personagem embarque.
Modificadores de armas
Modificador de Arma |
Efeito |
Código de identificação |
---|---|---|
Antipessoal |
Dá à arma um aumento de 10% no dano contra inimigos humanos. |
000FF442 |
assassino de aluguel |
Modifica a arma para causar 15% a mais de dano ao mirar. |
00122F1C |
Pular tiro |
Cada quarto tiro desta arma dispara dois projéteis ao mesmo tempo. |
0031COC4 |
Peças de anexo
Anexo |
Código de identificação |
---|---|
Cano Longo |
0004B2E0 |
Mira laser de reconhecimento |
0002BD52 |
Revista Tática |
001230B4 |
Bocal de foco |
00050C38 |
Escopo curto |
000447D0 |
Estabilizando Estoque |
0012DF04 |
Amplificador |
0004B2CB |
Rifle de caça desmoralizante da Velha Terra
O 0021BBCD O ID da arma gera um rifle de caça da Velha Terra, uma espécie de antiguidade para o cenário futurista de Campo Estelar. No entanto, não há como negar o potencial desta arma de longo alcance, com modificadores que aproveitam campos de batalha maiores, onde os inimigos estão mais distantes. Insira o “jogador.additem 002B559B (Quantia)“comando para gerar Munição 9x39MM por esta arma antiga que já foi usada para caçar animais em Terrasuperfície.
Modificadores de armas
Modificador de Arma |
Efeito |
Código de identificação |
---|---|---|
Antipessoal |
Dá à arma um aumento de 10% no dano contra inimigos humanos. |
000FF442 |
Desmoralizante |
Acertar um alvo tem uma pequena chance de desmoralizar eles. |
000FC884 |
assassino de aluguel |
Modifica a arma para causar 15% a mais de dano ao mirar. |
00122F1C |
Peças de anexo
Anexo |
Código de identificação |
---|---|
Revista pequena |
00069D8D |
Alta potência |
000435BA |
Skip Shot Modificado Magstorm
O projeto final aqui gira em torno de uma arma lendária pesada, com base no ID da arma 0026035Eou um Tempestade Magnética. Utilizando altamente prejudicial Matriz de 0,50 MI munição semelhante à pistola MagShot modificada, o comando “player.additem 002B5596 (Valor)“também funciona para esta arma. Como muitas das armas listadas, os modificadores que você deve equipar são confiáveis e consistentes para aqueles que estão começando a criar um Lendário modificado.
Modificadores de armas
Modificador de Arma |
Efeito |
Código de identificação |
---|---|---|
Antipessoal |
Dá à arma um aumento de 10% no dano contra inimigos humanos. |
000FF442 |
Rápido |
Esta arma tem um bônus de +25% em sua velocidade de ataque, fazendo com que ela dispare mais rápido durante o combate. |
000FEA04 |
Pular tiro |
Cada quarto tiro desta arma dispara dois projéteis ao mesmo tempo. |
0031COC4 |
Peças de anexo
Anexo |
Código de identificação |
---|---|
Rodadas de urânio empobrecido |
00128C6E |
Alta potência |
000435BA |
Esses exemplos devem ajudar qualquer aventureiro a começar a fabricar todas as armas lendárias que desejar. Campo Estelardesde que sigam as mesmas regras relativas aos códigos de identificação de armas, referências, modificadores e acessórios.