Cuando Mi academia de héroe comenzó, nadie anticipó que One For All, el poderoso don que All Might le transfirió a Deku a través de un mechón de cabello, en realidad sería un trato 7 en 1. Desde el arco de Entrenamiento Conjunto/Temporada 5, Deku comenzó a manifestar Blackwhip, uno de los dones contenidos en One For All. A mediados del arco de Guerra Final/Temporada 7, Finalmente se ha visto a Deku usando Gearshift, lo que ahora le permite usar One For All en su totalidad.
Todas las peculiaridades de One For All tienen diferentes naturalezas y también diferentes niveles de aplicabilidad, y algunas de las peculiaridades de One For All de Deku son más útiles que otras. Deku, siendo el cerebrito que es, las ha empleado todas de diversas formas, desde su encuentro contra Lady Nagant hasta el enfrentamiento definitivo contra Shigaraki. Al igual que en cualquier otra serie llena de acción, los eventos suceden en un abrir y cerrar de ojos durante las peleas, y es exigente realizar un seguimiento de todo, así que aquí hay un resumen rápido de todas las peculiaridades contenidas en One For All que Deku puede usar:
1
Uno para todos
Tipo: Emisor
One For All es la columna vertebral de todas las demás peculiaridades porque, sin One For All, todas las peculiaridades habrían muerto con sus usuarios. One For All tiene dos características principales: la primera es su transferibilidad, el atributo que permite pasarlo de un usuario a otroYoichi, el hermano de All For One, fue el usuario original de One For All, hasta que fue transferido a Kudo sin que Yoichi lo supiera realmente. Un «efecto secundario» de que One For All se transmita de persona a persona es que la conciencia de cada usuario permanece dentro del don. Eso es lo que ve Izuku en el mundo de los vestigios.
La segunda característica de One For All es la acumulación de poder y el fortalecimiento físico. Esto no era evidente cuando Yoichi era su único usuario (y tampoco la transferibilidad, de hecho), pero Cuanto más se transfiere la peculiaridad, más fuerte se vuelve. Sin embargo, la desventaja es que One For All abruma el cuerpo de su usuario si ya tenía un quirk antes. Ni Deku ni All Might experimentaron esto debido a su naturaleza sin quirk, pero afectó a todos los demás usuarios anteriores, matando potencialmente a su cuarto usuario, Shinomori.
2
Cambio de marchas
Tipo: Emisor
Gearshift pertenecía originalmente a Kudo, el segundo usuario de One For All. Debido a que es el último que se le permitió usar a Deku, no se vio mucho sobre su funcionamiento. Gearshift funciona exactamente como suena: muy parecido a cuando se cambia de marcha al conducir un vehículo. La palanca de cambios controla la velocidad a la que puede moverse un objeto. y, además, también su trayectoria. El quirk original que tenía Kudo solo podía controlar objetos pequeños, por lo que lo usaba en balas, pero ahora el quirk ha evolucionado para que Deku pueda usarlo en sí mismo. De esa manera, Gearshift funciona de manera similar a Zero Gravity de Uravity.
Deku ha usado Gearshift para aumentar la velocidad de sus ataques ya existentes, como se ve en el combo épico de Detroit Smashes que aparece en el episodio «A Chain of Events, Across the Ages» y el capítulo 369 del manga del mismo nombre. Deku también ha usado Gearshift combinado con Fa Jin para moverse tan extraordinariamente rápido que desafió la física, como un verdadero héroe. Esta peculiaridad, sin embargo, tiene la desventaja de un tremendo retroceso físico. Kudo incluso le advirtió a Deku que no lo usara en exceso, ya que podría terminar matándolo.
3
Fajin
Tipo: Emisor
La forma más fácil de explicar Fa Jin es compararlo con un juguete de relojería. Fa Jin almacena energía haciendo movimientos repetitivos, y esto se puede apreciar claramente cuando Deku almacenó energía en sus piernas mientras rebotaba hacia arriba y hacia abajo al intentar escapar de Lady Nagant. Deku combina frecuentemente a Fa Jin con las otras peculiaridades. Así es como ganó velocidad inicialmente cuando intentó alcanzar el Ataúd en el Cielo después de que Toga lo llevara a la Isla Okuto. Al activar Flotar y ganar impulso con Fa Jin y One For All, pudo volar a una velocidad increíble.
A diferencia de Gearshift, no está claro si la peculiaridad mejoró de alguna manera desde que fue transmitida por su usuario original Bruce, pero lo que es cierto es que También actúa sobre el propio One For All, potenciando aún más la mejora física.
4
Sentido del peligro
Tipo: Emisor
Quizás la más curiosa de todas las peculiaridades de One For All, Danger Sense es claramente un guiño al sentido arácnido de Spiderman, ya que tienen la misma función. Danger Sense alerta a sus usuarios sobre amenazas cercanaspero con un truco: como se vio en el encuentro de Deku con Toga en la Isla Okuto, el hecho de que la propia Toga estuviera convencida de que sus acciones provenían del amor y no significaban ninguna amenaza para Deku, el Sentido de Peligro no se activó. No importaba que el usuario del don la viera como una amenaza.
Danger Sense tampoco garantiza que el usuario pueda esquivar el ataque o neutralizar el peligro. Se activó y alertó a Deku de las balas de Lady Nagant, pero aun así recibió daño de ellas. En cierto modo, es una peculiaridad muy inquietante, ya que solo hace que el usuario sea consciente del peligro, pero averiguar cómo evitarlo, si es que es posible, depende de él.
5
Látigo negro
Tipo: Emisor
El látigo negro es el primer quirk adicional que Deku desbloquea, sucedió por accidente en el arco de entrenamiento conjunto. Como explicó su usuario original, Daigoro Banjo, le otorga al usuario la capacidad de extender y usar tentáculos de energía oscura, muy parecidos a un látigo. Es un don muy versátil. Se puede utilizar para transportarse rápidamente, atar enemigos y rescatar personas.e incluso como un soporte provisional para una parte del cuerpo dañada.
El celofán ayudó a Deku a controlar el látigo negro, por lo que ahora no solo puede controlar cuántos látigos usa, sino también su longitud y fuerza. Un factor importante que mencionó Banjo y que no parece aplicarse a otras peculiaridades de OFA es el dominio de las emociones, del corazónSi Deku no los controla, Blackwhip también se vuelve incontrolable.
6
Cortina de humo
Tipo: Emisor
La cortina de humo es una peculiaridad bastante sencilla: con ella, Deku puede Genera humo púrpura espeso desde su cuerpo que le permite ocultar su ubicación y distraer a los enemigos. Para ganar un poco de tiempo, Deku ha utilizado Smokescreen en sus encuentros contra Muscular, Lady Nagant y Shigaraki Tomura. En este último, combinó Smokescreen con Gearshift para hacer que el humo se disipara mucho más lento y ocultar su ataque Blackwhip.
Aunque Smokescreen no alcanza las alturas de los otros Dones incluidos en One For All, sí posee una utilidad tremenda. Con él, Deku puede escapar rápidamente, ocultar su ubicación y desorientar a sus enemigos. Deku es un personaje inteligente, lo que significa que en sus manos, Smokescreen tiene un gran potencial para ayudar al joven héroe en caso de apuro.
7
Flotar
Tipo: Emisor
Una peculiaridad Originalmente propiedad de Nana Shimura, la abuela de Tomura Shigaraki.Al igual que Smokescreen, su función principal es muy simple: hacer que el usuario flote en el aire. Su combinación con el poder de One For All y el ingenio y el movimiento AirForce de Deku le permiten volar a altas velocidades. Al principio, Deku aprendió a manejar su cuerpo durante el entrenamiento en el aire con Uraraka, y para el momento del arco de la Guerra de Liberación Paranormal, ya lo había perfeccionado. Flotar también es un método eficiente para evitar la Decadencia de Shigaraki.
Las peculiaridades de Some One For All son ciertamente más complejas que otras, pero todas han sido de gran ayuda para Deku en sus esfuerzos por convertirse en el héroe más grande. Es importante señalar que, al final, El héroe hace el quirk, y no al revés. Deku se convirtió en el más grande en Mi academia de héroeno porque ejerciera estas siete peculiaridades, sino por cómo las empleaba, gracias a su inteligencia y destreza.
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