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- Jogadas malignas em
Portão de Baldur 3
faltam epílogos satisfatórios, mas o próximo Patch 7 em setembro promete novos finais sombrios e assustadores.
- Os jogadores podem escolher conquistar, escravizar ou acabar com o mundo com a origem Dark Urge no novo
BG3
finais.
- Tornar-se um devorador de mentes, matar todo mundo e causar caos oferecem opções sombrias e sinistras, adicionando profundidade às jogadas malignas.
Enquanto Portão de Baldur 3 permite que os jogadores vivam suas fantasias de se tornarem heróis e salvar o mundo, sua maior força é que fazer isso é uma escolha. Por mais legal que seja ser um cara legal, também pode ser muito divertido ser um vilão e fazer uma jogada realmente perversa de BG3. E novos finais chegando em setembro farão qualquer aventura maligna ainda mais impactante, junto com novas cenas e conteúdo.
Atualmente, a única desvantagem de um Portão de Baldur 3 o mal da jogada é a falta de um epílogo satisfatório. Ao assumir o controle do Netherbrain, o personagem se sentará em seu trono, mas então o jogo termina, e não há festa com Withers ou continuação, o que deixou muitos se sentindo decepcionados. BG3O Patch 7 não chegará até setembro, mas vazamentos recentes ofereceram uma ótima visão do que as pessoas podem esperar, e está claro A Larian Studios não se conteve com esses finais maravilhosamente sombrios e assustadores.
8 Conquista – Personagem personalizado ou origem não Dark Urge
Construa um exército para conquistar tudo
O primeiro final vem com a opção: “Isto é só o começo. Mais mundos cairão para você.” O plano com essa escolha é simples, que é dominar Faerûn e além inteiramente. Primeiro, o personagem precisará estabelecer um império antes de se mudar para outros mundos, depois outros reinos, e acumular poder suficiente para que nem mesmo os deuses possam desafiar o novo Absoluto. Este é o Grande Projeto, de certa formaalimentados pelos ilítides, mas não totalmente sob seu controle, enquanto um novo deus ascende ao poder.
Conforme a cutscene se desenrola, os moradores encolhidos de Baldur’s Gate são trazidos sob o controle do personagem, e seu medo desaparece de seus rostos. Um por um, eles começam a se armar, puxando armas dos corpos das almas corajosas que caíram enquanto lutavam contra o Absoluto. Logo, todos eles estão em formação, vestindo os uniformes do culto Absoluto sem nenhuma emoção em seus rostos, antes os peões marcham para serem sacrificados.
7 Thralls – Personagem personalizado ou origem não Dark Urge
Vivendo em um mundo imaginário como escravos
A próxima escolha é: “A cidade se tornará um monumento à sua glória. Reconstruída por seus adoradores súditos.” Esta opção é muito mais insidioso do que qualquer um dos outros, pois brinca com o povo recém-conquistado sob o disfarce de gentileza. Parece um retorno ao momento do Ato 1, onde o devorador de mentes ferido é encontrado na praia e pode causar a morte do grupo ao fazê-los amá-lo. Com esse final, o novo Absoluto é “amado”, mas é vazio e cruel.
Os civis encolhidos são mais uma vez colocados sob o controle do personagem e a princípio parecem estar com dor. Mas então uma cena idílica se desenrola de pessoas comprando alegremente e crianças brincando com sorrisos em seus rostos, mas é tudo mentira. A cena corta novamente para a realidade da escolha do personagem como hordas de escravos irracionais carregam tijolos para construir uma estátua imponente em sua homenagem. Todos eles caminham com sorrisos nos rostos, sem dúvida para trabalhar até a morte enquanto suas mentes vivem em um mundo imaginário.
6 Morte – Personagem personalizado ou origem não Dark Urge
Talvez a morte seja misericórdia nesta situação
Os finais ficam significativamente sombrios a partir deste ponto, já que a próxima escolha para jogadores malignos é: “Não pode haver futuro para tais ovelhas. Que todas elas morram.” Esta opção é cruel e estranha, pois o personagem novamente brinca com as pessoas ajoelhadas, fingindo ser gentil a princípio. Enquanto o personagem do jogador acaricia gentilmente seu próprio rosto, as pessoas controladas fazem o mesmo enquanto sorriem. No entanto, as coisas rapidamente tomam um rumo sinistro, pois faixas de energia aparecem em volta do pescoço de todos na multidão.
É óbvio pelo pânico em seus rostos que esses anéis estão ficando mais apertados, cortando o ar vital e fazendo com que as pessoas rastejem em seus pescoços em desespero. Então, de repente, o personagem do jogador fecha o punho e um por um o pescoço de cada pessoa é quebradoincluindo os devoradores de mentes. A cutscene fecha com o personagem deitado com um sorriso pacífico no rosto em meio aos corpos de civis, illithids e companheiros enquanto os nautiloides caem do céu.
5 Chaos – Personagem personalizado ou origem não Dark Urge
Algumas pessoas só querem ver o mundo queimar
O próximo final foca no caos com a opção: “Você não deseja governar. Você deseja que o fogo do caos consuma tudo.” Esta escolha é toda sobre loucura e caos, enquanto o personagem do jogador libera uma onda de energia caótica. A princípio, tudo parece bem, mas então os olhos de alguns membros da multidão brilham em vermelho, e o reinado de terror do novo Absoluto começa. Essas pessoas ‘infectadas’ começam a atacar outrasassassinando-os brutalmente e fazendo com que outros fugissem em pânico.
Mas não adianta, pois o a infecção do caos se espalha e mais e mais pessoas começam a se voltar contra aqueles ao seu redor. O personagem do jogador anda pelas ruas de Baldur’s Gate, observando com um sorriso enquanto os moradores massacram todos que veem. Nem mesmo as crianças são poupadas neste massacre, pois elas também caem no caos e se voltam contra seus protetores. Talvez o pior aspecto deste final seja a sugestão de que o caos acabará desaparecendo, deixando aqueles que sobreviverem para viver com as coisas que fizeram e viram.
4 The Grand Design – Personagem personalizado ou origem não Dark Urge
Ceremorfose toma conta
Antes que qualquer escolha possa ser feita e qualquer um dos outros finais possa acontecer, o personagem do jogador precisará primeiro fazer um teste de resistência, pois a ceremorfose é acionada. Não está claro neste momento quantos girinos illithid serão necessários para acionar esta opção, ou se ela é causada simplesmente pelo uso dos poderes básicos illithid concedidos pelo caroneiro original do personagem. Um teste de resistência de Constituição CD 25 deve ser aprovado para continuar para qualquer uma das quatro escolhas mencionadas acima. No entanto, se o teste falhar, então o personagem sucumbe à ceremorfose.
Existe também a opção de transformar voluntariamente com a opção: “Suas escolhas te trouxeram aqui. Aceite seu destino e sucumba à ceremorfose.” Esta cena se desenrola muito como a opção de conquista, com uma pequena mudança. Em vez de as pessoas reunidas pegarem armas e entrarem em formação, banheiras de girinos são colocadas na frente delas. As pessoas alcançam para reivindicar seu parasita enquanto aqueles ao seu redor se transformam rapidamente em um novo exército de devoradores de mentes pronto para conquistar tudo.
3 Mate Companheiros e Interesse Amoroso – Origem do Desejo Sombrio
Uma jogada de Dark Urge Origin tem seu próprio conjunto de finais que podem diferir um pouco dependendo das escolhas feitas em torno de companheiros e interesses amorosos. Uma opção é: “Você não quer ver o que está por vir. A morte é minha recompensa pelo seu serviço.” Aqui o Dark Urge assume o controle de seus companheiros e os obriga a saltar para a morte do topo do Netherbrain. Embora sejam obrigados a se mover, parece claro que eles estão totalmente cientes do que os cerca, o que torna essa morte particularmente cruel para eles.
Existe outra opção caso o interesse amoroso do Dark Urge esteja presente: “Mate com um último beijo.” Não está claro neste momento se isso é apenas para interesses amorosos específicos, como Minthara, que ativamente encorajará um Dark Urge para reivindicar o Absoluto em nome de Bhaal. Nesta cena, o Dark Urge beija sua amada antes de puxar uma faca e esfaqueando-os. Depois disso, os dois companheiros restantes serão forçados a se jogar do Netherbrain como antes.
2 Diga aos companheiros para fugirem – Dark Urge Origin
A fuga deles pode ser apenas temporária
Há uma variação desta cena com a opção: “Corra de mim quando pousarmos. Nós nos encontraremos novamente no fim dos dias, quando eu voltarei para você.” Enquanto o Dark Urge flutua para baixo de seu trono no topo do Netherbrain, seus companheiros são teletransportados para o chão. Eles parecem estar totalmente no controle de suas mentes e horrorizados com a situação. Conforme as instruções, eles correrãotalvez para se reagrupar com os outros que ficaram no acampamento.
Esta pequena cena pode parecer uma misericórdia para os amigos do Dark Urge, mas tudo o que ela está fazendo é atrasar o inevitável. Como a entrada final explicará, conforme os companheiros fogem, eles podem sentir terror, mas potencialmente esperança também. Eles ainda podem acreditar que, em algum nível, podem parar essa loucurae talvez até mesmo alcançar a pessoa que eles conheceram e viajaram com. Mas a verdade é que eles estão sendo enganados, e não importa o quanto eles lutem ou o quão longe eles corram, o Dark Urge e Bhaal são imparáveis.
1 Em nome de Bhaal – Origem do desejo sombrio
É hora de acabar com o mundo
O final maligno final para o Dark Urge é tudo o que eles e Bhaal têm trabalhado para alcançar. À medida que o Dark Urge desce para a cidade, as pessoas a princípio ainda estão preparadas para lutar. No entanto, isso logo para quando lâminas de repente rasgam seus peitosde forma similar a Bhaal matando Sceleritas Fel no Templo de Bhaal após a luta com Orin. Enquanto o Dark Urge passeia pela carnificina, Bhaal dá a eles uma visão do futuro que eles estão prestes a criar.
Na visão, não há mais nada, com um vazio manchado de sangue se estendendo em todas as direções. Todos estão mortos, e o Dark Urge é descrito como a última criatura viva que está entre pilhas de cadáveres, ossos e entranhas. Este horrível Portão de Baldur 3 O final termina com o Desejo Sombrio, sabendo que somente depois que eles acabarem com o mundo e extinguirem toda a vida seu Pai ficará orgulhoso deles.