Todos os finais malignos de Baldur’s Gate 3 que conhecemos até agora

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Todos os finais malignos de Baldur’s Gate 3 que conhecemos até agora

Resumo

  • Jogadas malignas em Portão de Baldur 3 faltam epílogos satisfatórios, mas o próximo Patch 7 em setembro promete novos finais sombrios e assustadores.

  • Os jogadores podem escolher conquistar, escravizar ou acabar com o mundo com a origem Dark Urge no novo BG3 finais.

  • Tornar-se um devorador de mentes, matar todos e causar o caos oferece opções sombrias e sinistras, adicionando profundidade às jogadas malignas.

Enquanto Portão de Baldur 3 permite que os jogadores vivam suas fantasias de se tornarem heróis e salvarem o mundo, sua maior força é que fazer isso é uma escolha. Por mais bom que seja ser um cara legal, também pode ser muito divertido ser um vilão e fazer uma jogada verdadeiramente perversa. BG3. E os novos finais que chegarão em setembro tornarão qualquer aventura maligna ainda mais emocionante, juntamente com novas cenas e conteúdo.

Atualmente, a única desvantagem de um Portão de Baldur 3 a jogada maligna é a falta de um epílogo satisfatório. Ao assumir o controle do Netherbrain, o personagem se sentará em seu trono, mas então o jogo termina, e não há festa com Withers ou acompanhamento, o que deixou muitos decepcionados. BG3O Patch 7 não chegará até setembro, mas vazamentos recentes ofereceram uma ótima visão do que as pessoas podem esperar, e está claro Larian Studios não se conteve com esses finais maravilhosamente sombrios e assustadores.

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Conquista – personagem personalizado ou origem não obscura

Construa um exército para conquistar tudo

O primeiro final vem com a opção: “Este é apenas o começo. Mais mundos cairão para você.” O plano com esta escolha é simples, que é assumir inteiramente o controle de Faerûn e além. Primeiro, o personagem precisará estabelecer um império antes de passar para outros mundos, depois para outros reinos, e acumular poder suficiente para que nem mesmo os deuses possam desafiar o novo Absoluto. Este é o Grande Projeto, de certa formaalimentado por Illithids, mas não totalmente sob seu controle, à medida que um novo deus sobe ao poder.

À medida que a cena se desenrola, os encolhidos residentes de Baldur’s Gate são colocados sob o controle do personagem, e seu medo desaparece de seus rostos. Um por um, eles começam a se armar, tirando as armas dos corpos das almas corajosas que tombaram enquanto lutavam contra o Absoluto. Logo, todos eles estão em formação, vestindo os uniformes do culto Absoluto sem nenhuma emoção em seus rostos, antes os peões marcham para serem sacrificados.

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Thralls – Personagem Personalizado ou Origem Não Dark Urge

Vivendo em um mundo imaginário como escravos

A próxima escolha é: “A cidade se tornará um monumento à sua glória. Reconstruída por seus adoradores súditos.” Esta opção é muito mais insidioso do que qualquer um dos outros, pois brinca com os povos recém-conquistados sob o pretexto de bondade. Parece um retorno ao momento do Ato 1, onde o devorador de mentes ferido é encontrado na praia e pode causar a morte do grupo, fazendo-os amá-lo. Com este final, o novo Absoluto é “amado”, mas é vazio e cruel.

Os civis encolhidos são mais uma vez colocados sob o controle do personagem e a princípio parecem estar com dor. Mas então se desenrola uma cena idílica de pessoas fazendo compras alegremente e crianças brincando com sorrisos no rosto, mas é tudo mentira. A cena corta novamente para a realidade da escolha do personagem como hordas de escravos estúpidos carregam tijolos para construir uma estátua imponente em sua homenagem. Todos eles caminham com sorrisos em seus rostos, sem dúvida para trabalharem até a morte enquanto suas mentes vivem em um mundo imaginário.

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Morte – personagem personalizado ou origem de desejo não obscuro

Talvez a morte seja misericórdia nesta situação

Os finais ficam significativamente sombrios a partir deste ponto, já que a próxima escolha para jogadores malvados é: “Não pode haver futuro para essas ovelhas. Todas elas morrerão.” Essa opção é cruel e estranha, pois o personagem volta a brincar com as pessoas ajoelhadas, a princípio fingindo ser gentil. Enquanto o personagem do jogador acaricia suavemente seu próprio rosto, as pessoas controladas fazem o mesmo enquanto sorriem. No entanto, as coisas rapidamente tomam um rumo sinistro à medida que faixas de energia aparecem no pescoço de todos na multidão.

É óbvio, pelo pânico estampado em seus rostos, que esses anéis estão ficando mais apertados, cortando o ar vital e fazendo com que as pessoas rastejem em seus pescoços em desespero. Então, de repente, o personagem do jogador fecha o punho e um por um, o pescoço de cada pessoa é quebradoincluindo os devoradores de mentes. A cena termina com o personagem deitado com um sorriso pacífico no rosto em meio aos corpos de civis, ilitides e companheiros enquanto os nautilóides caem do céu.

5

Caos – personagem personalizado ou origem não obscura

Algumas pessoas só querem ver o mundo queimar

O próximo final foca no caos com a opção: “Você não deseja governar. Você deseja que o fogo do caos consuma tudo.” Esta escolha envolve loucura e caos enquanto o personagem do jogador libera uma onda de energia caótica. A princípio, tudo parece bem, mas então os olhos de alguns membros da multidão brilham em vermelho e o reinado de terror do novo Absoluto começa. Essas pessoas ‘infectadas’ começam a atacar outrasassassinando-os brutalmente e fazendo com que outros fugissem em pânico.

Mas não adianta, como o a infecção do caos se espalha e mais e mais pessoas começam a se voltar contra aqueles ao seu redor. O personagem do jogador caminha pelas ruas de Baldur’s Gate, observando com um sorriso os moradores massacrarem todos que estiverem à vista. Nem mesmo as crianças são poupadas neste massacre, pois também elas caem no caos e se voltam contra os seus protectores. Talvez o pior aspecto deste final seja a sugestão de que o caos acabará por desaparecer, deixando aqueles que sobreviverem viverem com as coisas que fizeram e viram.

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O Grande Design – Personagem Personalizado ou Origem Não Dark Urge

A ceremorfose assume o controle

Antes que qualquer escolha possa ser feita e qualquer um dos outros finais possa acontecer, o personagem do jogador precisará primeiro fazer um teste de resistência, pois a ceremorfose é desencadeada. Não está claro neste momento quantos girinos ilitídeos serão necessários para ativar esta opção, ou se ela é causada simplesmente pelo uso dos poderes básicos dos ilitídeos concedidos pelo caroneiro original do personagem. Um teste de resistência de Constituição CD 25 deve ser aprovado para continuar com qualquer uma das quatro escolhas mencionadas acima. No entanto, se o salvamento falhar, então o personagem sucumbe à ceremorfose.

Também existe a opção de transformar voluntariamente com a opção: “Suas escolhas trouxeram você aqui. Aceite seu destino e sucumba à ceremorfose.” Esta cena se parece muito com a opção de conquista, com uma ligeira mudança. Em vez de as pessoas reunidas pegarem em armas e entrarem em formação, tubos de girinos são colocados na frente deles. As pessoas procuram reivindicar seu parasita enquanto aqueles ao seu redor se transformam rapidamente em um novo exército de devoradores de mentes pronto para conquistar tudo.

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Matar companheiros e interesses amorosos – Origem do Dark Urge

Comande ex-amigos para sua destruição

Uma jogada de Dark Urge Origin tem seu próprio conjunto de finais que podem diferir ligeiramente dependendo das escolhas feitas em torno de companheiros e interesses amorosos. Uma opção é: “Você não quer ver o que está por vir. A morte é minha recompensa pelo seu serviço.” Aqui o Dark Urge assume o controle de seus companheiros e os força a saltar para a morte do topo do Netherbrain. Embora sejam obrigados a mover-se, parece claro que estão plenamente conscientes do que os rodeia, o que torna esta morte para eles particularmente cruel.

Existe outra opção para saber se o interesse amoroso do Dark Urge está presente com: “Matar com um último beijo.” Não está claro neste momento se isso é apenas para interesses amorosos específicos, como Minthara, que irá encorajar ativamente um Dark Impulso para reivindicar o Absoluto em nome de Bhaal. Nesta cena, o Dark Urge beija sua amada antes de puxar uma faca e esfaqueá-los. Depois disso, os dois companheiros restantes serão forçados a se jogar para fora do Netherbrain como antes.

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Diga aos companheiros para fugirem – Origem do Dark Urge

A fuga deles pode ser apenas temporária

Existe uma variação desta cena com a opção: — Fuja de mim quando pousarmos. Nos encontraremos novamente no fim dos dias, quando eu irei buscá-lo. Enquanto o Dark Urge desce de seu trono no Netherbrain, seus companheiros são teletransportados para o chão. Eles parecem estar totalmente no controle de suas mentes e horrorizados com a situação. Assim como as instruções, eles correrãotalvez para se reagrupar com os outros que ficaram no acampamento.

Esta pequena cena pode parecer uma misericórdia para os amigos do Dark Urge, mas tudo o que ela faz é adiar o inevitável. Como explicará a entrada final, à medida que os companheiros fogem, eles podem sentir terror, mas potencialmente também esperança. Eles ainda podem acreditar que em algum nível podem acabar com essa loucurae talvez até mesmo alcançar a pessoa que conheceram e com quem viajaram. Mas a verdade é que eles estão sendo manipulados, e não importa o quanto lutem ou o quão longe corram, o Dark Urge e Bhaal são imparáveis.

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Em nome de Bhaal – Origem do Dark Urge

É hora de acabar com o mundo

O final maligno para o Dark Urge é tudo o que eles e Bhaal têm trabalhado. À medida que o Dark Urge chega à cidade, as pessoas a princípio ainda estão preparadas para lutar. No entanto, isso logo para quando lâminas de repente rasgam seus peitosde forma semelhante a Bhaal matando Sceleritas Fel no Templo de Bhaal após a luta com Orin. Enquanto o Dark Urge caminha pela carnificina, Bhaal dá-lhes uma visão do futuro que estão prestes a criar.

Na visão, não sobrou nada, com um vazio manchado de sangue se estendendo em todas as direções. Todos estão mortos e o Dark Urge é descrito como a última criatura viva que está entre pilhas de cadáveres, ossos e entranhas. Isso horrível Portão de Baldur 3 o final termina com o Dark Urge, sabendo que somente depois que eles acabarem com o mundo e extinguirem toda a vida seu Pai ficará orgulhoso deles.

Lançado

3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian

CERS

M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência

Plataforma(s)

PC, macOS, PS5, Xbox Série X

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