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Portão de Baldur 3
oferece múltiplos finais dependendo das escolhas do jogador, incluindo o destino dos aliados, opções para lidar com a batalha final e o destino geral do mundo de Faerûn.
- O foco principal dos finais do jogo gira em torno da ameaça do Absoluto e da Coroa de Karsus, com alianças e decisões afetando o resultado.
- A batalha final envolve proteger as Netherstones e tentar controlar o Cérebro Ancião, o que leva à escolha entre destruir o Cérebro ou assumir o controle dele, determinando o final geral do jogo.
Como um RPG massivo com ênfase na escolha do jogador, Portão de Baldur 3 pode potencialmente terminar de várias maneiras, dependendo das interações com certos personagens e dos resultados das principais histórias. Os aliados que lutam ao lado do grupo durante a batalha final, as opções disponíveis para lidar com isso e o destino geral do mundo de Faerûn são coisas que podem mudar drasticamente dependendo de decisões anteriores e escolhas feitas durante a sequência final. No entanto, com Portão de Baldur 3 sendo um jogo especialmente longo, pode ser difícil para uma única pessoa ver todos os finais disponíveis em várias jogadas.
Os finais de Portão de Baldur 3 giram principalmente em torno de lidar com a ameaça do Absoluto, um devorador de mentes Elder Brain aprimorado por um artefato mágico chamado Crown of Karsus. Para esse fim, a maior parte do terceiro ato do jogo é gasta reunindo as Netherstones de Gortash e Orin para tentar trazer o Elder Brain sob controle, com opções para forjar alianças temporárias com qualquer antagonista em busca do outro. Além disso, escolher se liberta Orpheus de sua prisão no Astral Prism afeta a batalha final também, assim como as escolhas do jogador em relação a certas facções e os resultados das missões dos companheiros.
Como funcionam os múltiplos finais do BG3
Escolhas do jogador e conclusão da missão
A maioria de Portão de Baldur 3Os finais de ‘s vêm após a conclusão da batalha com o Absolutodepois que Orin e Gortash forem derrotados, e todas as três Netherstones estiverem na posse do grupo. Certas opções de finalização anteriores existem, mas na prática, elas são tratadas mais como game-overs únicos, pois encurtam drasticamente o jogo e não são recompensas adequadas para a história que o jogo criou. Como há uma série de decisões importantes diferentes a serem tomadas antes de ir para BG3Na batalha final, no entanto, certos resultados durante os finais podem ser dramaticamente diferentes em várias jogadas.
Quais escolhas afetam o final de BG3
Várias escolhas no final do jogo mudam drasticamente o final de Baldur’s Gate 3
A decisão mais importante do terceiro ato em relação ao final envolve o Imperador, Orfeu e o potencial illithid do personagem do jogador. Por padrão, o grupo é aliado ao Imperador, um devorador de mentes independente e a verdadeira identidade de Portão de Baldur 3Guardião de, que revela que o grupo está sendo protegido da influência do Absoluto pelo poder de um príncipe Githyanki aprisionado chamado Orfeu. Opcionalmente, no entanto, Orfeu pode ser libertado de sua prisão, trazendo-o para o lado do grupo e fazendo com que o Imperador deserte para o lado do Absoluto. Qualquer personagem, se não for hostil, ajudará o grupo de maneiras importantes na batalha final.
Em particular, para combater o Absoluto, um personagem terá que se transformar em um devorador de mentes aprimoradocom o Imperador, o personagem do jogador, Orpheus e Karlach (se ela for uma companheira presente) todos podendo assumir o papel. Qual personagem se transforma tem implicações na história para o final do jogo e certas histórias, particularmente para Lae’zel e Karlach, e se Orpheus não for libertado, qualquer escolha resulta em sua morte. Outras escolhas afetam quais aliados o grupo pode chamar para a batalha final, alguns detalhes da história em torno dela e finais específicos do personagem.
A Batalha Final de Baldur’s Gate 3
O Partido Luta Contra o Absoluto
A batalha final de Portão de Baldur 3 começa depois que Orin e Gortash foram tratados e suas Netherstones protegidas. Para Orin, isso inevitavelmente envolverá uma luta, mas o grupo pode se aliar a Gortash se eles lidarem com Orin primeiro, nesse caso ele também estará presente durante o confronto com o Netherbrain. O grupo segue para onde o cérebro está escondido, bem abaixo do Portão de Baldur, e tenta usar as Netherstones para controlá-lo. Aqui, vários testes serão feitos para tentar dominar o Cérebro Ancião, mas mesmo se todos os testes forem bem-sucedidos, a tentativa falhará.
Se o partido se aliou a Gortash, ele tentará intervir na tentativa de dominação, apenas para ser morto. Independentemente disso, O Cérebro revela que o plano em torno do culto ao Absoluto e da disseminação dos girinos devoradores de mentes esteve sob seu controle o tempo todo. A tentativa frustrada de dominação força o grupo a recuar para o Prisma Astral, onde é revelado pelo Imperador ou Orfeu que alguém precisará ser transformado em um devorador de mentes aprimorado para combater o Netherbrain, e o jogador terá que escolher entre o Imperador/Orfeu, seu próprio personagem ou Karlach.
Após fazer a escolha, o grupo emerge de volta para Baldur’s Gate, agora sitiado pelo Netherbrain, as forças do Absolute e vários devoradores de mentes recém-transformados. Após uma reunião no High Hall com alguns aliados, onde algumas escolhas anteriores determinarão quem está presente, o grupo terá que lutar para alcançar o Netherbrain. Outra luta acontecerá quando o grupo tiver subido no topo do Brain, desta vez para alcançar a Crown of Karsus do outro lado, onde o devorador de mentes aprimorado terá que tentar dominar o Netherbrain.
No final da luta, o devorador de mentes aprimorado dominará com sucesso o Cérebro Ancião, e o personagem do jogador terá a opção de destruir o Cérebro ou assumir o controle dele para dominar o mundo. Se outro personagem for o devorador de mentes, assumir o controle envolverá traí-lo e matá-lo – e se esse outro personagem for Orfeu ou o Imperador, será necessário um teste de ataque corpo a corpo bem-sucedido. Essa decisão determina o final geral do jogo, e escolher controlar o Cérebro Ancião também impede que quaisquer finais específicos do personagem aconteçam, pois os companheiros essencialmente se tornam escravos controlados pela mente.
O que se segue após a batalha final do BG3
Assumir o controle do cérebro faz com que o personagem do jogador se torne essencialmente o novo Absolutocolocando o mundo sob seu domínio, e é o final “maligno” padrão. Destruir o cérebro termina com ele caindo no mar, salvando a cidade. Cenas são mostradas dos cidadãos de Baldur’s Gate lutando contra os devoradores de mentes, e cada companheiro que permaneceu com o grupo recebe um pequeno pedaço do diálogo final. Se Orfeu se tornou um devorador de mentes, ele pedirá a Lae’zel que assuma sua causa na rebelião contra Vlaakith, e pedirá ao personagem do jogador que acabe com sua vida.
Se Lae’zel assumir a causa, um jogador que tenha tido um romance com ela pode ir com ela para lutar contra Vlaakith, e Orpheus pode ser convencido a continuar vivendo. Se o jogador a convencer a não ir embora, no entanto, Orpheus invariavelmente se matará. O destino de Karlach também é decidido imediatamente após a batalha final – se Karlach for escolhida para se tornar uma devoradora de mentes, ela estará a salvo da ameaça de seu motor explodir, mas caso contrário, ela ou sucumbe à explosão e morre, ou pode ser convencida a retornar a Avernus com Wyll e/ou, se ela tiver sido cortejada, o personagem do jogador.
Após a cena final geral “boa”, algumas cenas bônus podem ser mostradas. Primeiro, o personagem do jogador receberá uma cena curta junto com qualquer companheiro que ele tenha romanceado, mostrando mais de sua história após o final. Essas cenas variam dependendo de como a missão pessoal do companheiro romanceado foi resolvida e geralmente envolvem o jogador acompanhando-o em seu novo caminho. Withers também receberá uma cena curta dele zombando do plano fracassado dos Dead Three e, se Raphael não foi morto, ele receberá um pequeno ferrão sugerindo seus planos futuros.
Após o final inicial, se o jogador escolher matar o Brain em vez de assumir o controle, ele terá a chance de jogar um breve epílogoambientado seis meses após a batalha final, que elabora o destino final de cada personagem após o jogo. O epílogo é uma festa organizada por Withers, convidando o personagem do jogador, cada companheiro recrutado e alguns outros personagens selecionados para uma reunião no acampamento da festa, onde o jogador pode andar por aí e conversar com cada personagem presente.
Os companheiros de BG3 têm finais mais completos no epílogo
O Epílogo Expande Possíveis Finais Para os Personagens Originais de BG3
Geralmente, todos os personagens companheiros que foram recrutados e permaneceram vivos no final da batalha final aparecerão, e o diálogo com eles explicará o que eles têm feito nos meses após o fim do jogoque depende muito de como o jogador completou a missão pessoal de cada companheiro durante o jogo. Por exemplo, o destino de Astarion depende de como o jogador lidou com Cazador, com Astarion terminando como um vigilante noturno, um vampiro totalmente ascendido ou, se o jogador simplesmente não lidou com Cazador, ainda se escondendo de seu mestre abusivo.
Da mesma forma, o final de Karlach depende de como o jogador lidou com seu motor infernal – se ela foi transformada em uma devoradora de mentes ou convencida a retornar a Avernus, ela aparece na festa – no último caso, ela está se aproximando de uma solução para seu motor. Wyll, independentemente de ter quebrado seu contrato com Mizora, segue os passos de seu pai para se tornar Grão-Duque, ou se torna a Lâmina das Fronteiras, caçando demônios em Avernus (com Karlach, se ela foi convencida a retornar para lá).
Shadowheart é uma seguidora de Selûne ou Shar, dependendo de como ela foi convencida a lidar com Nightsong. Se ela seguir Selûne, ela se estabeleceu com seus pais, se ela escolheu salvá-los, ou é uma aventureira, mas se ela seguir Shar, então ela é revelada como tendo substituído Viconia Devir como a Madre Superiora dos Sharrans em Baldur’s Gate. O final de Gale depende de como o jogador resolveu seu relacionamento com Mystra e seu desejo por divindade, e ele acaba como um professor em Waterdeep, um deus totalmente ascendido, ou, simplesmente, morto.
Depois que o jogador tiver se fartado da festa no epílogo, ele pode ter uma última conversa com Withers, que leva à cena final do jogo – um discurso de encerramento de Withers para todos os participantes da festa – com algumas cenas alternativas únicas para certos cenários. Mais notavelmente, um personagem jogador Dark Urge que não conseguiu se libertar da influência de Bhaal não experimentará o epílogo normalmente, ou aparecendo como um assassino irracional, ou, tendo escolhido morrer em vez disso, terá uma breve conversa final com Withers em uma espécie de visão da vida após a morte.
Portão de Baldur 3 tem vários estados finais, respondendo por quase todas as principais decisões que o jogador toma em missões de companheiros e levando à batalha final. Embora o final do jogo tenha sido controversamente curto e atrofiado em seu lançamento inicial, o epílogo adicionado após o lançamento traz um fechamento muito necessário para os arcos da história de vários companheiros – e embora não pareça Portão de Baldur 3 ganhará uma continuação em breve, também há dicas de possíveis aventuras futuras.