Resumo
Os personagens de Alice in Borderland refletem as contrapartes clássicas de Alice no País das Maravilhas por meio de suas personalidades e papéis na história.
Arisu, Usagi, Takeru Danma e Chishiya são contrapartes de Alice, o Coelho, o Chapeleiro Maluco e o Gato Chesire, respectivamente.
Os personagens de Alice in Borderland enfrentam mais violência e morte em sua versão do País das Maravilhas, mas ainda seguem os mesmos princípios da história original.
Alice na Fronteira personagens têm contrapartes diretas ou indiretas do clássico História de Alice no País das Maravilhas por Lewis Carroll, compartilhados por suas personalidades, pelas roupas que vestem ou por ambos. Desde o personagem principal Arisu sendo a contraparte de Alice até Chishiya como a contraparte do Gato Chesire, os personagens de Borderland compartilham semelhanças com seus homólogos do País das Maravilhas. Na história original, Alice acaba no País das Maravilhas depois de cair na toca do coelho e conhece uma grande variedade de personagens em sua busca para voltar para casa.
Isso é semelhante ao que acontece na adaptação live-action da Netflix do Alice na Fronteira mangá de Haro Aso. Alice na Fronteira segue a história de um japonês chamado Arisu enquanto passa por Borderland, uma realidade virtual de Tóquio. Ao contrário do conto de fadas original, Alice na FronteiraOs personagens de Enfrentam mais violência e morte em sua versão do País das Maravilhas, mas mantêm os mesmos princípios da história original. Dos muitos personagens apresentados em Alice na Fronteira, alguns têm contrapartes da história original que inspirou o mangá.
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Arisu Ryohei é Alice
Retratado por Kento Yamazaki
Arisu é o personagem principal de Alice na Fronteira. Em japonês, O nome de Arisu é a versão fonética de Alice. Como o protagonista principal do original Alice no país das maravilhas conto de fadas, Arisu entra em uma versão alternativa de Tóquio conhecida como Borderland ou, no caso de Alice, caindo na toca do coelho.
Como Alice, Arisu passa por vários jogos para sobreviver à Fronteira, assim como Alice passa por desafios no País das Maravilhas para voltar para casa. Enquanto a versão de Borderland de Arisu envolve lutas até a morte, a versão de Alice é mais psicológica do que mortal.
Arisu também acorda de Borderland mais sábio e consciente do que está ao seu redor.
A versão de Borderland de Arisu é baseada em um plano alternativo de existência, semelhante ao País das Maravilhas de Alice. Arisu também acorda de Borderland mais sábio e consciente do que está ao seu redor. Embora ele não seja uma criança passando por Borderland, sua curiosidade e determinação para terminar os jogos refletem a curiosidade de Alice em descobrir o que o coelho branco está fazendo e também em encontrar o caminho de casa.
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Usagi é o coelho
Retratado por Tao Tsuchiya
Embora o Coelho nunca se apaixone por Alice em País das maravilhas, é por causa dele que Alice acaba no País das Maravilhas em primeiro lugar. Em Alice na Fronteira, Usagi é um jogador habilidoso e frequentemente está envolvido em grande parte da ação do show.
Também ajuda que a palavra “usagi” é japonês para coelhodescrevendo bem a personalidade de Usagi. O coelho em Alice no país das maravilhas está em constante movimento, determinado a não se atrasar para nada e sempre sendo perseguido por uma curiosa Alice.
Arisu está sempre correndo atrás de Usagi e, por ser uma corredora treinada, não é fácil para ele acompanhá-la. Na verdade, isso foi mais pronunciado no livro. No segundo capítulo, Arisu está em profunda depressão. Quando Alice pede ajuda, o coelho foge e se esconde dela. Isto se alinha com Alice na Fronteiraonde Usagi vê Arisu e também sai e se esconde. Porém, os dois se dão forças para voltar a jogar e aceitar sua realidade, que é o papel que o coelho desempenha na história.
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Takeru Danma “O Chapeleiro” é o Chapeleiro Maluco
Retratado por Nobuaki Kaneko
Assim como o nome sugere, Takeru Danma, ou “O Chapeleiro”, é a contraparte do Chapeleiro Maluco. Ele constantemente dá festas para ajudar a distrair-se do trabalho penoso dos jogos e constrói sua fuga, conhecida como A Praia. Como as constantes festas de chá e “desaniversários” do Chapeleiro Maluco, A Praia é um refúgio para quem não quer lidar com a realidade da morte e violência em Borderland.
O Chapeleiro de Borderland está disposto a fazer qualquer coisa para manter The Beach funcionando, mesmo que isso signifique matar pessoas para manter a fachada das festas. Em Alice no país das maravilhasO Chapeleiro Maluco faz charadas, mas não sabe as respostas. Isso também é semelhante ao Chapeleiro em Alice na Fronteiraque também não tem as respostas e não sabe como escapar do mundo do jogo. Porém, em ambos os casos, os Chapeleiros fingem saber as respostas, e isso leva as pessoas a segui-los em ambos os casos.
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Chishiya é o gato de Cheshire
Retratado por Nijiro Murakami
Chishiya é a contraparte do Gato Chesire em Alice no país das maravilhas. Misterioso, silencioso e cheio de enigmas, Alice na FronteiraChishiya se junta a Kuina para roubar o baralho de cartas do Chapeleiro na 1ª temporada. Alice no país das maravilhas personagem, Chishiya distribui enigmas e é muito misteriosoàs vezes sendo um encrenqueiro para Arisu enquanto ele avança nos jogos.
Assim como os verdadeiros motivos do Gato Chesire são desconhecidos e muitas vezes deixam as pessoas perplexas, As verdadeiras lealdades de Chishiya não são reveladas a princípio. No entanto, em japonês, seu nome significa “fatal”. A atmosfera que Chishiya causa também tem uma forte semelhança com o Gato de Cheshire, pois muitas vezes ele aparece quando ninguém espera, e influencia fortemente o clima da cena e das pessoas ao seu redor. Muitas vezes ele consegue se misturar e não se destacar, permitindo-lhe manipular a situação.
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Mira Kanō é a rainha de copas
Retratado por Riisa Naka
Introduzido em Alice na Fronteira Na 2ª temporada, esta mulher gelada é revelada como um dos cérebros por trás dos jogos em Borderland. Mira significa “rainha” em japonês e ela cumpre esse papel sem nenhum problema.
Seu papel como Rainha de Copas é paralelo ao da Rainha de Copas em Alice no país das maravilhas. Como ela Alice no país das maravilhas contrapartida, O jogo escolhido por Mira no jogo Queen of Hearts é “croquet”, um dos melhores jogos de Alice em Fronteira. Com muitas nuances psicológicas, o jogo de croquet de Mira testa Arisu até seus limites e quase o quebra.
Como a Game Master revelada, ela era claramente a Rainha de Copas desde o início, mas ao contrário de sua contraparte em País das maravilhasela é muito mais calma e astuta.
Assim como a Rainha, Mira também é muito manipuladora, pois seu principal objetivo é convencer Arisu a se aposentar da competição e até causa alucinações para atingir esse objetivo. Como a Game Master revelada, ela era claramente a Rainha de Copas desde o início, mas ao contrário de sua contraparte em País das maravilhasela é muito mais calma e astuta.
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Militantes são os soldados das cartas
Os militantes da praia são inicialmente leais aos diretores
Para cada Rainha má, existem lacaios prontos para cumprir suas ordens e esta Rainha não é diferente quando se trata de seus soldados. Os militantes da Praia em Alice na Fronteira são inicialmente leais aos diretores, um dos quais era a Rainha de Copas.
Semelhante ao seu Alice no país das maravilhas homólogos, alguns dos Militantes têm um naipe de cartas em suas roupas para representar seu status nos jogos e em quais jogos eles estão envolvidos. Em Alice no país das maravilhasos Soldados de Cartas são soldados leais, obedientes e muitas vezes astutos que sempre obedecem às ordens de sua Rainha. Eles também fazem isso por medo de retribuição, e não por lealdade.
Ao olhar para as pessoas na Praia em Alice na Fronteirafica claro que eles estão ali por medo, pois não querem morrer, mas querem de alguma forma encontrar uma saída do jogo. Eles seguem ordens e fazem o que lhes é mandado, na esperança de que um dia isso terá retorno para eles.
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Kuina é a lagarta
Retratado por Aya Asahina
Semelhante a Absolum a Lagarta na história original Kuina quase sempre é vista fumando e resolvendo problemas de jogos em Borderland. Absolum é visto fumando e tem uma obsessão por cogumelos, e ele dá pistas enigmáticas a Alice para ajudá-la a sair do País das Maravilhas e descobrir como voltar à sua altura normal.
Embora não haja encolhimento Alice na Fronteira, Kuina ajuda seus aliados e os tira de situações com segurança, às vezes até roubando para atingir seus objetivos. Houve alguns pensamentos de que Kuina poderia ter sido a Rainha Branca com base em seu nome, mas desde Alice na Fronteira é baseado em Alice no país das maravilhas e não Alice através do espelhoela é a Lagarta, tanto na aparência quanto em suas ações e hábitos. Seu retrato positivo de um indivíduo transgênero também se ajusta à mudança de uma lagarta.
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Niragi é a lebre de março
Retratado por Dori Sakurada
Niragi representa a Lebre de Março, um personagem de fogos de artifício que age por impulso e deixa Alice louca durante seu tempo no País das Maravilhas. Ironicamente, ele quase morreu num incêndio na 1ª temporada. Niragi eventualmente retorna apesar de ter sido gravemente ferido por Chishiya e continua a causar muitos problemas, tornando-o uma das partes mais letais e vis de Borderland.
Embora a Lebre de Março seja praticamente inofensiva na história original, sua maneira de fazer as coisas é suficiente para afastar Alice, assim como Niragi. Isso o torna equivalente ao Alice no país das maravilhas personagem, mas em um nível muito diferente.
Ele é uma versão humana letal da lebre, que foi principalmente a causa dos truques da história. Em vez de usar os truques da Lebre, ele usa a violência e a raiva para resolver seus problemas, embora isso quase sempre o prejudique. Alice na Fronteira. Ele se encaixa em toda a descrição de “louco como uma lebre de março” em Fronteiraainda mais do que em País das maravilhas.
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An é a rainha branca
Retratado por Ayaka Miyoshi
Vestindo uma camisa branca e conhecida por sua atitude de perspectiva nos jogos, An representa Alice no país das maravilhas Rainha Branca. Como cientista forense pré-Borderland, An usa métodos forenses para examinar os jogos e ajudar Arisu e seus aliados a superá-los, especialmente a Caça às Bruxas. A voz da razão de An imita a sabedoria onisciente da Rainha Branca e aptidão para resolução de problemas.
Ela também examina suas evidências e garante que ajudará outras pessoas ao longo do caminho.
Embora a camisa branca como referência visual seja uma grande parte da adaptação de sua personagem de Alice através do espelho, ela também é a voz da razão e a única pessoa que tenta com calma e metodicamente descobrir como passar pelo jogo. Ela também examina suas evidências e garante que ajudará outras pessoas ao longo do caminho. Embora a Rainha Branca não tenha aparecido em Alice no país das maravilhaso Fronteira show encontrou uma maneira de incluí-la de qualquer maneira.
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Chota e Karube são Tweedledee e Tweedledum
Retratado por Yuki Morinaga e Keita Machida
Os dois melhores amigos de Aristu, Chota e Karube, estão sempre trabalhando em sincronia, semelhante a Tweedledee e Tweedledum de Alice no país das maravilhas. Assim como os gêmeos da história original, Chota e Karube tendem a discutir entre si, mas sempre de brincadeira. Na história original de Lewis Carroll, os gêmeos contam a Alice a história da morsa e do carpinteiro.
Em Alice na Fronteira, Karube tem uma semelhança com o comportamento malandro da morsa, enquanto Chota trabalha duro para conseguir o que quer, como o carpinteiro. Embora possam não ser parecidos, os dois são melhores amigos e estão dispostos a se sacrificar por Aristu durante o jogo de esconde-esconde. Em ambos Alice no país das maravilhas e Alice na Fronteiraeles geralmente proporcionam alguns momentos cômicos para aliviar a tensão. No entanto, eles também são personagens queridos que tanto os leitores/espectadores quanto os outros personagens desejam ver sobreviver.