
Em Civilização de Sid Meier 7Assim, A idade da antiguidade contém dez civilizações únicas (até agora) que cada uma delas tem suas características distintas, incluindo árvores cívicas, habilidades, edifícios, melhorias, trimestres e, principalmente, unidades únicas. Cada civilização possui duas unidades únicas de vários tipos de unidades, de unidades de longo alcance, como as flechas queimadas do Mississipi, a grandes pessoas, como o Shi Dafu de Han ou o Tjaty do Egito.
Saber o que as unidades de cada civilização fazem em Civ 7A idade da antiguidade e como eles funcionam podem ajudar a selecionar uma civilização inicial ou desenvolver uma estratégia para um determinado líder. Ótimas unidades de pessoas terão um de qualquer número de bônus ou buffs diferentes em uma variedade de categoriasdo diplomático ao científico. Múltiplas grandes pessoas de um determinado tipo (por exemplo, Shi Dafu) podem ser adquiridas ou produzidas, mas apenas uma de cada grande pessoas dentro desse tipo pode ser adquirida por reprodução. Aqui está uma olhada em todas as unidades únicas em Civilização 7.
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Aksum: unidades Dhow e Tankwa
As unidades comerciais de Aksumita são uma força indestrutível
As duas unidades de Aksum são o Dhow e o Tankwa, e ambas têm fortes habilidades comerciais. O Dhow é uma unidade de combate naval com +4 de força de combate no terreno costeiro, tornando -o incrivelmente forte durante um cerco ou ao invadir assentamentos costeiros.
Ao contrário de qualquer outra unidade naval do jogo, o dhow pode gastar uma cobrança para estabelecer uma única rota comercial naval, dando -lhes uma utilidade muito maior.
Dhow tem fortes fortes de combate básico de 25 corpo a corpo, 20 à distância e 15 bombard.
A segunda unidade aksumita é o tankwa, uma unidade de comerciante única que não pode ser saqueada e tem um +10 rota comercial. Essas unidades são extremamente úteis na busca do caminho do legado econômico e das estradas de seda, especialmente em mapas maiores, onde as civilizações podem se espalhar mais.
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Egito: Medjay & Tjaty Units
A grande pessoa que grande requer uma necrópole
TJATY são as grandes pessoas egípcias que só podem ser produzidas após a construção da necrópole, um quarto composto por edifícios egípcios do Templo Mastaba e Mortuário. Uma vez construído, o TJATY pode ser produzido ou comprado. As habilidades e bônus de TJATY podem ser focados em atributos culturais e econômicos, Embora haja ações científicas e diplomáticas também, e as grandes pessoas são randomizadas, garantindo ações específicas em uma determinada jogada. Um exemplo de um tjaty é Hemiunu, que adiciona 200 produção a uma maravilha que está atualmente em construção.
Os Medjay são a unidade de infantaria exclusiva do Egito e não têm custo de manutenção. Além disso, eles obtêm +3 de força de combate quando em território amigável e +6 força de combate se estacionada em um assentamento que eles possuem. Medjay tem uma base de 20 a corpo a corpo, dois movimentos e faixa de visão.
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Grécia: Hoplite & Logios Units
Hoplites têm força em números
Semelhante ao tjaty, Logios são grandes pessoas da Grécia, E eles exigem que o trimestre único da Grécia, a Acrópole, seja construída em um acordo antes que a unidade esteja disponível para compra ou produção. O trimestre único da Acrópole consiste nos edifícios de Odeon e Parthenon, acessados através da Civics, Ekklesia e Agogia da Grécia. As grandes pessoas Logios vêm com uma série de ações diferentes, como a capacidade da Hypatia de adicionar +3 ciência a qualquer biblioteca pelo restante da idade da antiguidade.
As unidades Hoplite são Unidade de infantaria por excelência da Grécia e será familiar para quem jogou parcelas anteriores do Civilização franquia. As unidades Hoplite recebem +2 de força de combate quando ao lado de outra unidade Hoplite, tornando -as altamente eficazes ao atacar ou defender em grupos, idealmente com um comandante próximo.
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Han: as unidades Chu-Ko-Nu e Shi Dafu
As unidades de longo alcance de Chu-k-nu têm zona de controle
A primeira das duas unidades únicas do Han é o Chu-ko-nu, uma unidade de longo alcance que é extremamente poderosa de perto. Chu-ko-nu tem zona de controle, que impede que as unidades em ladrilhos adjacentes entrem e saem de um ladrilho no mesmo turno. Eles também aumentaram a força de defesa e, para inicializar, Chu-ko-nu's A força de combate é aumentada em +5 ao atacar unidades adjacentes.
O Chu-ko-nu será ainda mais eficaz quando estacionado na melhoria única de Han, a Grande Muralha.
Shi Dafu são as grandes pessoas de Han. Eles tendem a produzir grandes ações científicas, como Mencius, que concede tecnologia livre quando sua capacidade é ativada em um edifício científico, ou Zhang Hang, que pode conceder +4 ciências a uma academia quando ativado no edifício. Essas ótimas pessoas só pode ser treinado em cidades com pelo menos 10 pessoas.
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Khmer: as unidades Yuthahathi & Vaishya
A cavalaria de elefante Yuthahathi ignora a zona de controle
O Khmer tem uma unidade de cavalaria de elefante incrível e única chamada Yuthahathi; Esta unidade possui uma força corpo a corpo mais alta (base 35), mas diminuiu o movimento. No entanto, essa velocidade de movimento reduzida é compensada pelo fato de que também ignora a zona de controle, e os yuthahathi estão imunes a danos causados por inundações. Yuthahathi é desbloqueado depois de pesquisar a roda.
A segunda unidade única do Khmer é o Vaishya, uma unidade de comerciante única que também é imune a danos causados por inundações, mas também não sofre de penalidades de movimento em terrenos úmidos, permitindo que essas unidades distâncias de viagem em uma fração do tempo Seria necessário um comerciante regular. Essas unidades são desbloqueadas após a pesquisa do Código de Leis, assim como um comerciante regular, e podem ser usadas para promover o líder de Khmer ao longo do caminho herdado de estradas de seda mais rapidamente do que a maioria das civilizações.
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Maurya: unidades Purabhetarah e Nagarika
O Mauryan Nagarika é um colono único
As unidades únicas de Maurya incluem o Nagarika e o Purabhetarah. As unidades Nagarika são uma unidade de colono única que concede automaticamente um Extra +2 Felicidade para as prefeituras quando estabelece uma cidade. As características únicas do MOUYA utilizam superávits de felicidade para aumentar outros rendimentos; portanto, esse impulso inicial à felicidade é bastante útil. Nagarika toma o lugar dos colonos regulares, mas pode ser comprado ou produzido da mesma maneira.
A segunda unidade única Mauryan é a Purabhetarah, outra unidade de cavalaria de elefante semelhante à de Khmer, mas desta vez com maior força de combate contra distritos fortificados, tornando -os ainda mais eficazes nas táticas de cerco. Purabhetarah são unidades de nível 2 que ignorar a zona de controle e não pode ser acessado sem a tecnologia das rodas, o que significa que elas provavelmente não são utilizáveis até o meio da árvore da tecnologia.
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Maya: Hul'che & Jaguar Slayer Units
As armadilhas de Jaguar pegam inimigos de surpresa
Os matadores de Jaguar são uma das unidades maias únicas e são a única unidade de escoteiros na idade da antiguidade (e possivelmente todo o jogo) que são capazes de iniciar o combate. Isso os torna uma das unidades iniciais mais úteis disponíveis, servindo ao duplo objetivo de explorar e lutar quando necessário. Eles também têm uma excelente capacidade de armadilha chamada Jaguar Trap. Jaguar Slayers pode gastar uma acusação para colocar uma armadilha de Jaguar que os inimigos não podem ver e, quando entram nesse ladrilho, a armadilha causa 25 de dano e termina seu movimento. Essa cobrança é redefinida a cada cinco voltas. Jaguar Slayers tem outros buffs disponíveis na árvore cívica única de Maya.
Os Hul'che são unidades de longo alcance de Maya. Essas unidades têm a capacidade de ver através da vegetação e ignorar as penalidades de movimento de terrenos vegetados.
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Mississipi: Burrow Arrow & Watonathi Unidades
As unidades de seta em chamas do Mississipi são uma unidade de combate de longo alcance com uma habilidade que faz jus ao nome. As unidades de seta queimadas aumentaram a força da bomba, +3 de força de combate contra unidades de cerco e aplica um status de queima por duas voltas, que efetivamente incendia o ladrilho e aumenta os danos causados a unidades nesse ladrilho.
As unidades de seta em chamas do Mississipi são excelentes para fortalecer e defender fronteiras, mas são igualmente eficazes durante a guerra de cerco.
O Watonathi é uma unidade de comerciante exclusiva do Mississipi que pode fornecer bônus de ouro úteis ao estabelecer rotas comerciais. Recebe mais 25 ouro por recurso adquirido de sua rota estabelecida, incentivando as rotas comerciais para as cidades com o maior número de recursos disponíveis. Esta unidade substitui o comerciante normal e só pode ser desbloqueada pelo Código de Leis.
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Pérsia: Unidades Imortal e Hazarapatis
As unidades imortais curam depois de derrotar um inimigo
As duas unidades únicas da Pérsia são as unidades imortais e hazarapatis. Os imortais são uma unidade única de infantaria de Nível 2 que pode curar ao derrotar um inimigo. Esta unidade cura automaticamente 15 hp após derrotar uma unidade inimiga. Os imortais só podem ser acessados após pesquisar o trabalho de bronze e causar um dano corpo a corpo de 25.
As unidades de Hazarapatis são na verdade comandantes únicos do Exército, que são uma versão aprimorada de um comandante regular do Exército. Eles também são desbloqueados depois de estudar a disciplina Civic, mas os comandantes de Hazarapatis começam automaticamente com a promoção da iniciativa. Esta é uma promoção do comandante que permite que as unidades se movam ou atacem imediatamente depois de descompactar, em vez de esperar por uma curva adicional.
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Roma: unidades Legion e Legatus
Os comandantes Legatus podem estabelecer assentamentos
Talvez uma das melhores unidades únicas da era da antiguidade seja Legatus de Roma. Este comandante do exército ganha uma cobrança gratuita para estabelecer um acordo Para cada três níveis, avança nas promoções. Isso sinergiza com as melhores estratégias de Roma, que envolvem o estabelecimento de muitas cidades alimentadoras para reforçar uma densa capital urbana. Na mesma linha, as unidades únicas da Legião de Roma são as unidades de infantaria de Nível 2, desbloqueadas com o trabalho de bronze que ganha +2 de força de combate para toda tradição colocada nos slots de política de Roma, dos quais há quatro no total. Isso significa que cada unidade pode obter um buff de +8 corpo a corpo se você incorporar completamente todas as quatro tradições disponíveis de Roma.
No geral, entender como essas unidades únicas funcionam e complementam suas civilizações ajudará você a decidir qual civilização se encaixa melhor em cada situação. Toda civilização tem seus pontos fortes, e essas unidades únicas em Civilização 7 ajudará a garantir a melhor estratégia possível ao longo de sua campanha.