A edição de 2024 do Masmorras e Dragões Guia do Mestre do Calabouço inclui 15 mapas para uso do jogador, mas nem todos são igualmente bons. Esses mapas são projetados para serem flexíveis, capazes de serem inseridos em quase qualquer tipo de campanha. Como resultado, alguns deles são complexos e em camadas, com caminhos sobrepostos e salas multiuso onde os Mestres podem realmente exercitar sua imaginação. Outros são simples, genéricos demais para seu próprio bem.
Dito isso, cada mapa claramente tem seu propósito; acontece que alguns deles serão inevitavelmente mais divertidos de correr ou brincar. Eles são a coisa perfeita para apoiar o Danopara as novas campanhas one-shot pré-fabricadas, ou até mesmo para tirar um pouco do fardo dos ombros do Mestre durante um jogo personalizado de longa duração. Veja como cada mapa se compara aos outros.
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O mapa do navio de D&D é pequeno e específico
Útil apenas em certas campanhas
O mapa menos útil no novo Dano é aquele chamado simplesmente de "Enviar." O máximo que se pode dizer sobre ele é que cumpre o que promete, apresentando um navio simples de dois andares completo com armas montadas, aposentos do capitão e botes salva-vidas. É certo que isso pode ser muito legal em determinados cenários; Os Mestres podem usá-lo para simular o embarque de um grupo em um navio inimigo, a descoberta de um naufrágio cheio de tesouros ou a evacuação de um navio que está afundando.
No entanto, o mapa do navio é apenas muito específico para seu próprio bem. É uma embarcação simples, pequena, de dois mastros, sem muito espaço para expansão ou exploração. Funciona bem pelo que é, mas nunca poderá ser nada mais.
14
O acampamento da caravana é excessivamente simples
Uma pequena cidade de tendas
Na mesma linha, o mapa do Caravan Encampment é pequeno e com poucos recursos. É composto por cinco carroças desengatadas que rodeiam uma fogueira central, evocando a imagem de um descanso merecido ao final de um longo dia. Também inclui um pequeno recanto gramado com mesa e cadeira, e uma entrada para uma estrada próxima, mas isso é tudo.
A gestão de recursos e a natureza variada inerente às campanhas de caravanas podem ser muito legais, mas em última análise, este mapa é um pouco simples demais para ser útil. Se o grupo do jogador precisar proteger (ou atacar) uma caravana em algum momento, será um excelente local de preparação para a batalha que se seguirá. Mas além disso, há pouco para explorar aqui.
13
O covil do dragão é excessivamente específico
Muito claramente definido
O mapa Dragon's Lair é um pouco maior, com três andares diferentes - cada um deles bem pequeno. O primeiro consiste no que é claramente uma plataforma/poleiro de pouso. Abaixo estão alguns pequenos quartos que parecem ter sido projetados para alojamentos humanos, talvez adoradores ou cavaleiros do dragão. A terceira e última sala é grande, vazia e cavernosa, claramente destinada a ser o tesouro do dragão ou algum tipo de altar.
A questão é que cada uma dessas salas tem uma função muito clara. É difícil justificar o uso deste mapa para qualquer outra coisa, e isso limita a sua utilidade.
12
A torre do mago é excessivamente simples
Mas tem potencial
Executar uma sessão da Wizard's Tower pode ser muito divertido. Há muito potencial para os Mestres adicionarem itens mágicos estranhos, tomos ocultos bizarros e armadilhas arcanas mortais, e rirem alegremente enquanto o jogador é vítima de todos os seus truques. Há um mapa da Wizard's Tower no novo Dano para os jogadores usarem, mas por conta própria, é um pouco simples demais fazer um DM muito bom.
A Torre do Feiticeiro consiste em cinco andares simples, pequenos e circulares, poucos dos quais com características únicas. Há também uma pequena área no porão que pode servir como masmorra, quarto ou câmara secreta – o que o Mestre quiser. Há um pouco para trabalhar aqui, mas a Torre do Feiticeiro não é nada que nem mesmo um mestre iniciante possa criar com algum software de mapeamento gratuito e uma hora livre.
11
O Underdark Warren precisava ser maior
Potencial não realizado
O mapa do Underdark Warren poderia ter sido muito mais. Aparentemente um sistema de túneis existente abaixo do mundo mais amplo de Faerûn, consiste inteiramente em corredores estreitos que frequentemente se cruzam. Infelizmente, é renderizado em uma escala tão grande que apenas algumas passagens curtas ocupam a página inteira. Não existem salas grandes e cavernosas ou características únicas; os jogadores quase certamente serão capazes de explorar tudo em questão de minutos.
O Underdark Warren é muito fácil de navegar e não oferece espaço suficiente para os DMs construírem algo interessante. Definitivamente tem seus usos, mas nenhum deles é muito emocionante.
10
O mapa Farmstead é simples, mas eficaz
Estratégias Defensivas
O mapa Farmstead é decididamente maior do que algumas das entradas anteriores desta lista, mas consiste principalmente em espaço vazio. Há uma pequena casa de fazenda com três cômodos, um galpão de tamanho médio e um grande celeiro/estábulo, além de um silo de grãos e alguns campos ondulados. E isso é tudo, tornando este mapa altamente especializado.
Dito isso, há algum potencial aqui para uma batalha estratégica interessante. Digamos que os jogadores precisem proteger (ou até mesmo destruir) o suprimento de alimentos de um assentamento – esta fazenda oferece a eles os campos de batalha perfeitos. Eles terão que posicionar seus personagens cuidadosamente para atingir seu objetivo.
9
O Roadside Inn tem muito para explorar
Hospedagem
The Roadside Inn é outro mapa dominado de forma semelhante por um espaço árido; a maior parte dela é ocupada pela estrada titular, enquanto a estrutura real é encurralada. No entanto, há muito que pode ser feito mesmo neste pequeno espaço. No piso inferior existe uma pequena taberna, perfeita para organizar brigas de bar ou sessões de exposição. Há uma sala privada nos fundos, uma grande cozinha e uma despensa. No andar de cima, os jogadores encontrarão uma variedade de pequenas salas, ideais para uma noite de descanso ou para bisbilhotar.
Este mapa está perfeitamente bom - simplesmente não há muito mais que possa ser feito com ele. No entanto, as pousadas são uma parte bastante comum de quase todos os D&D configuração, então é possível trabalhá-lo em uma variedade de campanhas diferentes.
8
A cripta Barrow é ótima para aventureiros iniciantes
A primeira masmorra do bebê
O mapa da Cripta Barrow é excelente para uma masmorra no início do jogo. É relativamente pequeno, mas não tão pequeno que os jogadores possam limpar tudo em apenas alguns minutos. Tem alguns caminhos sinuosos, mas tudo está tão bem interligado que é quase impossível perder-se. Ele contém salas de vários formatos e tamanhos, então um Mestre pode encaixar quase qualquer coisa em qualquer lugar, para se adequar a qualquer tipo de campanha.
No final das contas, parece que a Cripta Barrow foi projetada com novos Mestres ou jogadores inexperientes em mente; é até o primeiro na seção Mapas do Dano. Mesmo assim, é flexível o suficiente para poder ser usado em quase qualquer ponto da campanha – tecnicamente, nem precisa ser uma cripta.
7
As cavernas vulcânicas são enormes
O chão é lava
A primeira coisa que a maioria dos jogadores notará D&DO novo mapa das Cavernas Vulcânicas é quão grande é. É um mapa absolutamente extenso e quase cada centímetro da página é usado. Consiste em passagens labirínticas que se interligam e corredores estreitos que de repente se abrem em salas cavernosas. A única coisa ruim é que é inconfundivelmente uma caverna vulcânica; certamente não está se passando pelo covil de um necromante.
A Caverna Vulcânica também possui uma característica única: alguns de seus quartos só podem ser acessados atravessando a lava. Tudo o que o Mestre precisa fazer é colocar um tesouro suculento do outro lado e eles criam um quebra-cabeça instantâneo.
6
A fortaleza é difícil, mas gratificante
Uma fortaleza impenetrável
A Fortaleza também é bem grande, mas muito mais espalhada; consiste em sete andares diferentes, cada um de tamanho diferente, espalhados por uma extensa fortaleza. Quase todos os andares só são acessíveis a partir de um único ponto de entrada, o que dificulta a exploração. Idealmente, um Mestre desejará inventar algo interessante em cada uma dessas salas paralelas, para incentivar a curiosidade.
A linearidade do mapa Keep está repleta de oportunidades para posicionamento único de inimigos e armadilhas. Alternativamente, pode ser uma ótima maneira de incorporar D&DA nova mecânica do Bastião; faça com que o grupo limpe tudo e depois assuma o controle.
5
The Crossroads Village está repleta de oportunidades
Lugares para ir, pessoas para ver
Não se deixe enganar pelo nome: D&DO mapa de Crossroads Village é bastante animado. Esta não é uma cidadezinha pacata; é uma vila movimentada, repleta de todos os tipos de casas, empresas e recursos. É uma excelente área de partida para uma nova campanha ou um ponto de referência em uma jornada mais longa. Os edifícios e o rio que corre entre eles podem criar obstáculos estratégicos desafiadores ou alvos para exploração se os jogadores precisarem encontrar um objeto ou NPC específico.
Em última análise, há muito que pode ser feito com a Crossroads Village. É lamentável que este seja o único mapa de assentamento real incluído no novo Danomas pelo menos prioriza a qualidade em vez da quantidade.
4
O mapa da casa assustadora pode ser muito divertido
Truques e guloseimas
Este mapa tem tudo que um Mestre precisa para construir uma casa mal-assombrada clássica: salas secretas, uma adega escondida, pianos desafinados, um pátio coberto de mato e muito mais. No entanto, deixa muito para a imaginação do Mestre; cabe a eles enchê-lo de fantasmas e ghouls, decidir como acionar suas armadilhas e desvendar seus segredos.
Francamente, este mapa tem um tema bastante específico, o que limita um pouco sua flexibilidade. Mas é tão divertido pelo que é que é difícil reclamar. Toda campanha precisa de uma boa sessão de casa mal-assombrada, e o Dano fornece a estrutura perfeita com este mapa.
3
É fácil se perder na mina
Voltas e reviravoltas
Este mapa, simplesmente chamado de Minas, foi projetado para que os jogadores se percam. Está cheio de becos sem saída, passagens confusas, andares com múltiplas entradas e todo tipo de reviravoltas. O que há de brilhante nas Minas é que o mapa é seu próprio quebra-cabeça.
Os jogadores podem explorá-lo com alguma ideia do que estão procurando ou ficar completamente cegos; de qualquer forma, eles certamente se virarão em algum lugar e deixarão que a curiosidade os domine. Forre seus quartos com saques e segredos, e solte uma festa neste aqui, e eles certamente se divertirão muito enquanto vagam por seus corredores.
2
A mansão está totalmente equipada
Uma masmorra à moda antiga
O DanoO novo mapa de Manor é o cenário perfeito para uma masmorra clássica de vários estágios. Consiste em uma série de pequenos quartos, salas de jantar e salas de estar interligados. Os jogadores podem ter que encontrar uma chave em uma sala para resolver um quebra-cabeça em outra para acessar uma passagem escondida em uma terceira, eventualmente subindo pela enorme torre de cinco andares para enfrentar o chefe.
A Mansão também pode ser usada em vários cenários: talvez o grupo tenha que se infiltrar durante uma festa ou entrar furtivamente enquanto o grande mal está fora da cidade. Pode ser a casa de um vampiro antigo ou de um senhor poderoso. É uma ótima alternativa para um jogador Bastion também.
1
O esconderijo da masmorra é incrivelmente flexível
O melhor novo mapa de D&D
Como o próprio nome indica, o mapa Dungeon Hideout é tão inespecífico que poderia ser literalmente qualquer coisa: um esconderijo de bandidos, uma masmorra escondida, uma mina abandonada, etc. É composto principalmente por pequenas salas em sequência, mas cada uma delas pode ser adaptada para se adequar a quase qualquer tema.
Este mapa também possui alguns recursos exclusivos e interessantes que oferecem muito para um Mestre brincar. Seu nível superficial é dividido em duas partes, separadas por um rio; tem entrada/saída secreta no primeiro andar; e há uma grande sala central que é ótima para um grande cenário ou uma batalha massiva. Sua flexibilidade e distinção fazem do Dungeon Hideout o melhor mapa do novo Masmorras e Dragões livros de referência.